Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Получение очков веры

ПРИ "Очень страшные сказки" · Система веры

Другое

Очки веры можно получить за посещение служб, исповедь или чудеса.

1. Очки веры — это главный показатель для православного персонажа, который позволяет ему облачать дополнительные возможности. 2. Очки веры можно получить следующим образом: - посещение служб и молебнов в церкви на 1 очко веры за каждую службу, - исповедь дает 2 очка веры за раз, - быть свидетелем чуда (по усмотрению мастеров) также может принести дополнительные очки. 3. Нельзя получать очки веры за другие религии, если вы не являетесь монахами-францисканцами или иностранцами. 4. За нахождение в местах, связанных с богомерзкими предметами, или за воздействие проклятий, очки веры теряются.

Получение очков веры

ПРИ "Очень страшные сказки" · Система веры

Другое

Очки веры можно получать за посещение служб и исповеди. Невыполнение условий уменьшает количество очков веры.

1. Вера — главный показатель для православного персонажа, являющийся расходуемым ресурсом. 2. Чем больше уровень веры — тем меньше препятствий на пути персонажа. 3. Очки веры можно получить, посещая службы, исповедуясь или став свидетелем чуда Господнего. 4. Количество выдаваемых очков веры определяют мастера. 5. Вера теряется, если персонаж посещает богомерзкие места или подвергается воздействию проклятия и магии.

Потеря очков веры

ПРИ "Очень страшные сказки" · Система веры

Другое

Очки веры можно потерять при воздействии магии или нахождении в проклятых местах.

1. Если персонаж подвергается воздействию проклятия или магии, он теряет определенное количество очков веры. 2. Например, если персонаж решит принести подношение неуместному божеству, то все очки веры будут потеряны. 3. Не забывайте, что потеря очков веры может привести к сложным ситуациям для персонажа в дальнейшем.

Система боевых взаимодействий

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые правила

Другое

Маги имеют один хит, в то время как воины могут иметь больше согласно правилам.

Боевые взаимодействия в данной игре детализированы следующими правилами: 1. При столкновении маг против воина — маг имеет только один хит и может быть быстро выбит из боя. 2. В противостоянии между магами — количество хитов может варьироваться в зависимости от уровня и специальных способностей. 3. Боевая система зонируется: существуют различные правила для разных типов столкновений, такие как три уровня сложности в зависимости от сценария. 4. Каждый участник должен понимать, что участие в бою требует активного участия команды, что связано с дополнительными условиями и рисками.

Разновидности опасных зон

Warhammer Fantasy: Месть павших · Опасные зоны

Другое

Существуют различные зоны с уникальными эффектами, включая зоны неуязвимости, заражения, и боевые ограничения.

Зоны обозначаются как опасные и имеют разнообразные эффекты. Каждая зона имеет свои правила, и игроки должны тщательно следить за их поведением. 1. Зона, где все ходят на карачках — игроки обязаны передвигаться ползком. 2. Зона, где не действуют мечи и сабли — в этой зоне разрешено использовать только определённые виды оружия, обычно лёгкие или колющие. 3. Зона, где действуют только ножи — возможность атаковать исключительно ножами, другие виды оружия запрещены. 4. Слепая зона — игроки могут не видеть происходящее, что увеличивает риск. 5. Зона, где не действуют огнестрельные стрелы — в этой зоне не допускается использование метательного оружия. 6. Зона с островками — физические препятствия, которые могут блокировать путь. 7. Зона с болезнью — входя в эту зону, персонажи подвержены заболеванию, что может вызывать штрафы или изменения в игровом процессе.

Система ачивок и их влияние

Warhammer Fantasy: Месть павших · Ачивки

Другое

Ачивки, которые игроки получают, могут предоставлять неуязвимости и бонусы, но не влияют на реальный бой.

В игре предусмотрена система ачивок, которые могут быть получены игроками за успешное выполнение определённых действий в игре. Ачивки могут предоставлять: 1. Неуязвимость к определённым зонам — ограничения на использование оружия, болезней, стрелкового оружия и магии, а также возможности избежать повреждений от монстров. 2. Каждая ачивка выдается на определенных условиях, например, выполнения конкретного квеста или достижения в боевых взаимодействиях. 3. Ачивка не гарантирует победу в бою, она предоставляет только специфические преимущества в определённых условиях, таких как игнорирование некоторых механик. 4. Участие каждого игрока ограничено одной ачивкой в каждом разделе, что делает стратегию выбора ачивок важной.

Типы персонажей и боевые действия

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Другое

Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.

На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.

Поражаемые зоны и удары

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Другое

Полная поражаемая зона, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары кроме как с копьями.

В боевых действиях поражаемыми зонами являются все части тела кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещено наносить удары ногами или руками, делать броски, подсечки и проводить прочие приемы рукопашного боя. Все колющие удары, за исключением атак с копьями и алебардами, также подлежат запрету.

Система хитов и ранения

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж без доспехов имеет 1 хит, в доспехах - 3. Легкая рана может стать тяжелой без лечения.

Персонажи имеют количество хитов, которое меняется в зависимости от носимых доспехов: персонаж без доспеха имеет 1 хит, а в доспехах - 3. При потере части хитов персонажу наносится легкая рана, но при достижении 0 или отрицательных значений хитов персонаж получает тяжелую рану. Легкая рана может активно лечиться, в то время как при тяжелой ране персонаж может двигаться только ползком.

Расхитовка персонажей

КАПИТАН МОРГАН- VII СПб.. · Зональная боевка

Другое

Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.

Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом: - Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита. - Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита. - Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита. - Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.

Урон и зоны поражения

КАПИТАН МОРГАН- VII СПб.. · Зональная боевка

Другое

Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .

Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом: - Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение. - Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью. - Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.

Манипуляции с инвентарем

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.

При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').

Обязательное минимальное снаряжение

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Каждый игрок должен иметь костюм, защиту глаз, противогаз, контейнер для артефактов и минимальный запас еды.

Все игроки обязаны иметь минимальное снаряжение: 1. Костюм согласно дресскоду выбранной роли (для вольных сталкеров допускается использование куртки от костюма «горка» в однотонном цвете). 2. Защита глаз (очки или маска), проверенные на прочность. 3. Противогаз или респиратор для нахождения в Зоне. 4. Один контейнер для артефактов (до 2 герметичных отсеков на контейнер). 5. Минимальный запас еды (приветствуется антуражность). 6. Игровое оружие (пистолеты, автоматы, винтовки, тренировочные ножи, гранаты) — по желанию. 7. Красная повязка и красный фонарик (для обозначения игровой смерти или ЧС). 8. Обычный фонарик (для ночной фазы и неосвещенных локаций). 9. Смартфон на базе Android не ниже 4.3 с установленным приложением «ПДА Компас». 10. Портативное зарядное устройство для ПДА (повербанк). 11. Для игроков без баз — палатка, спальник, пенка.

Запрещенное снаряжение

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Запрещено использовать огнестрельное и холодное боевое оружие, а также запрещенные элементы одежды.

Запрещенные элементы снаряжения включают: 1. Любое боевое огнестрельное и холодное оружие (в случае обнаружения - пожизненный бан). 2. Свои шары для приводов и пистолетов. 3. Персональное вооружение со скоростью выстрела свыше 160 м/с. 4. Острые или укрепленные игровые ножи, топоры, мачете, холодное игровое оружие свыше 30 см в длину. 5. Осветительные ракеты, сигнал охотника, пиротехника свыше 4 корсара. 6. Фонари повышенной яркости. 7. Шевроны, не относящиеся к вселенной Сталкер.

Запрещённые действия с инвентарём

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Запрещается использование повторных бинтов и перемещение аномалий без разрешения организаторов.

Игрокам строго запрещается использовать повторно бинты для лечения после получения игрового ранения. Все аномалии и элементы, обеспечивающие работу игры, не являются игровым инвентарём и любые действия с ними запрещены. Игроки не имеют права носить игровые вещи вне контейнера или игрового мешка в рюкзаке, за исключением негабаритных предметов. Все виды кражи предметов до начала игры тоже запрещены.

Манипуляции с инвентарём

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Игроки могут иметь изымаемый и неизымаемый игровой инвентарь, которые регулируются определёнными правилами.

Игроки должны знать, какие предметы являются изымаемыми и неизымаемыми. Изыматься могут еда и вода, квестовые предметы, артефакты, игровые деньги, шары, гранаты, бинты и аптечки. Неизымаемые вещи помечаются красной изолентой или надписью «Неизымаемый предмет». Игроки запрещено использовать повторно бинты для отыгрыша лечения после игрового ранения. Также не допускается осуществлять действия с аномалиями или перемещать их без ведома организаторов.

Обязательные предметы для игроков

Stalker - ПОЛОЦК. страйкбольно-ролевой. · Инвентаризация

Другое

Игроки должны иметь костюм, противогаз, контейнер для артефактов и телефон Андроид не ниже 4.3 для использования ПДА.

Каждый игрок обязан иметь при себе следующие предметы: костюм в соответствии с установленным дресс-кодом, противогаз или респиратор (не обязательно надевать), контейнер для артефактов, минимальный набор еды, фонарик (налобный или оружейный), игровое оружие, красную повязку и красный фонарик для ночного режима, телефон на платформе Андроид не ниже версии 4.3 (ПДА), зарядное устройство для ПДА и, по возможности, повербанк. Эти предметы необходимы для полноценного участия в игре.

Обязанности игроков

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Общие правила

Другое

Игроки обязаны соблюдать правила, корректно себя вести, сообщать о конфликтах и ситуациях травм.

Каждый игрок обязуется соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении данных правил или других игровых правил. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы в полицию.

Классы медиков и их способности

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.

В игре представлены следующие классы медиков: - **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью. - **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты. - **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки. - **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью. - **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.

Лечение болезней

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

90% болезней заразны, требуют лечения только врачами или знахарками; неправильное лечение может привести к смерти.

Болезни могут проявляться в процессе игры или быть началом игры. В полевых условиях болезни не лечатся; лечить их можно только в городских лечебницах. При заболевании игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать, при этом врачу карточка не показывается. Симптомы и способы лечения определяются только врачами и знахарками. Значительное большинство болезней смертельны, и лечение осуществляется строго определенными лекарствами; применение «не того» лекарства не дает эффекта.