Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запрет на светящиеся элементы

Время нерушимых клятв · Правила антуража

Другое

Запрещены гирлянды и светодиоды в костюмах, кроме антуражных фонарей.

Игроки не могут использовать гирлянды, светодиодные ленты и другие светящиеся элементы в своем костюме, так как это считается маркером демона. Разрешено использовать только фонари и электрические свечи, которые соответствуют антуражу игры. Живой огонь категорически запрещен.

Обеспечение антуражем

Время нерушимых клятв · Правила антуража

Другое

Личный антураж включает колбы, лекарские наборы и другие предметы.

Каждый игрок отвечает за собственный антураж, который должен соответствовать тематике игры. В набор могут входить различные предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, кузнечные принадлежности, инструменты для пыток и т.д. Если в загрузке указано обратное, игроки могут использовать игровые предметы, предоставленные мастерской группой.

Требования к текстам и документам

Время нерушимых клятв · Правила антуража

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом.

Игроки обязаны использовать только древние или состаренные материалы для игровых текстов. Все тексты должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, оформленной в стиле пергамента. Исключение составляют лишь мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на обычной белой бумаге.

Использование технологических девайсов

Время нерушимых клятв · Правила антуража

Другое

Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими устройствами на глазах у других игроков.

Игроки должны соблюдать абсолютную аутентичность антуража. Все современные технологические устройства, включая телефоны, должны использоваться только вне поля зрения других игроков. Если вам необходимо воспользоваться мобильным устройством, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.

Основы неорганизованного насилия

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура

Другое

Неорганизованные бои происходят, когда один персонаж желает сделать плохо другому. Бой длится до первого убитого.

Неорганизованные бои происходят на территориях команд (лагерях) и в игровых локациях. Игроки могут вступать в бой в рамках трех категорий мест, но в поле только возможно общение. Бой заканчивается, как только один из участников падает в нуле хитов. Упавший обозначает свое состояние голосом, остальные должны покинуть место боя и незамедлительно вернуться в свою локацию. Исключение: если в схватке участвует только один персонаж с одной стороны, противник может не покидать место и сделать с ним всё, что угодно, например, добить или забрать его.

Определение контролируемого персонажа

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Контролируемый персонаж

Другое

Контролируемый персонаж обязан подчиняться другим персонажам в некоторых ситуациях.

Контролируемый персонаж – это персонаж, который, находясь под действием воздействия другой команды, обязан подчиняться их приказам. Это может происходить в случаях оглушения, парализации или под воздействием зелья или артефакта. Персонажи могут быть контролируемыми вне зависимости от их здоровья или боевых кондиций, и другие участники могут выполнять с ними действия, вроде переноса.

Схема сражений за цели

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Организованные бои

Другое

Сражения проводятся по турнирной схеме с разбиением на пары.

Каждое сражение за цель представляет собой последовательную борьбу между выбранными командами, разбитыми на пары. Победители присоединяются к следующим боям, а проигравшие возвращаются в свои локации без опыта. Участники могут потерять 'краснорубахов' за каждую смерть в схватке. После завершения каждого боя участники могут отдохнуть, восстанавливая навыки и умения до следующего боя, за исключением расходников.

Объявление целей на бой

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Организованные бои

Другое

Цели объявляются мастерами в начале игры, команды могут заявлять свои цели.

На каждом игровом сезоне мастера объявляют цели для сражений, которые могут включать важные артефакты или районы. Команды должны сражаться за цели, принадлежащие им, и могут выбрать свои цели для сражений, если они принадлежат другим командам. Участие в схватке за заявленную цель обязательно, если эта цель принадлежит вашей команде.

Локации команд и динамика боя

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура

Другое

В каждой локации команда имеет своих законных обитателей и главу, которые могут прекращать бой.

Каждая локация команды имеет законных обитателей и главу, который может мгновенно прекратить любую схватку по своему усмотрению. В 'мире' необходимо разрешение законного обитателя для входа в локацию, в 'войне' Ключ позволяет свободный вход в локацию. Бой в локации прекращается по первому упавшему, если он не прерван главой. При необходимости глава может передать свои полномочия другому персонажу.

Правила боевых действий в Вратах Бальдура

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура

Другое

Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.

Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.

Безопасность доспехов

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.

Допуск доспехов: шипы и другие элементы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.

Допуск доспехов: общие положения и материалы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.

Применение карт

Ведьмак 1062, Махакам · Использование гаджетов и артефактов

Другое

Гаджеты играются в любое время, цель имеет 30 секунд на ответ.

Использование магических или технологических гаджетов происходит через карты. После розыгрыша карты цель имеет 30 секунд для ответных действий или может сразу признать, что действие прошло. Список доступных карт будет объявлен позже.

Взаимодействие с другими группами

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

При пересечении с другой группой на одной локации возможно взаимодействие при условии не более 6 человек суммарно.

Если вы пересеклись с другой группой на одной локации — вы можете взаимодействовать (например, подраться или объединить усилия), но только если суммарное количество человек в обеих группах не превышает 6 человек. Если вас БОЛЬШЕ 6 — вы никак не можете взаимодействовать между собой и находиться вместе на этой локации.

Действия в локациях

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

На каждой локации могут быть тексты взаимодействия. Игроки могут получать находки, но только если получена соответствующая инструкция.

На каждой локации есть тексты, которые описывают, что видят ваши персонажи, и какие варианты действий им предлагаются. Прочитайте текст вслух для своей группы. Находки размещяются в соответствующих пакетах, и их можно брать только после прочтения игротехнической инструкции с фразой «Возьмите находку». Если в пакете несколько находок, берите одну.

Правила перемещения

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

Перемещение возможно только по тропам, держась за верёвку, нельзя отходить более чем на 2 метра от локации.

Передвигаться можно только по тропам, держась за верёвку. Игровые взаимодействия между игроками возможны только в локациях. Нельзя отходить от локации, в которой находятся ваши персонажи более чем на 2 метра. Максимальный размер группы для перемещения — 4 человека. Если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым — вы не можете превышать это количество.

Вход в Старый Город

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

Вход разрешён только через Врата после общения с привратником, не менее 1 и не более 4 человек в группе.

Зайти в «Город» можно только через Врата, после общения с привратником (игротехником) на входе. Пройти другим путём, не через вход, нельзя. На входе сообщите имена персонажей игротехнику. Максимальное количество человек для нахождения на одной локации – 6 человек, даже если вы можете быть пятым, суммарно вас всех должно быть шесть.

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, используют проклятия и могут исследовать мир.

Маги обладают высокой боевой эффективностью и могут решать сложные задачи с помощью магии. Их вооружение: магия, кинжал до 40 см. Без посоха (или скипетра, волшебной палочки) магия использоваться не может. Маги предпочтительно ведут бой на расстоянии.

Класс Воин

За гранью · Классы персонажей

Другое

Воины сосредоточены на ближнем бою и являются танками.

Воины хорошо владеют ближним боем и могут нести смерть врагам. Разрешённое вооружение: двуручные мечи до 180 см, одноручное оружие до 107 см, дробящее оружие до 80 см, короткие мечи до 60 см и кинжалы до 40 см. Щиты и баклеры не могут использоваться одновременно с двуручным оружием.