Правила

Категория: Все Боевка 3076 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5546

Командиры отрядов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Воин, находящийся вблизи командира, может использовать их Лидерство для тестов.

Командиры на поле боя могут оказывать влияние на своих подчиненных: - Во времении теста на Лидерство, любые воин группы вызывают Лидерство командира, если они на расстоянии 12".

Опыт для Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Наемные Мечи получают опыт по аналогии с Рядовыми, но имеют свои уникальные правила продвижения.

Опыт следует следующим правилам: - Наемные Мечи зарабатывают опыт так же, как и Рядовые, основываясь на сценарии. - Их можно прокачивать, бросая на Продвижение по тем же правилам, что и для Героев, при этом навыки могут быть выбраны из списка, доступного для их типа.

Нанимание Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Игроки могут набирать Наемных Мечей для улучшения своего отряда, но с установленными правилами и ограничениями.

Наемные Мечи могут быть наняты в рамках отряда, при этом стоит учесть следующее: - Эти воины не влияют на ограничения по количеству Героев и Рядовых в отряде. - Наемные Мечи должны получать плату за найм, а также для содержания после каждого боя. - Если деньги не хватает, Наемные Мечи покидают отряд.

Профили характеристик

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Значения характеристик записываются в таблице, называемой «профиль характеристик».

Профили характеристик показывают различные модификаторы, которые могут влиять на броски: - **Движение и стрельба:** -1 если модель двигалась в свой ход. - **Большая цель:** +1, если модель имеет специальный статус (например, Огры). - Каждое такое состояние модифицирует бросок на попадание и повреждения.

Нулевые характеристики

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Некоторые модели могут иметь значение "0" для определённых характеристик, что означает отсутствие способностей в этой области.

Некоторые существа могут иметь значение «0» для характеристик: - **Стрелковое Умение (BS) равный 0** означает, что они не могут использовать стрелковое оружие. - **Боевое Умение (WS) равный 0** делает их абсолютно беззащитными в ближнем бою; любой удар автоматически считается попаданием.

Характеристики и их значения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Каждая модель имеет девять характеристик, каждая из которых варьируется от 1 до 10; чем выше значение, тем лучше.

Каждая модель определяется следующими характеристиками: 1. **Скорость (Movement, M)**: показывает расстояние, которое войну можно пройти за ход (например, 4" для обычного человека). 2. **Боевое Умение (Weapon Skill, WS)**: мера мастерства в ближнем бою; чем выше, тем больше шанс попасть в цель. 3. **Стрелковое Умение (Ballistic Skill, BS)**: указывает на точность стрельбы, также чем выше значение, тем лучше. 4. **Сила (Strength, S)**: показывает физическую мощь в ближнем бою; влияющая на урон и уязвимость противников. 5. **Выносливость (Toughness, T)**: показывает защиту от физических повреждений; чем выше, тем тяжелее ранить. 6. **Раны (Wounds, W)**: максимальное количество раз, сколько модель может быть ранена (обычно 1, но ветераны могут иметь 2+). 7. **Инициатива (Initiative, I)**: показывает скорость реагирования во время атак в ближнем бою; определяет порядок атак. 8. **Атаки (Attacks, A)**: указывает количество атак, которое модель может произвести за ход; большинство воинов имеют 1 или более. 9. **Лидерство (Leadership, Ld)**: затрагивает мораль и административные способности; чем выше, тем больше шанс устоять в панике.

Обыкновенное снаряжение

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения

Другое

Все обыкновенное снаряжение является одноразовым и используется путём разрыва свитка.

Обыкновенное снаряжение моделируется на бланке игры, выглядит как свиток снаряжения с соответствующим названием. Оно является одноразовым и рвётся перед использованием для активации эффекта. После разрыва свитка, эффект снаряжения не может быть отменён и считается активированным. Например, свиток снаряжения: ‘целебные травы’ восстанавливает 1 хит только в момент разрыва свитка.

Использование отмычки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Отмычка

Другое

Отмычка позволяет открыть двери и сундуки с замком, если персонаж имеет навык ‘взлом’.

‘Отмычка’ может использоваться персонажем, обладающим навыком ‘взлом’. Она позволяет открыть двери и игровые сундучки, если у них чип с пометкой ‘обыкновенный замок’. Использование отмычки обязывает персонажа иметь соответствующий навык, иначе использование свитка не приведёт к открытию замка.

Редкое снаряжение

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения

Другое

Редкое снаряжение многоразовое и представлено в качестве реального предмета.

Редкое снаряжение в отличие от обыкновенного является многоразовым и может использовано многократно в игре. Например, ‘лопата’ представлена в виде физического предмета, который не может быть использован для боя, но может быть использован для копания.

Использование обыкновенного снаряжения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Обыкновенное снаряжение

Другое

Все обыкновенное снаряжение одноразовое и используется путем разрыва свитка до получения эффекта.

Все обыкновенное снаряжение моделируется бланком игры, с заголовком «свиток снаряжения» и названием снаряжения. Свыше перечисленные предметы, такие как «верёвка», «отмычка» и «целебные травы» можно использовать в бою, даже если персонаж находится в состоянии «РАНЕН». Использовать свиток снаряжения необходимо до получения эффекта от данного снаряжения, то есть нужно его порвать прежде, чем активировать действие.

Экономика и отношение к деньгам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда

Другое

Члены отряда часто не знакомы с деньгами и склонны к безрассудным тратам.

Жители Остланда, как правило, не обучены обращению с деньгами. Для многих из них это непонятная и устрашающая концепция. При наличии денег, они могут потратить их на что угодно, вплоть до безумно дорогих предметов, которые часто оказываются бесполезными. Вместо экономии они предпочитают потратить все заработанные средства на одно вмешательство, что делает их экономику подверженной внутренним конфликтам.

Структура наёмного отряда

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда

Другое

Наёмный отряд представляет собой семью, где большинство участников - близкие родственники. В отряде есть Старейшина, который ведет их в Мордхейм.

Наёмные отряды Остланда формируются преимущественно из родственников. В большинстве случаев, они являются двоюродными братьями или сёстрами Старейшины, который получает авторитет в отряде. Старейшина принимает критические решения, касающиеся дальнейших действий отряда, включая участие в походах и сражениях. Его слово имеет большое значение, и он может призвать отряд на защиту своих принципов и членов семьи.

Кровавая клятва

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда

Другое

Старейшина может произнести кровавую клятву о защите членов отряда.

Старейшина наёмных отрядов Остланда имеет возможность дать кровавую клятву, в которой он обязуется защищать своих родичей в бою. Эта клятва обозначает высокую степень ответственности и преданности, и становится основой для выполнения совместных задач. Из-за своих убеждений, отряды редко отказываются от битвы, предпочитая бороться до последнего дыхания.

Структура наёмного отряда

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды

Другое

Наёмный отряд состоит из родственников, преимущественно братьев и сестёр Старейшины.

Наёмный отряд Остланда часто представляет из себя одну большую семью остландцев, где большинство воинов являются родными и двоюродными братьями и сестрами Старейшины. Эти отряды формируются вокруг идеи защиты и поддержки друг друга, а их члены стремятся сохранить связь и сплочённость в боях и походах.

Кровавая клятва

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды

Другое

Старейшина наёмного отряда может дать кровавую клятву защищать павших.

Старейшина остландцев иногда даёт кровавую клятву никого не бросать на поле боя. Эта клятва отражает их глубочайшее уважение к родственным узам и стремление поддерживать друг друга в сложных ситуациях. Это сильно влияет на моральный дух отряда, так как каждый чувствует обязанность защищать своего близкого, даже ценой своей жизни.

Экономика наёмного отряда

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды

Другое

Члены отряда редко имели дело с деньгами и продают найденное варпкамень.

Многие из остландцев никогда не держали в руках деньги, и те, кому это удается, часто теряют голову при малейшем намёке на богатство. В результате, после битв, они обычно распродают весь найденный варпкамень, а вырученные средства тратят на покупки, которые, по их мнению, по праву должны принадлежать им.

Доступные наемные мечи

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Найм Sword

Другое

Следующие наемные мечи недоступны для Вне закона: Охотник за головами, Волк-Жрец Ульрика, Норский Шаман, Темный Эльф-Убийца.

Войска в банде Outlaw имеют ограничения к найму определенных классов наемных мечей. Например, Бounty Hunter, Wolf-Priest of Ulric, Norse Shaman и Dark Elf Assassin недоступны для Вне закона. Это подразумевает необходимость выбора других классов, доступных для найма в этой специфической банде.

Композиция банды

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов

Другое

Банда бандитов должна включать минимум 3 модели и максимум 15. Бандит-лидер обязателен.

Каждая банда бандитов обязана включать минимум трёх моделей. Максимальное количество воинов в банде — 15. Обязательно должен быть один Бандит-лидер, который составляет центральную фигуру в банде.

Приём на работу

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов

Другое

Банда может включать до 2 Чемпионов, 2 Мелких Воров и 1 Клирика. Клирик может быть взят вместо Чемпиона или Мелкого Вора.

Банда бандитов может включать до двух Чемпионов, но только одного Клирика, который может быть взят вместо одного из Чемпионов или одного из Мелких Воров. Мелкие Воры могут быть в банде в любом количестве.

Правила для воинов банды

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов

Другое

Все воины должны иметь только одно метательное оружие и не могут использовать дополнительные виды, кроме как исключение для Клирика.

Воины в банде не могут быть оснащены более чем одним метательным оружием в любой момент. Каждый воин должен иметь определённый тип лука, но арбалеты не разрешены. Исключение составляет Клирик, который может нести лук, но не обязан это делать.