Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила о алкоголе
Другое
Игроки могут привозить только определённые типы алкогольных напитков в рамках своих категорий.
Игроки могут завозить алкоголь в зависимости от своей категории:
- В категории Сигма: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина/игристого.
- В категории Каппа: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
- В категории Омега: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
Также необходимо помнить о том, что алкоголя в тайных запасах не должно быть больше, чем указано для вашей категории.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила о алкоголе
Другое
Все алкогольные напитки должны быть в заводской упаковке и в пределах установленного объема.
Каждый игрок должен следить за тем, чтобы алкогольные напитки были в заводской упаковке.
На входе будут проверять количество и упаковку, алкоголь за пределами нормы могут убрать на склад до конца игры, поэтому придерживайтесь указанных правил при завозе.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюм должен быть комфортным для любых погодных условий, включая холод.
Учитывая, что игра проходит в сентябре, участникам рекомендуется продумывать свои костюмы так, чтобы они были комфортными для носки в холодных условиях. Это можно достичь за счет многослойности, термобелья и теплой верхней одежды, которые вполне могут быть интегрированы в общий образ персонажа.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Обязательное наличие элементов, связанных с Империумом, в костюме.
В костюме участников должны присутствовать символы веры, такие как аквила и другие знаки Империума. Эти элементы помогают создать мрачную атмосферу игры и обозначают принадлежность к Империуму. Без этого элементa костюм может быть расценен как нерелевантный для игры.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны соответствовать эстетике мира Warhammer 40K, с акцентом на готику, средневековье и футуризм.
Костюмы участников должны соответствовать уникальной эстетике мира Вархаммера и учитывать различные стили, такие как готика, средневековье и футуризм. Обратите внимание, что в игре не допускаются яркие и жизнерадостные образы. При создании костюма учитывайте, что персонаж может использовать аугментику, символы Империума и другие аспекты, которые делают образ узнаваемым и атмосферным.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны отражать класс и статус персонажа, включая использование специфичных для них символов.
Каждый участник должен выбирать элементы своего костюма, которые отражают их профессию и социальный статус в мире Вархаммера. Например, рабочие должны носить одежду, соответствующую их классу, тогда как аристократы могут позволить себе более роскошные наряды и украшения. Внешний вид также должен включать элементы аугментики, которые подчеркивают жестокие реалии жизни в Imperium.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Игротехнические локации
Другое
Мордор - это сердце черной страны с богатым контентом, включающим уникальные приключения и сюжеты.
Мордор представлен как обширная часть полигона, в которую можно войти только через два перевала: Кирит-Унгол и Хсар Карнак. Внутри Мордора игроки могут натолкнуться на опасности, ресурсы, а также сюжетные линии, развивающиеся в ходе взаимодействия. Каждая локация имеет свою атмосферу и особенности, которые предоставляют игрокам уникальные возможности для игры и столкновений с техниками. Помните, что персонажи техники могут проявлять себя по-разному, в зависимости от действий игроков и их отношений.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Игротехнические локации
Другое
Техники - не просто декорации; они могут ранить или взять в плен игроков. Отношение игроков к техникам влияет на их взаимодействие.
Работа техников крайне важна для погружения игроков в мир игры. Эти персонажи, хоть и исполняемые игротехами, имеют собственные цели и могут взаимодействовать с игроками, забирая их в свои сюжеты. В процессе воздействия техники могут оказывать как доброжелательное, так и враждебное влияние на игроков. Они могут быть нейтральными или даже доброжелательными, в зависимости от отношений, возникающих на игровой площадке. Игрокам следует понимать, что каждая встреча с игротехом может иметь свои последствия и заслуживает внимания.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами
Другое
Игроки и фракции обладают определенными ресурсами, которые могут быть всеми доступны или ограничены.
Ресурсы в игре поделены на несколько категорий — материальные, людские, информационные и магические.
Каждый игрок или фракция располагает определенным количеством ресурсов в начале игры, которые могут тратились на различного рода действия:
1. **Материальные ресурсы**: используются для создания предметов, поставок и формирования army.
2. **Людские ресурсы**: это количество доступных игроков в рамках фракции. Важно вовремя использовать их для поднятия боевого духа и возможности поддержки.
3. **Магические ресурсы**: они позволяют применять различные магические эффектов, что может помочь в бою или в решении ситуаций.
Одежда должна быть удобной и соответствовать погодным условиям, учитывая локации.
Игроки должны помнить, что игра проходит на базе дома отдыха и включает игры как в помещении, так и на улице. Поэтому костюмы должны быть удобными и подходящими для холодной погоды. Рекомендуется выбирать одежду, соответствующую персонажу, для лучшего погружения в мир игры.
Костюмы различаются по стилю в зависимости от персонажа: мужчины, женщины, жители Нобела и Ламарса.
В зависимости от рода деятельности персонажа, костюмы могут включать различные элементы: например, полицейские или военные костюмы темных тонов, костюмы ученых и врачей с кожаными элементами и халатами. Женщины могут носить как юбки, так и брюки, однако использование штанов нежелательно в высшем свете. Жители Нобела используют менее яркие тона, в то время как Аден предпочитает контрастные цвета. Жители Ламарса выделяются длинными светлыми волосами и природными материалами в одежде.
Костюмы должны соответствовать стилистике стимпанка и викторианской эпохи.
Игроки должны подбирать свои костюмы в соответствии с миром игры, чтобы усилить атмосферу. Кросспол допускается, но необходимо соответствовать гендерной роли персонажа, утвердив её с мастерами. Допуск осуществляется строго через заранее согласованный образ, включая предоставление фото.
Ци — это универсальная единица жизненного потенциала, которая влияет на здоровье и способности волшебника. Баланс Ци важен для отыгрыша и взаимодействия с магией.
Ци (или Ки) служит универсальной единицей потенциала волшебника. Накапливая и преобразуя Ци, волшебники могут воздействовать на окружающую реальность. Количество Ци влияет на здоровье, настроение и способностей персонажа. Ци делится на два типа: Ян (теплый, активный, связанный с мужским началом) и Инь (холодный, спокойный, связанный с женским началом). Важно следить за балансом Ян и Инь Ци, чтобы сохранять здоровье и стабильность своей магической силы. Персонаж, имея сбалансированное количество бусин, проявляет здоровье и жизненную силу.
Максимальный потенциал Ци волшебника варьируется от 1 до 5, что определяет количество бусин каждого типа в Тандэне.
Потенциал Ци определяет, сколько бусин каждого типа (Ян и Инь) может накапливать волшебник:
1. Потенциал 1 (по 1 Ци каждого типа) — Белая Ступень.
2. Потенциал 2 (по 2 Ци каждого типа) — Синяя Ступень.
3. Потенциал 3 (по 3 Ци каждого типа) — Жёлтая Ступень.
4. Потенциал 4 (по 4 Ци каждого типа) — Зелёная Ступень.
5. Потенциал 5 (по 5 Ци каждого типа) — Чёрная Ступень.
Рост Потенциала Ци — это долгий процесс и зависит от действий, свершений и изучения волшебником.
Перенасыщение — состояние, когда в Тандэне больше Ци, чем позволяет Потенциал; приводит к негативным последствиям.
Перенасыщение — это пагубное состояние, достигаемое при превышении Потенциала Ци, например, через уничтожение магических тварей. Каждое Ци, полученное свыше предела Потенциала, может храниться в Тандэне не более получаса. По истечении этого времени происходит потеря не только накопленного, но и двойной нормы противоположного Ци. Например, если у волшебника Потенциал 1 и он накапливает 1 Ян и 1 Инь Ци, а затем получает 2 Ян Ци, по истечении получаса он потеряет 2 Ян Ци и 4 Инь Ци. Это может привести к отрицательным значениям, сильной боли, недееспособности и даже коме.
Ци можно восполнять через медитацию, плотские утехи и чайные церемонии, но не при Опустошении.
Восполнение Ян Ци:
1. Медитацией в источниках Ян — минимум 15 минут, не чаще раза в час.
2. Плотские утехи — получение Ян Ци возможно раз в час.
3. Чайная церемония с магом— получение одной Ян Ци при сбалансированной практике.
Восполнение Инь Ци:
1. Медитацией в источниках Инь — минимум 15 минут, не чаще раза в час.
2. Наблюдая за смертью — восстановление Инь Ци при смерти живого существа.
3. Чайная церемония с магом— получение одной Инь Ци при сбалансированной практике.
Важно: при состоянии Опустошения ни один из способов не поможет восстановить Ци.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила Безумия
Другое
Игроки, взаимодействующие с троггом, могут стать его подчиненными или жертвами в зависимости от их действий и успешности.
Игроки, желающие привлечь внимание Трогга, должны учитывать, что тот принимает в свои ряды только тех, кто готов служить ему верой и правдой. Те, кто не впечатлит Трогга своими способностями, могут встретить печальную участь — стать пищей. Успешные же игроки получают возможность участвовать в его задумках по созданию нового разума среди троллей и других существ, расширяя влияние Трогга на окружающий мир.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Статистика персонажа для боя
Другое
Король Троллей Трогг имеет 12 хитов и обладает двуручным молотом, который наносит 3 хита.
Трогг, Король Троллей, представляет собой мощного противника с 12 хитов. Он атакует врагов двуручным молотом, который наносит 3 хита при попадании. Эта сила делает его ключевым персонажем на игре и требующим уважительного подхода со стороны игроков.
Не требуются сложные исторические костюмы. Удобная форма в зелёной цветовой гамме. Наличие головных уборов и защитных элементов желательно.
Игрокам не требуется строгое соблюдение исторической точности в костюмах, но рекомендуется следить за стилем и цветом.1. Большинству военнослужащих подойдет форма, выполненная в зелёной цветовой гамме (оливковый, мультикам, вудланд и т.д.).
2. Лёгкая форма, такая как футболка и штаны, будет оптимальной для условий игры в джунглях в условиях тепла.
3. Главная цель — обеспечить комфорт и безопасность персонажа, поэтому рекомендуется использовать головные уборы, такие как панамы или шлемы, для защиты от солнца и дождя.
Основные элементы: шлем, разгрузка, берцы. Цвета: оливковый и зелёный.
Рекомендации по частям костюма:
1. Шлем: должен быть либо страйкбольный, либо любой защищающий голову предмет, с дополнительным оформлением по желанию игрока.
2. Разгрузки и рюкзаки: игроки могут использовать различные элементы, такие как разгрузочные жилеты, чаще всего в цветах оливы или другого зелёного оттенка.
3. Обувь: желательно использовать берцы для лучшей защиты в условиях джунглей, но допускается использование кроссовок.
4. Для специальных офицеров допускается наличие отличительных знаков, таких как кепки, шляпы и береты.