S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила использования оборудования
Другое
Настройка (прошивка) оружия допускается лишь организаторами.
Настройка (прошивка) игрового оборудования, включая здоровье, жизнь и боезапас, может осуществляться лишь организаторами турнира заранее до начала игрового сценария. Игроки не имеют права изменять характеристики оружия самостоятельно. Нарушение данного правила повлечёт за собой применение штрафных санкций.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания
Другое
Нарушения выявляются через обвинения других игроков и решения мастеров.
Процесс выявления нарушений состоит из нескольких этапов: обвинение игрока — любой игрок может обвинить другого при наличии свидетелей. Если обвинение не подтверждается, штраф может быть наложен на обвинителя. Доказательство обвинения проходит с участием мастеров, которые выносят окончательное решение по ситуации. Штрафы могут включать предупреждения, удаление с поля, дисквалификации и уведомления других игроков о нарушениях.
ТАГеры допускаются только 8го и 9го поколения, другие не используются.
На игре допускаются только игровые комплекты ТАГеров 8го и 9го поколения, а также 11го поколения AlphaTAG. Каждый игрок несет ответственность за проверку своего оборудования перед началом игры.
Игрокам необходимо пройти собеседование для вступления в группировку.
Каждому игроку, желающему вступить в группировку, необходимо:
1. Пройти собеседование с главой группировки;
2. Уважать решение главного игромастера о принятии в группировку;
3. Без согласования нельзя использовать дресс-код другой группировки.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила игры
Другое
Организаторы не несут ответственности за травмы или повреждения во время игры.
Организаторы, игромастера и игротехнический персонал не несут ответственности за:
1. Травмы и увечья, полученные игроками в процессе игры;
2. Утрату или порчу оборудования (телефоны, рации и т.д.);
3. Заблуждения игроков на территории полигона;
4. Психологический или моральный стресс, вызванный действиями других игроков;
5. Негативные последствия, вызванные игнорированием правил Техники Безопасности и Правил Противопожарной Безопасности.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила игры
Другое
Игроки обязаны соблюдать правила и исполнять указания организаторов и игромастеров.
Игроки обязаны:
1. Исполнять распоряжения организаторов и игромастеров;
2. Знать и соблюдать игровые правила;
3. Не портить игру другим игрокам;
4. Отыгрывать свою роль в соответствии с игровой обстановкой;
5. Решать все спорные ситуации с помощью игромастеров.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила игры
Другое
Запрещено находиться на полигоне в состоянии опьянения и использовать несертифицированное оружие.
Игрокам категорически запрещено:
1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
2. Использовать нетипичное для лазертага оружие без согласования;
3. Трогать антураж других игроков без их разрешения;
4. Устраивать драки или оскорблять игроков и организаторов вне отыгрыша.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания
Другое
Нарушения правил могут привести к различным штрафам, включая дисквалификацию.
Мастер следит за порядком во время игры и имеет право накладывать штрафы на игроков за нарушения. Обвинение может инициировать любой игрок при наличии свидетелей. Если нарушение подтверждено, могут быть применены разные виды штрафов: от предупреждений до дисквалификации на различные сроки. Например, за 'страусизм' игрок может получить предупреждение, а повторное нарушение — штрафные баллы и, возможно, удаление с поля боя на срок до конца сценария. Все игроки должны понимать последствия своих действий для поддержания порядка в игре.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Соблюдение правил во время игры
Другое
Игрокам в состоянии опьянения запрещено участвовать в игре.
На игру не допускаются игроки, находящиеся в состоянии алкогольного и иного опьянения. Данная мера направлена на безопасность всех участников, предотвращение конфликтов и несчастных случаев. Подбирая команду, игроки должны быть внимательны к состоянию своих товарищей и настоятельно советовать им не участвовать в игре, если они находятся в алкогольном или наркотическом опьянении.
Эрги тратятся на заклинания и увороты. Восстановление эргов не прописано в правилах.
Расход эргов происходит следующим образом:
- При использовании заклинаний, если в описании заклинания указано количество трат, это также относится к увеличению количества эргов.
- Способности, влияющие на выброс эргов, также могут оказывать воздействие на запасы, поэтому следует внимательно отслеживать остатки.
- Восстановление эргов как правило не прописано в документах, поэтому следует запрашивать у мастеров по данной механике в ходе игры.
Волшебник имеет 1 базовый эрг, дополнительные можно получать от артефактов и зелий. После использования всех эргов можно применять только общедоступные заклинания.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эрги, который используется для взаимодействий с игрой. Базовое количество эргов составляет 1, но может быть увеличено за счёт уникальных особенностей и артефактов, однако сумма не может превышать 6, кроме случаев, когда волшебник является Великим магом, который имеет маркер 'Величие'. Эрги тратятся при использовании заклинаний или уворотов. Если волшебник использует все свои эрги, он может применять только общедоступные заклинания до тех пор, пока не восстановит хотя бы 1 эрг.
Каждый маркер на игре обозначает определенные возможности и свойства персонажа.
На игре используются различные маркеры, каждый из которых имеет уникальные свойства. Например:
- Красная лента 'Быстрый': позволяет бегать.
- Зеленая лента 'Величие': обеспечивает непобедимость для носителя и защиту от заклинаний.
- Желтая лента 'Волшебный': обозначает присутствие волшебного предмета или области.
- Фиолетовая лента 'Любовь магических животных': облегчает взаимодействие с магическими созданиями.
- Белая лента 'Неприметность': делает персонажа невидимым для остальных, ограничивая его в движениях и действиях.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспех считается частью антуража, придающим дополнительные хиты, и его могут носить только подходящие персонажи по роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительные хиты и качества. Доспех могут носить только игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасны, без выступающих острых деталей.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм и менее), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. Элементы доспехов, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Для доспехов допустимы различные материалы, включая сталь, латунь, бронзу, кожу и качественные сплавы.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов и пластика. Для изготовления массивных моделей латных доспехов допускается использование толстой кожи и пенополимеров. Использование на данной игре неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих металлические элементы доспехов, ЗАПРЕЩЕНО.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Народная защита от монстров
Другое
Гонча Дикой Охоты восприимчива к огню и может быть отражена звуковыми сигналами.
Чтобы защититься от Гончой Дикой Охоты, игрокам рекомендуется использовать громкие звуки, которые могут временно сбить с толку гончу. Кроме того, сжигание или использование огня даст двойной урон этому монстру.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Особые характеристики монстров
Другое
Спектр может внушать страх и давать задания своим жертвам, но не действует на чародеев.
Беанн’ши - малый спектр, который может выдавать жетон Внушения, заставляя жертву выполнять простое задание. Она имеет силу внушения, равную командам вроде 'Уйди', 'Выпей это зелье' и т.д. Важно отметить, что 'Гейс' не действует на чародеев; их чары могут заставить жертву причинить вред окружающим, но не себе.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Особые характеристики монстров
Другое
Иллюзия может убедить собеседника в правдивости факта во время беседы, используя жетоны.
Иллюзия антериона - это способность спектра выдавать жетон Внушения и убеждать своего собеседника в истинности одного факта. Количество собеседников, которые могут быть убеждены, эквивалентно количеству жетонов Внушения, использованных иллюзией.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Народная защита от монстров
Другое
Использование барьера из соли или мела может помочь защититься от спектров.
Для защиты от Спектров игроки могут использовать народную защиту: рассыпать на земле барьер или круг из соли или мела, что может помочь испугать или задержать спектров.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Свойства спектров
Другое
Святые места недоступны для спектров, молитвы могут их временно задержать.
Спектры имеют одну уязвимость:
- Святые места недоступны для Спектров.
- Молитвы и символы веры, находящиеся в руках Жреца, могут временно задерживать, испугать или прогнать спектров.