Слуга оправдывается в провале миссии, играя карты намёков и действий.
Когда Тёмный Властелин задаёт вопрос, слуга начинает свой ход и должен:
- сыграть хотя бы 1 карту намёка;
- завершить ход, сыграв карту "Перевод стрелок" вместе с картой намёка.
Если слуга не может ответить на вопрос или не имеет карт намёков, он получает испепеляющий взор. Если в начале хода у игры нет намёков, он сразу же получает испепеляющий взор.
При получении испепеляющего взора слуга показывает свою вину. Три уровня, завершающих игру.
Когда слуга получает испепеляющий взор, он кладёт соответствующую карту перед собой. Первый взор (I) сигнализирует, что игрок виновен, второй (II) указывает на повышенный гнев Тёмного Властелина, и третий (III) приводит к завершению игры и поиску нового Тёмного Властелина. Если слуга получает III, он должен пытаться попросить пощады.
Игра использует 3 типа карт: 121 карт намёков, 37 карт действий, 10 карт испепеляющего взора.
В игре используется три типа карт:
1. Карты намёков — содержат элементы, на основе которых слуги будут строить свои оправдания. Каждая карта с символом, обозначающим персонажа, предмет, место, монстра, событие или джокера.
2. Карты действий — позволяют игрокам обвинять других и вмешиваться в их оправдания. Два основных действия: "Перевод стрелок" и "Замри!".
3. Карты испепеляющего взора — отражают гнев Тёмного Властелина. Число на карте указывает степень гнева: I, II или III, где III приведёт к завершению игры.
Amber ...and Mandrake Fields · Игра в реальном времени
Другое
Игра проходит в реальном времени, моделируя двое суток из жизни деревни. Есть циклы (меандры) с назначенными периодами, каждый из которых соответствует разным игровым событиям.
Игра начинается после сертификации участников в пятницу, 29 августа, и заканчивается приблизительно к полудню воскресенья, 31 августа. Игровое время делится на циклы, называемые меандрами. Каждый меандр имеет фиксированное время: например, с 9.00 до 11.00 — Химера, с 11.00 до 13.00 — Сфинкс и так далее. Во время меандра события могут происходить, включая действия участников, но с 1.00 до 9.00 действия, требующие мастерского участия, не проводятся.
Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии
Другое
Организаторы не несут ответственности за утерю вещей и несчастные случаи на мероприятии.
Организаторы не несут ответственности за: 1) утерю личных вещей участников; 2) несчастные случаи или травмы, произошедшие по вине участников; 3) поломанный или утерянный игровой реквизит. Участники должны быть осведомлены о том, что находят себя в ситуации, где могут случиться несчастные случаи и травмы.
Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии
Другое
Участник обязуется соблюдать игровые правила, вести себя корректно и проходить регистрацию для участия в мероприятии.
Каждый участник мероприятия должен осознавать условия участия, включая возможность физических и психологических нагрузок. Участник обязуется: 1) выполнять правила проведения мероприятия; 2) выполнять правила пребывания на площадке; 3) соблюдать указания организаторов. Обязательная регистрация включает предоставление документа, подтверждающего личность, и соответствующий костюм персонажа. Несоблюдение условий регистрации может привести к отказу в участии.
Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии
Другое
Игровой реквизит необходимо использовать согласно установленным правилам, при поломке сообщить организаторам.
Участникам запрещается держать игровой реквизит в личных местах, вне игровой зоны. В случае поломки или утери игрового реквизита, игрок должен немедленно сообщить об этом организаторам. Решение о ремонте, возмещении или пересмотре игровых механик будет принято после данной информации. Также запрещается изменять индивидуальные номера на игровых предметах.
Во время приключений игроки могут выполнять секретные миссии для своей фракции, что увеличивает их славу и позволяет продвигаться по рангам.
Секретные миссии могут быть представлены в виде квестов, которые приносят дополнительные очки славы и могут включать особые задания, требующие от игроков определённых условий для выполнения. Успешное выполнение таких миссий также может быть условием для повышения ранга внутри фракции.
Игрок зарабатывает славу за выполнение задач для своей фракции, что позволяет продвигаться по рангам от 1 до 5.
Каждая фракция имеет свои требования для получения рангов, которые могут включать выполнение секретных миссий, уровень персонажа и очки славы. Например, чтобы продвигаться к 5-му рангу в фракции, игрок должен заработать 50 очков славы и выполнить 10 секретных миссий. Система позволяет сохранять статус, но при смене фракции все достижения в старой фракции теряются.
Каждая фракция предоставляет символику, которая может быть использована для подтверждения участия в данной фракции.
При вступлении в фракцию игрок получает символ фракции, который может быть предметом, например, заколкой или медальоном. Этот предмет служит подтверждением участия в фракции и может использоваться для получения дополнительных преимуществ, таких как выполнение специальных заданий или доступ к уникальным ресурсам.
Игроки могут становиться учениками у более опытных членов своей фракции, что дает доступ к уникальным возможностям и бонусам.
Когда игрок становится учеником, он получает доступ к специальным методам обучения, которые могут уменьшить время на изучение навыков. Например, обучение занимает 125 дней простоя вместо стандартных 250. Ученик также получает возможность общаться с наставником для получения советов, помощи в выполнении заданий и доступа к секретам фракции.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила допросов
Другое
Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.
Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.
Star Wars: the First Days of the Empire · Состояние Катаклизма
Другое
Персонаж здоров, пока катаклизм не начался. После начала нужно укрыться за 3 минуты, иначе наступит болезнь или смерть.
Каждый персонаж начинает игру в состоянии здоровья. При начале Катаклизма он должен успеть укрыться до конца первой стадии 'Угроза', иначе он заболевает. Если персонаж не укрывается и достигает стадии 'Паника', он умирает. Медальон позволяет отслеживать состояние здоровья персонажа и стадии катаклизма через цветовую индикацию: зеленый — здоров, фиолетовый — болен, желтый — находится в 'Угрозе', красный — в 'Опасности' или 'Панике'. Если у персонажа есть особые медикаменты, он может вылечить болезнь, использовав специальную флешку.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.
Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.
Состояния участников игры:
1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания.
2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом.
3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Правила кулуарных убийств персонажами с соответствующей карточкой.
Кулуарное убийство применяется только персонажами с карточкой «Удар из тени». Основные правила:
1. Убийство осуществляется вне боя, приводит к смерти жертвы и не защищается броней.
2. Исполнение кулуарного убийства происходит при условии объявления действия и передачи карточки.
3. Жертва обыгрывает своё предсмертное состояние и отправляется в мертвятник.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Обыгрывание связывания персонажа с последующим освобождением другим героем.
Правила связывания персонажей в игре:
1. Связывание обыгрывается с использованием веревки, кандалов или других безопасных средств.
2. Персонаж, заключенный в связывание, не может освободиться самостоятельно.
3. Освобождение возможно только другим героем, который может условно перерезать путы или использовать навыки, чтобы снять кандалы.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Правила грабежа, требующие согласия или состояния жертвы, влияющего на возможность обыска.
Грабеж в игре осуществляется только с согласия жертвы или если она находится в состоянии оглушения. Основные правила грабежа:
1. Персонаж-вор может обворовать жертву, сказав «Обворован», после чего жертва должна раскрыть свои предметы.
2. Вор может угрожать смерти и принуждать к обыску, при этом жертва становится объектом обыска.
3. Обыск может происходить только по определенной зоне персонажа или конкретному игровому предмету.
4. Игровая валюта и трофеи подлежат подбору, personal belongings не могут быть обобраны.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Различные негативные состояния от обездвиживания до проклятий, влияющие на персонажа и его способности.
В игре существуют различные игровые состояния (негативные эффекты), которые накладываются на персонажей и влияют на их взаимодействие. Основные состояния:
1. **Обездвиживание**: Жертва не может передвигаться, но может защищаться. Моделируется связыванием или заклинанием.
2. **Паралич**: Жертва теряет возможность двигаться, может видеть и слышать. Снимается с помощью алхимических снадобий или заклинаний.
3. **Оглушение**: Жертва не может говорить или слышать, лежит с закрытыми глазами, состояние длится 5 минут.
4. **Проклятие**: Негативные эффекты, накладываемые ритуалами или проклятыми предметами, могут быть сняты специальными заклинаниями.
5. **Отравление и болезни**: Группы негативных эффектов от ядов и болезнетворных смесей, могут быть исцелены навыками целителей или заклинаниями.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Игрок на старте может выбрать одну специализацию и один дополнительный навык или два простых навыка.
При начале игры игрок выбирает одну специализацию, которая подразумевает развитие одного из двух простых навыков в данную профессию. Например, специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Если игрок решает не выбирать специализацию, он будет считаться простым жителем или путешественником, но это ограничит его взаимодействие с игровыми предметами. Важно согласовать специализацию с мастерами до начала игры, особенно на ограниченных локациях.