Падение элементов конструкции приводит к травмам игроков: в главном зале все страдают, в других местах - только близкие к месту падения.
Происшествия и последствия:
1. Если падение произошло на складе, в коридоре или ином помещении, кроме главного машинного зала, травму получает несший/державший/работавший с упавшим элементом персонаж.
2. Если падение произошло в главном машинном зале, игрокам следует обратить внимание на цвет модельного листа, висящего у входа.
- **Зеленый:** Все отделались легким испугом.
- **Желтый:** Травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения.
- **Красный:** Все персонажи в помещении пострадали.
Персонажи, получившие травму, обязаны как можно быстрее взять карточку из конверта, описывающую их ранения, на входе в главный машинный зал, и отыгрывать полученные травмы.
Личный обыск может производиться только лицом того же пола. Игровые предметы прячутся в карманах верхнего слоя одежды.
Личный обыск должен производиться только человеком того же пола, что и обыскиваемый. Игроки могут прятать игровые предметы только в карманах верхнего слоя одежды (например, в карманах пиджака), а также в обуви. Обыск может происходить либо в рамках игры, либо по жизни, по выбору обыскиваемого. Если обыск производится по жизни, обыскивающий проверяет все карманы верхнего слоя одежды, а обыскиваемый обязан показать все вещи из указанного места. Если есть внутренние карманы, обыскивающий может запросить информацию о них, и обыскиваемый должен рассказать о количестве и местоположении таких карманов.
При обыске обязательно оставлять следы, проверки не могут проходить без следов взаимодействия.
Во время обыска в помещении игроки должны оставлять следы от взаимодействия с предметами мебели, открывая дверцы тумбочек и разворачивая постельное белье. Если игрок находит предметы, он должен сразу сообщить об этом игротеху. Стопка пронумерованных карточек должна поддерживаться в постоянном количестве; если карточка выбыла, нужно взять новую. При укрытии игрового предмета игрок должен заполнить карточку, описав, где прячется предмет. После изъятия предмета из укрытия карточка подлежит зачеркиванию.
Персонажи не знают о ядерных испытаниях и лучевой болезни; они уверены в безопасности работы.
Персонажи в игре совершенно не осведомлены о ядерной программе и её последствиях. Им не известны термины 'лучевая болезнь' и 'ядерное оружие'. Вместо этого они верят, что работа на строительстве атомной электростанции безопасна, и уровень защиты сопоставим с другими вредными производствами.
Персонажи ничего не знают о ядерных бомбардировках и их последствиях для человечества.
Персонажи не имеют информации о том, что в 1945 году США провели ядерные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки. Они не знают о мировой реакции на эти события и не понимают всей серьезности последствий, связанных с атомической программой.
Работа на стройке атомной электростанции считается безопасной согласно представлениям персонажей.
Несмотря на обширный контекст вокруг ядерной энергетики, персонажи уверены, что работа на первой атомной электростанции безопасна. Уровень защиты на стройке считается достаточным и сопоставимым с защитой на других предельно вредных производствах.
Игрок может подготовить второго персонажа на случай гибели первого.
Если первый персонаж умирает или исчезает, игрок может использовать заранее подготовленную завязку для второго персонажа. Это может быть коллега, родственник или друг, который решает разобраться в ситуации. Важно, чтобы второй персонаж также имел свою историю и завязки, что добавит глубину нарративу.
Мастера игры готовы помочь в создании завязок и личных историй персонажей.
В случае затруднений с придумыванием личной истории или завязок, мастера готовы предложить помощь. Это включает примеры историй и завязок, которые игрок может адаптировать. Такой подход позволяет сохранить интерес к игре и облегчает процесс создания персонажа.
Персонаж должен иметь 1-2 внутренние завязки на игре и 1-2 внешние завязки с миром.
Каждый персонаж может иметь множество завязок, включая внутренние и внешние. Внутренние завязки связаны с другими персонажами на стройке (например, друзья, супруги), внешние - с миром вне стройки (друзья или родственники). Рекомендуется иметь не менее 1-2 завязок на самой игре, что может создать взаимодействия и потенциальные конфликты в игре.
Каждый игрок должен быть бдителен и может писать заявления о подозрительном поведении, не обязательно подписываясь.
Каждый игрок в игре имеет обязанность быть внимательным к окружающим и замечать любые проявления вредительства или неблагонадежности. Если кто-то замечает, что его товарищ неправ или вредит общему делу, он должен, в первую очередь, попытаться повлиять на него через разговор. Если это не приводит к успеху или игрок не уверен в своей способности убедить товарища, он может написать заявление в первый отдел. Эти заявления могут быть анонимными, и их не обязательно приносить лично к начальнику — достаточно опустить в специальный ящик, расположенный в основном коридоре. Это позволит сохранить анонимность и мотивирует игроков сообщать о своих опасениях без страха последствий.
Падение балки или крепежа вызывает травмы в зависимости от места происшествия: склад — один персонаж, главный зал — по цвету листа (зеленый, желтый, красный).
При падении балки или крепежа возможны следующие последствия:
1. Если падение произошло на складе или в ином помещении (кроме головного машинного зала), травмы получает персонаж, который нес балку или работал с ней.
2. Если падение произошло в главном машинном зале:
- Зеленый: все персонажи отделались легким испугом.
- Желтый: травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения; при равном расстоянии травмируются все.
- Красный: все персонажи в зале пострадали.
Персонажи с травмами должны взять карточку у входа в главный машинный зал и отыгрывать полученные травмы.
После завершения стажировки и инструктажа персонаж допускается к работе в подразделении.
По завершению стажировки и прохождения первичного инструктажа персонаж может быть допущен к полноценной работе в соответствующем подразделении. Такое обучение также возможнo в АТН и ПО, но только для сотрудников данных отделов.
Обучение проходит под руководством сотрудника, стажер может только подавать детали и не может выполнять непосредственные работы.
Каждый персонаж может пройти стажировку по работе в различных подразделениях. Обучение руководит действующий сотрудник соответствующего подразделения в течение одной смены. Стажер может лишь подавать детали, крепежи и инструменты, но не имеет прав на:
1. Выполнение непосредственных производственных работ (отмерять, отрезать, закреплять).
2. Получение документации и секретных материалов.
Обучающий сотрудник должен всю смену объяснять каждые действия стажера.
Все поврежденные элементы должны быть помечены игротехами, используя киперную ленту, которая не существует в игре.
Все поврежденные элементы конструкции, независимо от типа аварии, должны быть помечены киперной лентой силами игротехов. Необходимо уведомить ближайшего игротеха или мастера для проведения маркировки. Учтите, что киперная лента — это механизм, который не существует в игровом мире и служит только для маркировки поломанных вещей.
Пожар может возникнуть из-за некачественных проводов, травмы определяются по тому же принципу: зеленый, желтый, красный.
При пожаре, возникшем в результате некачественного монтажа или соединения проводов, действуют следующие правила:
1. Если сигнал о пожаре прозвучал, смотрится цвет модельного листа:
- Зеленый: все отделались легким испугом.
- Желтый: двое ближайших к месту пожара персонажей получают ожоги.
- Красный: все персонажи получаете ожоги.
2. Весь поврежденный кабель и каркас, вдоль которого проводилась линия, считается не подлежит ремонту.
Все персонажи, без каски и халата в главном залу, получают травмы независимо от ситуации.
Все персонажи, находившиеся в главном машинном зале без каски и халата во время любой аварии, получают травмы, независимо от цвета листа и расстояния до места происшествия.
Персонаж может понижать моральные устои не более чем на 4 пункта за 4 часа; повышение возможно позже, после выполнения условий.
Каждому игроку будет выдана книга с моральными устоями, где прописаны возможные степени от честных до подлых действий. В начале игры, действие персонажа может понизить уровень его морали не более чем на 4 пункта за 4 часа. Для понижения необходимо сначала переместиться по устоям, а затем осуществить действие, указанное в новое положение. Такой подход устанавливает связь между действиями игрока и моральным кодексом его персонажа.
Свод морали Нуменора — официальный документ, редактируемый Советом Скипетра, обязательный для выполнения.
Свод морали Нуменора — это книга, хранящаяся у 'Совета Скипетра', в которой фиксируются моральные нормы. Он может редактироваться только 'Советом Скипетра' и является обязательным для исполнения всеми подданными Ар-Фаразона. Нарушение морального кодекса может привести к юридическим последствиям, вплоть до подачи иска против нарушителя.
Нуменор: Вопреки Валар · Политическая система Нуменора
Другое
На заседаниях совета проходят голосования, каждый имеет два голоса, чтобы распределить ресурсы и принять законы.
На начало игры каждый игрок, занимающий должность в совете, имеет 2 голоса, остальные игроки имеют по 1 голосу. Все важные решения, включая распределение ресурсов из казны Нуменора, принимаются путем голосования. Каждый член совета может заявить о необходимости средств и объяснить, на что он собирается их потратить. Если предложение получает 51% голосов, то необходимые средства выделяются.
Нуменор: Вопреки Валар · Политическая система Нуменора
Другое
Король назначает людей на должности, объявление происходит на совете, права вступают немедленно.
Должности в совете Нуменора назначаются королем, и любое объявление о назначении осуществляется на заседании совета. После объявления, новый назначенный немедленно вступает в права, и на одну должность может быть только один человек.