Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс расклада и трактовка

SHIFT: Ребаланс · Прорицание

Другое

Игрок выкладывает карты и отправляет фото расклада мастеру для трактовки.

Процесс расклада начинается с формулировки вопроса. Чем яснее вопрос, тем точнее будет ответ. Игрок может выкладывать карты в любом месте — на колене, на капоте авто или на экране телефона. После создания расклада игрок отправляет фото или скрин расклада мастеру. трактовка хаоса символов на человеческий язык происходит в ходе переписки с мастером. Мастера могут корректировать трактовку, если она ошибочна. Обычно один расклад занимает около часа, но можно попробовать провести второй расклад, хотя есть риск, получить не информацию, а белый шум.

Гадательный набор и его использование

SHIFT: Ребаланс · Прорицание

Другое

Гадательный набор должен быть зачижен мастерами. Можно использовать классические карты или мем-картинки.

Гадательный набор служит ключом к возможностям. Он может состоять из классических карт, таких как Таро или ольховые руны, или из мем-картинок, сохранённых в папке. Один из важных аспектов — набор должен быть заранее 'зачипован' мастерами, которые знакомы с символами и могут интерпретировать их. Если колода потеряна или мем-пэк удалён, игрок не сможет получать информацию. Таким образом, набор — это основной инструмент для взаимодействия с судьбой и с мастерами.

Костюмы: мужской и женский

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Костюмы должны быть соответствующие: для женщин минимум - юбка и рубашка, для мужчин - нейтральные штаны и рубашка. Общее правило: верхняя одежда обязательна.

Костюмы для игры должны соответствовать условным 16-17 векам. Женщины должны носить юбку и рубашку, по возможности с жилетом или шалью. Мужчины - нейтральные штаны и рубашку типа «пиратка» с жилетом. Уровень приличия предполагает, что верхняя одежда обязательна. Желательно избегать открытых рук и ног. Приветствуется индивидуальный стиль, но не забывайте о соответствии эпохе.

Головные уборы и обувь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Обувь: женщины - туфли или сапожки, мужчины - сапоги. Головные уборы зависят от пола и возраста.

Женщины должны носить обувь, такую как туфли или сапожки. Мужчины - сапоги, которые могут быть смоделированы берцами. Головные уборы различаются: замужние женщины носят чепцы или укладывают волосы, незамужние - простоволосы. Мужчины могут носить шляпы с широкими полями или береты.

Индивидуальные маркеры и перевязь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Перевязь как знак принадлежности к армии, обеспечивающий защиту от союзников. Выдаётся мастерами на полигоне.

Перевязь - символ принадлежности к армии, она обеспечивает определённые привилегии на поле боя. Перевязь выдаётся мастерами на полигоне и представляет собой длинный кусок ткани, носимый на правом плече. Цвета перевязей различаются в зависимости от фракции: Талиг - бордовый, Бергеры - бирюзовые и др. Существует особое правило как носить перевязь: она не должна закалываться на самом плече.

Правила использования масок

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки могут использовать маски для скрытия своей личности, снимать их можно по своему желанию или по приказу.

Маски можно носить в течение всей игры, особенно в выходные. Персонаж в маске не может быть узнан за исключением случаев, когда он сам решает снять маску или когда это предписано правилами (например, в дуэли). Если персонаж называет свое имя, остальные игроки могут решить, верить ли ему или нет. Снять маску можно по приказу герцога, по условиям дуэли или по решению самих игроков.

Костюмы и элементы одежды

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки должны носить костюмы, соответствующие эпохе Возрождения, допустимы различные варианты. Девушки могут носить мужские костюмы, но не наоборот.

Каждый игрок должен прийти в костюме, подходящем под эпоху Возрождения. Допустимы разные варианты, включая леггинсы с рубашкой. Если у игрока есть свои особенности внешности, необходимо обыграть их или замаскировать с помощью париков или других аксессуаров. Девушки могут переодеваться в юношей, однако юноши не могут переодеваться в девушек. Чтобы обозначить, что персонаж в мужском костюме, можно использовать яркую губную помаду для девушек, играющих мужские роли.

Переодевания и роли

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки могут переодеваться в рамках одного персонажа, но только в мужчины или в женщину.

Переодевания разрешены, но только в одного персонажа. Например, девушкам разрешается переодеваться в юношей, но юноши не могут одеваться в девушек. Если девушка переодевается в юношу, она должна в любой момент иметь возможность вернуться к своей женской роли, что может быть обозначено яркой губной помадой или другим знаком. Отрицательное переодевание (женщины в мужчин) не разрешается.

Навыки

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии

Другое

Навыки можно получить через сферу богов или как награду за квесты и имеют ограничение по веткам.

Навык – стартовая и приобретённая способность вашего персонажа, позволяющая использовать определённые игровые механики. Навыки можно получить посредством применения сферы богов. В редких случаях это может быть наградой за выполнение специального квеста, последствием ритуала или применения артефакта. Большая часть навыков требует от игрока выбора определённой ветки развития персонажа; взять несколько навыков из разных веток невозможно. Навыки нельзя передавать, покупать, продавать, они будут неизменны до конца игры.

Профессии

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии

Другое

Профессии поднимают социальный статус персонажа; для получения требуется специальный инвентарь.

Профессия – стартовая способность персонажа взаимодействовать с механикой ресурсов. Наличие профессии у персонажа сразу поднимет его социальный статус. Процесс получения профессии требует отражения в паспорте персонажа и заверки арбитрами. В игре имеется 3 вида профессий: Кузнец, Алхимик, Лекарь, каждая из которых требует определённого инвентаря: Кузнец (фартук, перчатки, резиновая киянка/имитация молотка), Алхимик (сумка для трав, пояс для зелий, ступка и пестик), Лекарь (белый плащ, шапочка, сумка с медицинскими принадлежностями).

Общие положения

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии

Другое

Навыки и профессии создают дополнительный пласт игровых взаимодействий и должны быть заверены арбитрами в паспорте персонажа.

Навыки и профессии – это специальные игромеханики, цель которых - создать дополнительный пласт игровых взаимодействий. Все навыки и профессии как стартовые, так и приобретённые, записываются в паспорт персонажа. Каждый новоприобретенный навык или профессия необходимо заверить печатью арбитров у любого арбитра на игровой территории, не выходя из роли. Фальсификация паспорта игрока может привести к «откату» вашего персонажа до стартовых значений по всем социальным веткам и обнулению всех навыков и профессий. Повторное нарушение может привести к окончательной смерти персонажа.

Правила обращения с личными вещами

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Физические взаимодействия

Другое

Личная одежда и вещи не маркируются; сумки с ценностями можно трогать.

Личная одежда, снаряжение и оружие игроков дополнительно никак не помечаются. Трогать без разрешения личные вещи запрещено! Исключение составляют сумки, сундуки, кошели с игровыми ценностями (деньги, квестовые предметы, зелья и т.д.). Не оставляйте ценные вещи без присмотра!

Использование и ограничения оружия и вещей

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Физические взаимодействия

Другое

Игроки могут использовать только разрешенное до игры оружие и вещи, брать личные без разрешения нельзя.

Игроки могут использовать только допущенные до игры оружие, доспехи, артефакты, промаркированные соответствующим образом. Запрещено брать личные вещи без разрешения владельца. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может привести к травме. Арбитры оставляют за собой право наказать игрока, стиль ведения боя которого ведет к потенциальным травмам.

Конфликты

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

Мастера не будут учитывать личные конфликты игроков на протяжении игры.

Важно, чтобы игроки оставили вне игрового поля свои личные конфликты и разногласия. Это обеспечит комфортную атмосферу для всех участников и позволит сосредоточиться на игровом процессе.

Доступность игры

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

Игра инвалид-фрэндли, физические ограничения не могут стать препятствием для участия.

При организации игры мы учитываем физических игроков, которые могут иметь ограничения. Наша цель — обеспечить доступность всех игровых механик для игроков, вне зависимости от физических способностей.

Непрерывность и жесткость игры

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп, возможны жесткие и жестокие факты.

Игра будет проходить непрерывно, начиная с пятницы и заканчивая воскресеньем, без перерывов. Участники должны быть готовыми к возможным жестким и жестоким элементам в рамках жанра антиутопии. Это может включать в себя сложные моральные выборы и ситуации, которые требуют от игроков полной вовлеченности.

Основные правила игры

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

В игре используются правила серии «Затишье», однако сама игра не имеет к ним сюжетного отношения.

Игроки должны учитывать, что правила основаны на серии «Затишье», однако это не значит, что игра имеет какую-либо сюжетную связь с ней. Это важно для понимания механик и взаимодействия в игре.

Применение редких и великих трав

Ночная охота в Беззаботной Долине · Травничество

Другое

Редкие и великие травы требуют особого подхода и правильной дозировки для использования.

Для редких и великих трав существуют особые правила применения: - **Редкие травы**: обычно требуют 4 глотка для использования. Их применение должно быть обосновано, и только заклинатели, осведомленные о их свойствах, могут решать, когда и как их применять. - **Великие травы**: для их сбора необходимо особое состояние сознания, а также долгие часы подготовки. Неправильные действия могут привести как к гибели травника, так и к утрате способности к сбору трав.

Классификация трав

Ночная охота в Беззаботной Долине · Травничество

Другое

Травы делятся на три категории: базовые (обычные), редкие и великие травы с различными свойствами.

Травы в игре классифицируются на три категории: 1. **Базовые травы**: доступны всем заклинателям, используются для простого лечения. 2. **Редкие травы**: встречаются нечасто, применяются для более сложных действий, включая яды и противоядия. 3. **Великие травы**: legendary plants, о которых мало кто слышал. Их сбор требует особого состояния сознания, и любое неправильное действие может привести к гибели травника или травы. Используются в основном для сложных ритуалов и очень редко в лекарственных составах.

Применение базовых трав

Ночная охота в Беззаботной Долине · Травничество

Другое

Базовые травы, такие как Лунный чай и Белый шалфей, применяются для лечения, каждая имеет свои особенности и дозировки.

Каждая базовая трава имеет свои уникальные свойства: - **Лунный чай**: восстанавливает 2 единицы духовных сил. Если выпить больше одной порции за час, это может привести к тошноте и головокружению, и восстановить больше духовных сил до истечения времени не получится. - **Белый шалфей**: излечивает легкое ранение, неэффективен для более тяжелых ран. - **Серебристый лотос**: один глоток приводить в чувство раненого, хоть он и может говорить, его состояние не улучшается. - **Фениксовые ягоды**: действуют в течение 1 часа как легкое обезболивающее, но не подходят для сильно раненых, вызывают привыкание при злоупотреблении.