Игрок выкладывает карты и отправляет фото расклада мастеру для трактовки.
Процесс расклада начинается с формулировки вопроса. Чем яснее вопрос, тем точнее будет ответ. Игрок может выкладывать карты в любом месте — на колене, на капоте авто или на экране телефона. После создания расклада игрок отправляет фото или скрин расклада мастеру. трактовка хаоса символов на человеческий язык происходит в ходе переписки с мастером. Мастера могут корректировать трактовку, если она ошибочна. Обычно один расклад занимает около часа, но можно попробовать провести второй расклад, хотя есть риск, получить не информацию, а белый шум.
Гадательный набор должен быть зачижен мастерами. Можно использовать классические карты или мем-картинки.
Гадательный набор служит ключом к возможностям. Он может состоять из классических карт, таких как Таро или ольховые руны, или из мем-картинок, сохранённых в папке. Один из важных аспектов — набор должен быть заранее 'зачипован' мастерами, которые знакомы с символами и могут интерпретировать их. Если колода потеряна или мем-пэк удалён, игрок не сможет получать информацию. Таким образом, набор — это основной инструмент для взаимодействия с судьбой и с мастерами.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Костюмы должны быть соответствующие: для женщин минимум - юбка и рубашка, для мужчин - нейтральные штаны и рубашка. Общее правило: верхняя одежда обязательна.
Костюмы для игры должны соответствовать условным 16-17 векам. Женщины должны носить юбку и рубашку, по возможности с жилетом или шалью. Мужчины - нейтральные штаны и рубашку типа «пиратка» с жилетом. Уровень приличия предполагает, что верхняя одежда обязательна. Желательно избегать открытых рук и ног. Приветствуется индивидуальный стиль, но не забывайте о соответствии эпохе.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Обувь: женщины - туфли или сапожки, мужчины - сапоги. Головные уборы зависят от пола и возраста.
Женщины должны носить обувь, такую как туфли или сапожки. Мужчины - сапоги, которые могут быть смоделированы берцами. Головные уборы различаются: замужние женщины носят чепцы или укладывают волосы, незамужние - простоволосы. Мужчины могут носить шляпы с широкими полями или береты.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Перевязь как знак принадлежности к армии, обеспечивающий защиту от союзников. Выдаётся мастерами на полигоне.
Перевязь - символ принадлежности к армии, она обеспечивает определённые привилегии на поле боя. Перевязь выдаётся мастерами на полигоне и представляет собой длинный кусок ткани, носимый на правом плече. Цвета перевязей различаются в зависимости от фракции: Талиг - бордовый, Бергеры - бирюзовые и др. Существует особое правило как носить перевязь: она не должна закалываться на самом плече.
Игроки могут использовать маски для скрытия своей личности, снимать их можно по своему желанию или по приказу.
Маски можно носить в течение всей игры, особенно в выходные. Персонаж в маске не может быть узнан за исключением случаев, когда он сам решает снять маску или когда это предписано правилами (например, в дуэли). Если персонаж называет свое имя, остальные игроки могут решить, верить ли ему или нет. Снять маску можно по приказу герцога, по условиям дуэли или по решению самих игроков.
Игроки должны носить костюмы, соответствующие эпохе Возрождения, допустимы различные варианты. Девушки могут носить мужские костюмы, но не наоборот.
Каждый игрок должен прийти в костюме, подходящем под эпоху Возрождения. Допустимы разные варианты, включая леггинсы с рубашкой. Если у игрока есть свои особенности внешности, необходимо обыграть их или замаскировать с помощью париков или других аксессуаров. Девушки могут переодеваться в юношей, однако юноши не могут переодеваться в девушек. Чтобы обозначить, что персонаж в мужском костюме, можно использовать яркую губную помаду для девушек, играющих мужские роли.
Игроки могут переодеваться в рамках одного персонажа, но только в мужчины или в женщину.
Переодевания разрешены, но только в одного персонажа. Например, девушкам разрешается переодеваться в юношей, но юноши не могут одеваться в девушек. Если девушка переодевается в юношу, она должна в любой момент иметь возможность вернуться к своей женской роли, что может быть обозначено яркой губной помадой или другим знаком. Отрицательное переодевание (женщины в мужчин) не разрешается.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии
Другое
Навыки можно получить через сферу богов или как награду за квесты и имеют ограничение по веткам.
Навык – стартовая и приобретённая способность вашего персонажа, позволяющая использовать определённые игровые механики. Навыки можно получить посредством применения сферы богов. В редких случаях это может быть наградой за выполнение специального квеста, последствием ритуала или применения артефакта. Большая часть навыков требует от игрока выбора определённой ветки развития персонажа; взять несколько навыков из разных веток невозможно. Навыки нельзя передавать, покупать, продавать, они будут неизменны до конца игры.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии
Другое
Профессии поднимают социальный статус персонажа; для получения требуется специальный инвентарь.
Профессия – стартовая способность персонажа взаимодействовать с механикой ресурсов. Наличие профессии у персонажа сразу поднимет его социальный статус. Процесс получения профессии требует отражения в паспорте персонажа и заверки арбитрами. В игре имеется 3 вида профессий: Кузнец, Алхимик, Лекарь, каждая из которых требует определённого инвентаря: Кузнец (фартук, перчатки, резиновая киянка/имитация молотка), Алхимик (сумка для трав, пояс для зелий, ступка и пестик), Лекарь (белый плащ, шапочка, сумка с медицинскими принадлежностями).
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии
Другое
Навыки и профессии создают дополнительный пласт игровых взаимодействий и должны быть заверены арбитрами в паспорте персонажа.
Навыки и профессии – это специальные игромеханики, цель которых - создать дополнительный пласт игровых взаимодействий. Все навыки и профессии как стартовые, так и приобретённые, записываются в паспорт персонажа. Каждый новоприобретенный навык или профессия необходимо заверить печатью арбитров у любого арбитра на игровой территории, не выходя из роли. Фальсификация паспорта игрока может привести к «откату» вашего персонажа до стартовых значений по всем социальным веткам и обнулению всех навыков и профессий. Повторное нарушение может привести к окончательной смерти персонажа.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Физические взаимодействия
Другое
Личная одежда и вещи не маркируются; сумки с ценностями можно трогать.
Личная одежда, снаряжение и оружие игроков дополнительно никак не помечаются. Трогать без разрешения личные вещи запрещено! Исключение составляют сумки, сундуки, кошели с игровыми ценностями (деньги, квестовые предметы, зелья и т.д.). Не оставляйте ценные вещи без присмотра!
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Физические взаимодействия
Другое
Игроки могут использовать только разрешенное до игры оружие и вещи, брать личные без разрешения нельзя.
Игроки могут использовать только допущенные до игры оружие, доспехи, артефакты, промаркированные соответствующим образом. Запрещено брать личные вещи без разрешения владельца. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может привести к травме. Арбитры оставляют за собой право наказать игрока, стиль ведения боя которого ведет к потенциальным травмам.
Мастера не будут учитывать личные конфликты игроков на протяжении игры.
Важно, чтобы игроки оставили вне игрового поля свои личные конфликты и разногласия. Это обеспечит комфортную атмосферу для всех участников и позволит сосредоточиться на игровом процессе.
Игра инвалид-фрэндли, физические ограничения не могут стать препятствием для участия.
При организации игры мы учитываем физических игроков, которые могут иметь ограничения. Наша цель — обеспечить доступность всех игровых механик для игроков, вне зависимости от физических способностей.
Игра проходит в режиме нон-стоп, возможны жесткие и жестокие факты.
Игра будет проходить непрерывно, начиная с пятницы и заканчивая воскресеньем, без перерывов. Участники должны быть готовыми к возможным жестким и жестоким элементам в рамках жанра антиутопии. Это может включать в себя сложные моральные выборы и ситуации, которые требуют от игроков полной вовлеченности.
В игре используются правила серии «Затишье», однако сама игра не имеет к ним сюжетного отношения.
Игроки должны учитывать, что правила основаны на серии «Затишье», однако это не значит, что игра имеет какую-либо сюжетную связь с ней. Это важно для понимания механик и взаимодействия в игре.
Редкие и великие травы требуют особого подхода и правильной дозировки для использования.
Для редких и великих трав существуют особые правила применения:
- **Редкие травы**: обычно требуют 4 глотка для использования. Их применение должно быть обосновано, и только заклинатели, осведомленные о их свойствах, могут решать, когда и как их применять.
- **Великие травы**: для их сбора необходимо особое состояние сознания, а также долгие часы подготовки. Неправильные действия могут привести как к гибели травника, так и к утрате способности к сбору трав.
Травы делятся на три категории: базовые (обычные), редкие и великие травы с различными свойствами.
Травы в игре классифицируются на три категории:
1. **Базовые травы**: доступны всем заклинателям, используются для простого лечения.
2. **Редкие травы**: встречаются нечасто, применяются для более сложных действий, включая яды и противоядия.
3. **Великие травы**: legendary plants, о которых мало кто слышал. Их сбор требует особого состояния сознания, и любое неправильное действие может привести к гибели травника или травы. Используются в основном для сложных ритуалов и очень редко в лекарственных составах.
Базовые травы, такие как Лунный чай и Белый шалфей, применяются для лечения, каждая имеет свои особенности и дозировки.
Каждая базовая трава имеет свои уникальные свойства:
- **Лунный чай**: восстанавливает 2 единицы духовных сил. Если выпить больше одной порции за час, это может привести к тошноте и головокружению, и восстановить больше духовных сил до истечения времени не получится.
- **Белый шалфей**: излечивает легкое ранение, неэффективен для более тяжелых ран.
- **Серебристый лотос**: один глоток приводить в чувство раненого, хоть он и может говорить, его состояние не улучшается.
- **Фениксовые ягоды**: действуют в течение 1 часа как легкое обезболивающее, но не подходят для сильно раненых, вызывают привыкание при злоупотреблении.