Медитация может привести к овладению новыми способностями, потере старых, получению видений и исцелению.
Результаты медитации могут разнообразными: игрок может овладеть какой-то новой способностью (возможно, связанной с тем, чему он учился), потерять какую-то способность, получить видение, встретиться с кем-то или получить важную информацию. Также медитация может позволить человеку исцелить кого-то другого или себя, в зависимости от ситуации.
Игрок садится и записывает на бумаге свои мысли о медитации, после чего кладёт лист в специальную коробку. Медитация должна быть непрерывной; в противном случае необходимо начинать заново.
Процесс медитации подразумевает, что игрок должен сесть, взять лист бумаги и в свободной форме записать свои мысли и ощущения. После записи лист нужно подписать и положить в специальную мастерскую коробку. Однако очень важно, чтобы медитация была непрерывной: если игрока прервали или он отвлёкся, необходимо начинать процесс заново. Ответ на медитацию может быть дан позже и не обязательно придёт самому игроку, а возможно его получит близкий персонаж, который заметит изменения в поведении.
Приемы Силы могут совмещаться с действиями при наличии оружия в руках.
При использовании приемов Силы во время боя:
- Можно одновременно применять их с оружием в руках.
- Применение невозможно без соответствующего жеста, который должен быть известен персонажу.
Семь приемов Силы, каждый из которых требует особого жеста.
На игре существует семь приемов Силы. Каждый из них доступен вашему персонажу только в зависимости от прописанных способностей в его паспорте. Применение требует соответствующего жеста и может действовать на одну цель. Примером может быть использование "Исцеления", которое восстанавливает один хит.
Игроки других ролей могут носить любое соответствующее статусу одеяние, кроме откровенно неуместной символики.
Для ролей сенаторов, торговцев или археологов игроки могут выбирать любые костюмы, соответствующие их роли. Главное, не допускать использование современного или явно неуместного символизма, который мог бы отвлечь от игрового процесса.
Рекомендуется джедайская роба или схожие варианты в нейтральных цветах (серый, песочный, белый).
Игроки, желающие играть роль джедая, должны ориентироваться на джедайскую робу как идеальный вариант. Также приемлемы варианты, такие как форма восточных единоборств или костюмы в неярких цветах (серый, песочный, белый, коричневый). Черный, красный и темно-серый цвета лучше избегать, за исключением случаев, когда это обосновано врожденными предпочтениями персонажа.
Призрак обозначается подсветкой и вуалью, с ним нельзя взаимодействовать физически.
Призрак Силы или видение необходимо обозначить подсветкой и вуалью. Как и в случае с голограммой, физическое воздействие на призрака не имеет смысла, но взаимодействие с ним через элементы Силы возможно.
Голограммы представляются светящейся гирляндой и могут общаться с игроками на расстоянии.
Маркер голограммы представляет собой светящуюся гирлянду, закреплённую на видимом месте. Голограмма может общаться с игроками, однако попытки контактировать с ней физически будут бесполезны. Это должен быть персонаж, не находящийся в Храме Ордена.
Для нечеловеческих рас необходимо обсудить и согласовать визуальные маркеры, такие как лекку или рога.
Игроки, желающие играть нечеловеческих персонажей, должны заранее обсудить возможные визуальные маркеры. Например, для твилеков — лекку, у арканиан — белые волосы, и у забраков — рога. Список расы и их маркеров будет дополнен позже.
Игрок должен использовать костюм с черной водолазкой и маской для маркера протокольного дроида.
Игроки, играющие протокольного дроида, должны носить черную водолазку и маску, закрывающую лицо. Этот маркер позволяет дроиду заниматься передачей информации и взаимодействием с игроками.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу
Другое
Игроки могут использовать магическую книгу, представленную в виде устава, для получения игротехнических преимуществ в бою.
Игроки могут носить с собой магическую книгу, которая является символом власти в игре. Эта книга даёт игротехнические преимущества, поэтому её важно обыгрывать антуражем (например, красиво оформленной обложкой). Рекомендуется иметь книгу в удобном для ношения формате, например, карманном, чтобы её можно было держать ближе к сердцу. Устав зачастую становится залогом жизни и чести воинов.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу
Другое
Дополнительный антураж может включать элементы, символизирующие статус и личные увлечения персонажа.
В дополнение к основному костюму, воины могут включать антураж, который свидетельствует о их статусе и опыте. К примеру, старослужащие могут носить аксельбанты, эполетные элементы, солнечные очки и пряжки, отличающие их от обычных призывников. Однако важно помнить, что некоторые элементы могут быть признаны неуставными, и командование может попросить оспорить их.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу
Другое
Каждый боец обязан иметь форменную одежду определенного цвета, соответствующего его армии. Основные цвета для огненной армии — красный, для Империи — синий.
Каждый боец получает от Республики либо Империи специальное обмундирование, которое должно стать частью его облика. Обмундирование состоит из мундиров форменного цвета (красный для Огненной армии и синий для Империи), а также может включать брюки, носки, обувь, перчатки и берет. Цвета могут сочетаться с дополнительными элементами (желтый, черный, серебряный и золотой для красного; фиолетовый и черный для синего). Магам устанавливаются особые цвета лент в зависимости от их стихии — ярко-алые для огня, ярко-синие для воды и т.д.
Риядат: Судьба Рума · Правила по мусульманскому костюму
Другое
Мужской костюм знатного человека должен включать длинную рубаху, верхнее одеяние (кафтан) и головной убор. Для простолюдина допускается более простой вариант.
Для мужчин костюм знатного человека должен состоящать из: 1. Длинной рубахи; 2. Верхнего одеяния (например, кафтан); 3. Головного убора; 4. Штанов нейтрального вида; 5. Обуви. Простой человек может ограничиться рубахой и головным убором, наличие верхнего одеяния желательно, но не обязательно.
Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.
Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.
Поэзия может быть применена для создания уникальных взаимодействий и влияния на персонажей.
Поэзия в игровом процессе может использоваться для создания особых взаимодействий, например, в качестве заклинания или средства дипломатии. Персонажи могут использовать стихотворения для оказания влияния на других, вызова эмоций или создания украшений для ролевой игры. Поэты могут иметь особые способности в создании эффектов, которые изменяют ситуацию в игре. Каждое прочтение поэтического произведения может раскрывать дополнительные сюжетные элементы или ресурсы.
Существует 4 типа ресурсов: богатство, знание, сила и слава, каждый из которых влияет на игровую механику.
Ресурсы в игре подразделяются на четыре категории:
1. **Богатство** — используется для приобретения предметов и услуг, может открывать доступ к дополнительным ресурсам.
2. **Знание** — влияет на способности персонажа, позволяет использовать уникальные навыки или информацию для взаимодействия с игровым миром.
3. **Сила** — характеризует физические способности персонажа и их возможности в бою; важный ресурс для военных фракций.
4. **Слава** — влияет на репутацию персонажа среди других игроков и NPC, открывая новые возможности для взаимодействия. Ресурсы могут взаимодействовать друг с другом, усиливая определенные механики или делая персонажа уязвимым для других.
Игроки могут изменить цвет одного из своих браслетов на черный после обсуждения своих изменений с кем-то в едальне, сделав это 1 раз в день после еды.
После участия в боевом взаимодействии игрок может изменить цвет одного из своих браслетов на черный, отправившись в едальню и обсудив свои мысли с кем-нибудь. Это действие можно сделать 1 раз в день. Например, персонаж, у которого погибла возлюбленная, решает стать более злым, что отражается изменением цвета браслета. Вот как это работает: — Персонаж должен прийти в едальню и заявить о своем намерении. — Обсуждение с кем-то обязательно, чтобы показать, что изменение произошло не только в его голове, но и перед глазами других игроков.
Игроки могут питаться в едаленах не только для восстановления браслетов, но и для обычного питания.
Прием пищи в едаленах может не быть связан с восстановлением браслетов. В большинстве едален всегда доступны печенья и чай или кофе, а в некоторых местах можно поесть более основательно. Оплата за питание может производиться через ресурсы, истории или золото, по договоренности с сотрудниками.
Для восстановления цветных браслетов игроки должны выполнить условия, включая наличие чипов еды и золота.
Игроки могут восстановить цветные браслеты в любой едалне при соблюдении нескольких условий: — Наличие необходимых чипов еды. Один чип определенного цвета может восстановить браслет того же цвета (например, мясо — для красного браслета). Чипы, использованные в блюде, считаются вышедшими из игры. — Необходимость золота: игроки должны заплатить одну золотую монету за один прием пищи для восстановления любого цветного браслета. Мастера периодически изымают золото из едален для поддержания экономики. — Едалня должна иметь дерево или уголь для приготовления, иначе не будет обеспечено хорошее восстановление.