Перемещение по Лесу возможно только пешком и по специально проложенным маршрутам, кроме детей и духов.
На территории Леса размечены маршруты, по которым могут перемещаться только персонажи-люди пешком. Эти маршруты постоянны, но могут изменять свои направления. Дети могут выстраивать 'цепочки', чтобы дотянуться до трав вне тропы. Персонажи-духи имеют возможность бегать и перемещаться не только по маршрутам, но и отступать от них, а также иметь личные локации.
Духи могут проводить людей в свои личные локации, находящиеся вне проложенных маршрутов.
Духи могут иметь личные локации в Лесу, которые находятся не по маршруту троп. Люди могут попасть в такие локации только с помощью духов и должны находиться там не более 15 минут, после чего могут вернуться на ближайшую тропу. Никто не может оставаться в личной локации духа надолго.
Карточки-события представляют опасности, которые необходимо выполнять по правилам.
Территория Леса считается опасной. При перемещении по маршруту, на котором находится карточка-событие, игроки обязаны выполнять её эффект без права на остановку. Запрещено игнорировать карточки. В большинстве случаев карточки-события описывают не только визуализацию, но и действия, которые игроки должны предпринять.
Весь город поделен на улицы с централизованным освещением, по которым можно свободно перемещаться.
Перемещение по городу осуществляется по улицам, которые обозначены фонарями. Старики утверждают, что пока светят фонари, злу не проникнуть в город. Игроки могут свободно перемещаться по улицам, обращая внимание на освещение.
Необходимы медицинские документы и аптечка, особенно для игроков с хроническими заболеваниями.
Каждый игрок должен иметь при себе паспорт и полис ОМС, особенно иногородние. Рекомендуется игрокам с хроническими заболеваниями пройти доигровую регистрацию у полигонного врача. При малейшей угрозе здоровья действие необходимо прекращать и покидать полигон. Игроки обязаны иметь минимальную аптечку с необходимыми средствами.
Мастера не несут ответственности за действия игроков вне закона.
Участники, нарушающие законодательство РФ, будут переданы в руки полиции. Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество участников, и в случае пропажи или порчи вещей вы можете обратиться в полицию. Игроки должны осознавать свои действия и нести ответственность за них.
Запрещены алкоголизм, нарушения закона РФ и агрессия к местным жителям.
Запрещено присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении правил игрока могут удалить с полигона, вызвав охрану. Вы должны вести себя корректно с местными жителями. Мастера будут пресекать любое рукоприкладство и хамство, возможно, с удалением игрока. В случае травмы или конфликта необходимо сообщить ближайшему мастеру.
Костры дозволены только в предписанных условиях для предотвращения пожара.
Костры разрешены только в специальных бочках и мангалах, установленными на негорючих основаниях. Около костровищ должны находиться огнетушители. Выбирайте место для костра в соответствии с безопасностью от деревьев и кустов. После игры необходимо убрать бочки и угли в указанные места.
Перед входом в шахту пары шахтёров проходят испытание; по результатам определяется доступ к шахте.
Для входа в шахту пары шахтёров, состоящие из двух игроков и одного ребенка (по желанию), должны пройти испытание. Успешное его прохождение определяет, в какие части шахты они смогут войти. Каждая пара проходит испытание перед входом, и результаты этого испытания влияют на дальнейшее взаимодействие в шахте. В шахте нельзя нарушать установленные правила, и за это предусмотрены меры, вплоть до удаления с территории шахты.
Обработку железной руды можно осуществить в плавильне; золото добывается и обменивается по весу.
Собранные ресурсы, такие как железная руда, игроки могут принести к кузнецам или в плавильни для переработки. Там они должны следовать заранее установленной процедуре, чтобы получить слитки железа. Золото же добывается в специальных золотоносных штольнях, где игроки ищут самородки. Для обмена самородков на золото используется весовая система; текущий курс обмена устанавливается администрацией.
Каждая ячейка имеет три цифры, указывающие количество газа, угля и железной руды вокруг неё.
Каждая ячейка на панели с ресурсами содержит три цифры. Первая обозначает количество газа, вторая — угля, третья — железной руды в соседних ячейках. Игрокам необходимо использовать эти цифры для нахождения безопасных путей и эффективной добычи ресурсов, минимизируя риск попадания на ячейки с газом. Беря в расчет предыдущие ходы, игроки могут улучшить свои шансы на успешный сбор ресурсов.
Игроки прокалывают ячейки для поиска угля и железной руды, избегая газа.
В шахте игроки могут выполнять действия по добыче ресурсов, прокалывая ячейки на специальных панелях. Каждый игрок может прокалывать только одну ячейку за раз. Находя уголь (черный камешек) или железную руду (оловянная шайба), игроки забирают эти ресурсы. Если игрок находит газ, они должны немедленно покинуть шахту и отыгрывать отравление в течение следующих двух часов, в это время повторный вход в шахту будет запрещен.
Каждое лесное поселение должно основываться на японской культуре, с одним входом, красной тори и единой стилистикой.
Лесные поселения следует строить с учетом японской культуры, имея один вход, который должен быть обозначен красной тори. Каждый поселение должно быть в одном или двух основных цветах, которые будут установлены игроками. Декорировать поселение следует циновками, занавесками, а также использовать элементы, которые будут направлять атмосферу к главной теме поселения, например, использование алтаря для поклонения духу.
Город должен быть европейским, сочетающим праздничные и приглушенные цвета. Фасады делать в едином стиле.
Город как самая большая локация игры (120-150 игроков) следует строить, опираясь на визуальные точки. Каждый игрок должен видеть красивую картину при входе. Используйте каркасы фасадов, предоставляемые МГ, и создавайте отдельные элементы, которые будут подчеркивать атмосферу праздника, используя цветные флаги и уютные кафе. Главное, чтобы визуально город выглядел гармонично, а детали могли передать ощущение праздника.
Используйте теплые цветовые схемы и освещения для создания атмосферы в городе и лесных поселениях.
ВDecoration the city should include warm lighting and festive elements such as colored flags hanging across streets and decorations for buildings. Every dwelling should aim to create a cozy atmosphere using lanterns, while forest settlements should embrace minimalistic and nature-inspired lighting using paper lanterns and natural materials.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса
Другое
В игре предусмотрены многоженство и различные варианты брака, такие как брак ракшасов.
Моделирование многоженства приветствуется в игре. В Бхарате распространены различные формы отношений, включая многоженство. Игроки могут иметь одну законную жену, ещё одну по браку гандхарвов и третью — по браку ракшасов. Чтобы взять себе чужую жену, необходимо будет убить её мужа, что создаёт интересный сюжетный элемент. Многоженство должно быть отражено в игре для более полного погружения в мир.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса
Другое
Разрешены любые модели секса, такие как чтение стихов, массаж и т.д., при условии уведомления окружающих.
В игре разрешены различные модели секса, которые могут включать в себя чтение стихов, массаж ручек или ножек и т.д. Важно, чтобы вы сообщали всем окружающим, что они наблюдают именно это. Запрещается моделировать изнасилование, так как это не соответствует духу игры. Изнасилование не должно быть частью сюжета. Вместо этого можно действовать через похищение или брачные обряды, при этом, если вы хотите забрать чужую жену, необходимо будет убить её мужа.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей
Другое
Истории должны быть связаны непосредственно с событиями на игре и должны быть правдивыми.
Сказатель заинтересован в мощных и громких историях, которые должны быть как минимум правдивыми и значительными. Разбавляющие истории, которые не имеют отношения к реальным событиям, не получают вознаграждения. Например, если игрок представил, что другой персонаж совершил героический поступок или постиг позор, но сам этого не видел — такая история не будет учитываться. Важно, чтобы информация была проверяемой, чтобы поддерживать честность и надежность сказителя как носителя информации.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей
Другое
Сказители собирают информацию о событиях на игре и передают её другим участникам, подчеркивая важность публичной огласки.
Сказитель — игротехнический персонаж, который разносит слухи и истории по полигону. Он получает информацию от игроков о событиях, произошедших в игре, включая подвиги и позорные действия. Чем больше народу расскажет ему об одном и том же событии, тем дольше и громче он будет о нем вещать. Эта система помогает поддерживать динамичную жизнь в игре и поощряет игроков участвовать в истории. Сказитель взамен на правдивые истории вознаграждает распорядителей или свидетелей событий.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей
Другое
Игроки, которые рассказывают сказителю правдивые и значимые истории, получают вознаграждение.
Правдивые истории, которые игроки рассказывают сказителю, заслуживают особого внимания. За каждую такую историю сказитель предлагает маленькие награды, что поощряет игроков рассказывать важные события. Важно, чтобы история была интересной и содержательной, описывая действия, которые произошли в игре. Это помогает построить напряжение и заинтересовать других участников, создавая атмосферу единства и вовлеченности в происходящее.