РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система репутации
Другое
Репутация важна для всех персонажей, она определяется количеством маркеров позора, которые влияют на отношения с другими персонажами.
Репутация в игре имеет решающее значение для взаимодействий персонажей в обществе Бхараты. Каждый персонаж имеет уровень репутации, который указывается с помощью маркеров позора. Эти маркеры показывают, насколько запятнана репутация персонажа и имеют следующие значения:
- 0 маркеров: Незапятнанная репутация, персонажу доверяют.
- 1-2 маркера: Средняя репутация, персонаж обычный, к нему относятся с осторожностью.
- 3 маркера: Запятнанная репутация, окружающие сомневаются в его чесности.
- 4 маркера: Крайне запятнанная репутация, взаимодействия ограничены, отказ от поединков.
- 5 маркеров: Персонаж теряет поддержку своей армии (для царей) и должен идти к региональщику, чтобы очистить свою репутацию.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система репутации
Другое
Репутацию можно очистить двумя способами: аскеза и подвиг, при этом аскеза требует взаимодействия с брамином.
Персонажи могут попытаться очистить свою репутацию, что особенно важно для тех, кто имеет высокие уровни маркеров позора. Существуют два основных способа:
1. **Аскеза** — это особая практика, доступная через взаимодействие с браминами, которые могут провести процесс очищения.
2. **Подвиг** — совершение значительных действий или подвигов, которые помогут улучшить репутацию в глазах общества. Это может быть связано с успехами в битвах, спасением других персонажей или выполнением сложных квестов.
Оба метода требуют от персонажа целеустремленности и действия, так как без активных попыток очистить репутацию, маркеры позора останутся.
Основные сражения и битвы, приведшие к краху сёгуната.
Война Босин началась в 1868 году и закончилась в 1869 году. Основные сражения включают: первую битву года Дракона при Тоба и Фусими, где императорские силы одержали победу над сёгуном, что стало поворотным моментом. Сёгун передал императору власть, но восстание сторонников сёгуна продолжилось, что привело к последующей капитуляции и аресту сёгуна.
Период Бакумацу охватывает 1853-1869 годы. Япония была закрыта для иностранцев, сёгунат Токугава властвовал.
Бакумацу, дословно "конец сёгуната", обозначает смутное время в истории Японии, охватывающее период от прибытия чёрных кораблей коммодора Перри в 1853 году до конца гражданской войны Босин в 1869 году. Итогом этого периода стала реставрация Мэйдзи, приведшая к упразднению сёгуната Токугава и переходу власти к императору.
Япония находилась в самоизоляции, что подорвало её возможность противостоять иностранному влиянию.
С 17 века Япония была закрыта для большинства стран, что затрудняло доступ к западным технологиям и идеям. Прибытие коммодора Перри и его чёрных кораблей в 1853 году создало давление на сёгунат для открытия страны для торговли, что вызвало волнения и мятежи против сёгуна. Противники сёгуна объединились, что привело к началу гражданской войны в 1868 году.
Сила Воли тратится при использовании способностей, взаимодействии с некоторыми эффектами и получении урона.
Каждый персонаж имеет Силу Воли, которая показывает его способность противостоять ужасам Варпа. Сила Воли тратится при использовании способностей за лимитом, взаимодействии с особенными маркерами событий или получении урона от мутантов. После теряния Силы Воли персонаж получает обязательные обстоятельства, которые хочется отыграть. Все игроки должны носить браслеты, показывающие количество Силы Воли, при этом количество должно оставаться в тайне от остальных.
Персонажи могут подвергаться пленению, если они в Тяжелом Ранении без возможности спастись.
Если персонаж находится в состоянии Тяжелого Ранения и не может спастись, его может пленить другой персонаж. Плененный персонаж не может сопротивляться, пока не выйдет из этого состояния. Если он попал в плен к игротехникам, он должен взаимодействовать с ними до получения состояния 'добит'.
Персонаж находится в обычном состоянии, если у него больше 0 хитов.
Персонаж считается находящимся в нормальном состоянии, если у него больше 0 хитов, что дает ему возможность продолжать действия. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние Тяжёлого ранения и не может больше сразиться.
Силу Воли восстанавливают молитвой священнику или взаимодействием с маркерами событий.
Сила Воли может восстанавливаться через взаимодействие с персонажами, такими как священники в Храме, или используя маркеры событий, которые выдают браслеты, показывающие, что Сила Воли восстановлена. Игроки обязаны отыгрывать обстоятельства, полученные после потери всей Силы Воли и каждый раз отошли на карантин после выхода из задания.
При нахождении персонажа в Тяжелом Ранении он не может сражаться и может быть добит другими персонажами.
Когда персонаж достиг 0 хитов, он становится тяжело раненым и не может сражаться, лишь ползати, чтобы взаимодействовать с предметами. Персонажа также могут добить другие игроки или игротехники, после чего он обязан оставаться на месте, пока с его 'телом' игра заканчивается.
На старте игры персонажи имеют ограниченное количество боеприпасов, 1 Стимулятор и 1 Граната на члена команды.
На старте игры и при начале каждой новой миссии у персонажа есть ограниченное количество боеприпасов, которое необходимо будет указать позже МГ. Команда на старте может иметь 1 единицу Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омниссии может использовать только Техножрец. Каждый член команды вправе иметь 1 Стимулятор и 1 Гранату.
Способности активируются после голосового маркера и могут использоваться бесплатно 2 раза за миссию.
Персонажи в игре делятся на классы, каждый из которых имеет уникальные особенности и способности. Способности активируются после произнесения голосового маркера — нескольких слов, сказанных громко и пафосно. Каждой способностью можно пользоваться бесплатно 2 раза за миссию; дальнейшее использование требует траты Силы Воли за каждое использование. В зависимости от обстоятельств количество бесплатно используемых за миссию способностей может варьироваться.
Максимальное количество игроков в команде — 8, включая 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно Дознаватель.
Игровая команда состоит из 6-8 игроков. На команду допускается максимум 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно должен носить звание Дознавателя, который не может быть Техножрецом. На старте игры каждый персонаж может обладать любым оружием, которое он может использовать, кроме оговоренных в описании класса исключений.
Для очищения технику необходимо омыть и окропить освященным маслом, провести с литанием.
Обряды очищения планируются таким образом:
1. **Определение источника скверны** на технике с помощью литаний и соответствующих материалов.
2. При наличии маркера скверны, необходимо:
- Окропить освященным маслом.
- Укрепить печать Омниссии на корпусе.
3. Если оружие не имеет печати скверны, достаточно провести обряд очищения с минимальными ритуалами.
Для успешного взлома Техножрецу нужно использовать сверхпроводящие перемычки и читать литании.
Для взлома простых запирающих устройств применяется коробка с индикаторами. Процесс включает следующие шаги:
1. **Активировать замок** с помощью сверхпроводящих перемычек, зажигая зеленый индикатор.
2. В случае провала, следует использовать сварочные стержни для вскрытия замка, при этом читать литанию священной сварки. Сложность замка определяется количеством зеленых ламп, зажженных для открытия.
3. В случае поломки замка, может быть применена грубая сила, но с ментальным уроном в условиях провала.
Необходимость участия 2-3 техножрецов для выполнения ритуалов ремонта на Хабе с восстановлением силы воли.
В связи с катастрофическими событиями на станции, её энергосистемы требуют ремонта, что позволяет восполнить одно очко силы воли за цикл.
1. **Заправка генератора** требует участия:
- Один техножрец поет литанию подпитки.
- Один производит заправку.
- Один следит за показателями.
Данная процедура требует 2-3 техножрецов или 1 техножреца с сервиторами.
2. **Переброска освещения и силовых контуров** также требует 2-3 техножрецов. Задействуется отключение магистрали с соблюдением требований нормативов. Также при выполнении данной работы необходимо соблюдать ритуалы и оформлять журналы доступа.
Расходники включая печати, масло, провода, выдаются у старшего Магоса смены в случае их отсутствия.
Все расходники, необходимые для работы Техножреца, можно получить у старшего Магоса смены при условии их отсутствия. К расходным материалам относятся:
1. **Печати Омниссии** - освященные частицы полимеров с литаниями, которые могут быть представлены в виде наклеек; это уникальный ресурс.
2. **Сверхпроводящие перемычки** - провода для работы с техникой, имитируемые цветными проводами с коннекторами.
3. **Масло освященное** - специализированное масло для ритуалов, используется строго подотчетно; имитируется шприцем.
4. **Силовой блок** - мощная конденс-батарея, используется в технике и оружии; имитируется батарейками формата «крона».
5. **Сварочные стержни** - используются для резки металла; представляются бенгальскими огнями.
Одежда должна соответствовать стилю 1980-х, избегать современных примет.
В одежде персонажей, отражающей 1980-е годы, допустимы элементы современного гардероба, но следует избегать явных примет нашего времени. Например, футболка с персонажами из современных фильмов не разрешается. Рекомендуется использовать классическую повседневную одежду, соответствующую описанию персонажей.
Персонажи с индейской кровью должны носить перо на голове.
Игроки, чьи персонажи являются индейцами или имеют незаметную примесь индейской крови, должны носить на голове перо или перья. Перо можно заткнуть за тесемку или вплести в волосы. Остальные игроки не должны использовать перья в украшениях на голове, чтобы избежать путаницы с этнической идентичностью персонажа.
Игроки, чьи персонажи — подростки, должны носить несколько значков на груди. Идеальное количество - три.
Игроки, чьи персонажи представляют подростков, должны прикалывать несколько значков на груди. Простой значок не подходит, требуется именно несколько, оптимально три, но можно и больше. Это позволяет выделить возраст персонажа среди остальных.