Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Родственные пути

Путь домой · Система Путей

Другое

Некоторые Пути Земных и Лесных совпадают и могут исследоваться совместно, раскрывая общие достижения.

Некоторые Пути из обеих категорий (Лесных и Земных) считаются родственными и уже имеют схожие достижения. Например, Путь Воителя из Леса соответствует Путю Военного из Земли. Игроки, обладая одним из таких Пути, могут не изучать второй. Однако, если они предлагают возможность получить родственный Путь, это повлияет на их карточку культурного смешения и позволит глубже прокачать навыки. Например, если персонаж получает Путь Лекаря после достижения успехов как Врач, он должен выполнить условия для обеих карточек последовательно, открывая новые возможности и навыки в процессе.

Получение и использование Путей

Путь домой · Система Путей

Другое

Игрок получает один или два Пути на старте. Каждый Путь имеет условия, выполнение которых дает изменения и возможности.

Каждый игрок на старте игры получает один или два Пути, которые определяют его класс и возможности. Условия выполнения записаны на карточке Пути. Игроки могут выполнять условия в любом порядке, и их выполнение определяет их внутренний рост персонажа. Если игрок считает, что выполнил условие, он может отклеить награду на карточке. Отказаться от Пути можно только игровыми способами с потерей всех открытых достижений. Пример условий включает в себя: вылечить пятерых, победить 15 врагов, провести совместное лечение и другие творческие действия. Прокачка по Пути дает положительный эффект, который суммируется, если у игрока несколько Пути предлагают одинаковые бонусы.

Умение «Увертливость»

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Клинч и борьба

Другое

Игроки с умением «Увертливость» могут выйти из клинча, сказав «ухожу», а противник считает до 5.

Игроки, обладающие умением «Увертливость», могут выйти из клинча, сказав «ухожу». Противник, схвативший игрока с этим умением, должен досчитать до 5, изображая недоумение, после чего оба игрока продолжают игру. Если одновременно выходят двое увертливых игроков, они также считают до 5 и разбегаются не менее чем на 5 метров в разные стороны.

Правила для громил

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Клинч и борьба

Другое

Громилы действуют только пешком, и любой удар громилы сбивает обычного игрока.

Громилы — это специальные игроки, которые перемещаются только пешком и обозначены особым знаком. Любой удар громилы или «пятнашка» сбивает обычного игрока с ног. Если два громилы входят в клинч, они сражаются по правилам клинча, и победителем считается тот, кто сбил противника с места.

Правила запятнания

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Пятнашки

Другое

Игроки могут запятнать бегущего игрока 1 рукой, увертливого — 2 руками, после чего он сбивается с ног.

Любой игрок может запятнать бегущего противника одной рукой, сбивая его с ног. В случае если бегущий игрок имеет умение «Увертливость», тогда запятнать его необходимо двумя руками. После «пятнашки» бегущий игрок теряет мяч (если он его нес) и считается сбитым с ног. Если игрок не уверен в своих силах, ему рекомендуется не рисковать и иногда лучше сбежать.

Правила клинча

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Клинч и борьба

Другое

Клинч: входить можно только с игроком, который идет пешком. Проигравший сбивается с ног и теряет 1 хит.

Игроки могут войти в клинч только с игроком, который находится напротив и идет пешком или останавливается при розыгрыше мяча. В клинче игроки должны крепко схватиться за плечи и пытаться столкнуть противника в свою сторону. Проигравший считается сбитым с ног, садится или ложится на поле, изображая боль, и теряет 1 хит. Если у сбитого игрока остались хиты, он может встать по свистку. Если у него хиты обнулились, он ждет медицинской помощи.

Ультимативное умение команды: RICH'N’SHINY!

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Ультимативные способности

Другое

Команда имперской знати получает преимущества, пока имеет титулы, но может привести к драке в случае равенства.

Ультимативное умение "RICH'N’SHINY!" позволяет команде имперской знати получать преимущество на поле, если у них больше титулов. В противном случае, если титулы равны, они могут вступить в безобразную драку, что позволяет противникам занести тачдаун, если у знать нет нанятых игроков. Драка отыгрывается смешной сценой и заканчивается возвращением к игре после тачдауна.

Ультимативное умение команды: WOLF UNPACKING!

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Ультимативное умение: WOLF UNPACKING

Другое

Триггер: правильная цитата Ульрика запускает эффект 'выпуска волка'.

Ультимативное умение "WOLF UNPACKING!" активируется, когда тренер или старший игрок громко зачитывает цитату Ульрика. Если цитата верна, все игроки падают с ног, не получая урона, и могут встать через 10 счёта. Если цитата неверна, сбитые противники считаются отправленными в 0 хитов. После данной ульты Ульриканцам становится стыдно, и они позволяют противнику занести "Тачдаун престижа".

Перка команды имперской знати: Богатые ублюдки

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд

Другое

Команда имперской знати может перекупить спортсмена из команды противника 1 раз за тайм, пока у противника больше 3 спортсменов.

Перка "Богатые ублюдки" позволяет команде имперской знати в течение матча 1 раз за тайм перекупить спортсмена из команды противника, если у противника больше 3 спортсменов. Такой перекупленный спортсмен играет за знать до конца тайма или до момента, когда его выгонят. После матча спортсмен может получить купон взятки, который можно обменять в банке по текущему курсу.

Перка команды имперской знати: Невероятная отвага

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд

Другое

Игроки имперской знати могут вступить в клинч с громилой противника, выигравший клинч наносит 1 хит.

Перка "Невероятная отвага" позволяет любому игроку команды имперской знати попытаться вступить в клинч с громилой противника. Если игрок имперской знати выигрывает клинч, громила падает с ног и теряет 1 хит. В случае выигрыша громилой, игрок имперской знати получает 3 хита урона и также падает с ног. Эта механика добавляет элемент соперничества и волнение в ходе матча.

Перка команды имперской знати: Дуэлисты

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд

Другое

Команда имперской знати может вызвать спортсмена противника на дуэль 1 раз за матч.

Перка "Дуэлисты" позволяет одному из спортсменов команды имперской знати вызвать выбранного спортивного противника на дуэль. Дуэль может быть одного из трёх видов: силовой, ловкий или благородный. В результате, оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Проигравший в дуэли получает 0 хитов и отправляется к апотекарию, тогда как победитель продолжает матч.

Создание связей между персонажами

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Фоновая деятельность персонажа

Другое

Персонажи могут иметь личные связи, такие как друзья и недруги.

Каждый персонаж обладает набором личных связей, которые могут влиять на его взаимодействие с другими игроками. Это могут быть друзья, недруги, родные или деловые партнеры. Эти связи помогают углубить социальную динамику во время игры и создают возможности для выполнения личных квестов и сюжетных линий.

Определение персонажа и его фоновая информация

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Фоновая деятельность персонажа

Другое

В загрузе персонажа указаны имя, особенности и специальные механики.

Каждый персонаж получает информацию в загрузе за 2-3 недели до начала игры. Загруза включает в себя такие данные, как имя персонажа, его короткие особенности, а также специальные механики, доступные на старте игры. Эти детали помогут игроку понять, как отыгрывать своего персонажа в условиях игрового мира.

Адаптация и квенты

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Создание персонажей

Другое

Игрокам необходимо следовать выданной квенте и завязкам персонажа, прописанным мастерами.

Помимо основных характеристик, игроки должны играть в соответствии с заданными мастерами квентами и завязками. Важно учитывать, что завязки прописаны не только для вашего персонажа, и нарушения этого могут обогатить или испортить опыт других. Если возникают сомнения по поводу личных линий или ориентации, игроки могут уточнить это в заявке.

Понимание совместного процесса игры

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Этика игры

Другое

Игра — это двусторонний процесс, где игроки обязуются подготовиться и поддерживать атмосферу дружелюбия.

Игра представляет собой совместную работу, где каждый участник обязуется ознакомиться с материалами, подготовить свой антураж и вникнуть в свою квенту. Важно понимать, что от подготовки участников зависит качество игры. Мастерская группа просит оставить политические дебаты за пределами игры и надеется на адекватность участников. Конфликты и разжигание ненависти могут привести к исключению игрока из игры.

Политика мастерской группы

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Этика игры

Другое

Следует избегать политических споров во время игры, иначе возможны последствия.

Мастерская группа не производит отбор игроков по их политическим взглядам, но ожидает, что игроки будут уважать мнения друг друга и избегать конфликтов. Если кто-то не может находиться рядом с игроком, придерживающимся другого мнения, это может стать причиной отказа в участии. Разжигание ненависти в пространство игры может привести к исключению из игры, продолжающейся вне зависимости от позиций мастеров.

Переработанные персонажи

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Создание персонажей

Другое

Все персонажи являются альтернативными версиями существующих героев из Поттерианы.

В сетке ролей представлены переработанные альтернативные версии известных персонажей ГП. Имена, фамилии и биографии персонажей изменены, и игроки не будут проинформированы о прототипах, чтобы дать возможность проявить фантазию и оригинальность в отыгрыше. Глубина изменений может варьироваться от лёгкого изменения имени до полной переработки роли.

Техника безопасности в лаборатории

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.

Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.

Крафт и создание предметов

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Персонажи могут создавать объекты, заявляя о своих намерениях Игротеху и выполняя соответствующие эксперименты.

Персонажи могут занимать крафтом различных предметов, включая оружие, яды, лекарства и прочее, заявляя об этом Игротеху. Если персонаж хочет создать новое изобретение, Игротех самостоятельно подбирает подходящий опыт, который персонаж должен выполнить. После успешного завершения эксперимента, Игротех предоставляет сертификат с описанием изобретения и, по возможности, физический носитель. Если же это существующий предмет, то при удачном завершении подготовительных действий, Игротех также выдаст сертификат и физический носитель.

Процесс научного исследования

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Для исследования персонаж формирует теорию, озвучивает ее Игротеху и проводит эксперимент с получением результатов.

При проведении научного исследования персонаж формирует четкую теорию, которую следует озвучить Игротеху. После этого, Игротех подбирает подходящий эксперимент, который персонаж должен провести. Достижение результата зависит от успешного выполнения опыта. Если результат достигнут, Игротех предоставляет итог исследования, подтверждая теорию или отвечая на поставленные вопросы. Если результат не достигнут, Игротех сообщает об этом напрямую.