Нуменор: Вопреки Валар · Политическая система Нуменора
Другое
На заседаниях совета проходят голосования, каждый имеет два голоса, чтобы распределить ресурсы и принять законы.
На начало игры каждый игрок, занимающий должность в совете, имеет 2 голоса, остальные игроки имеют по 1 голосу. Все важные решения, включая распределение ресурсов из казны Нуменора, принимаются путем голосования. Каждый член совета может заявить о необходимости средств и объяснить, на что он собирается их потратить. Если предложение получает 51% голосов, то необходимые средства выделяются.
Игровые Ценности - это все предметы, такие как еда, алкоголь, боеприпасы и медикаменты, предоставляемые мастерами на начало игры.
Игровые Ценности включают следующие предметы: любая еда, питье, игровые наркотики, боеприпасы (шары для приводов, гранаты, мины), медикаменты, документы и артефакты, обозначенные наклейками с логотипом игры. Эти предметы имеют важное значение для создания атмосферы игры и мотивации игроков. Все Игровые Ценности предоставляются на старте игры и могут добываться игровыми методами, что делает их полностью отчуждаемыми.
Важно: собственные запасы игроков должны оставаться в мастерском лагере, их использование во время игры считается серьезным нарушением и может повлечь удаление игрока или всей команды.
Дефицит Игровых Ценностей - важный элемент игровых взаимодействий и экономических процессов.
Изначальный дефицит Игровых Ценностей в игре создает атмосферу постапокалипсиса и мотивирует игроков к поиску ресурсов. Игроки могут обмениваться или передавать Игровые Ценности другим игрокам в рамках игры. Мастера могут вносить изменения в доступность ресурсов в зависимости от хода сюжета, что напрямую влияет на стратегии команд и отдельных игроков. Экономическая модель игры основывается на взаимодействиях, связанных с добычей, обменом и использованием Игровых Ценностей.
Все участники проекта вносят вклад в создание мира и сюжета, что требует уважения и поддержки друг друга.
Наш Проект реализуется общими усилиями, и каждый участник, в большей или меньшей степени, участвует в совместном творении мира и сюжета каждой игры. Каждый участник проекта достоин уважения и поддержки в нашем совместном деле. Уважение подразумевает подыгрывание другому игроку, соблюдение элементарной техники безопасности, а в случае невозможности участия в процессе — максимальные усилия не мешать другим оставаться в мире игры.
Класс «Убийца» имеет возможность совершать кулуарные убийства и защищён от них сам.
Убийцы — это профессия, которая ставит лишение жизни в ранг искусства. Они могут убивать своих жертв одним движением, и их услуги часто заказывают влиятельные люди. После выполнения контракта, убийцы вынуждены скрываться из-за опасности своей профессии. Убийцы обладают особой способностью совершать кулуарные убийства, всегда оставаясь на чеку. Они могут одеваться так, чтобы не вызвать подозрений у жертв, принимая образы разных людей.
Классы воров и взломщиков используют наклейки для обозначения своих действий и имеют специализированное оборудование.
Воры — это персонажи, которые присваивают чужую собственность. В игре воровство осуществляется с помощью наклеек, которые предоставляются мастерской командой. Игроки могут также принести свои наклейки. Воры должны одеваться как обычные люди, чтобы не выделяться и быстрее растворяться в толпе. Взломщики же предпочитают тусклую одежду и используют инструменты, такие как отмычки. Если в команде есть взломщик, это может дать дополнительные трофеи при прохождении определённых данжей. Модель взлома будет озвучена на игре.
Рыцари — это военная элита, требующая специфического снаряжения и подчинённых.
Рыцари, являясь дворянами, обучаются с детства владению оружием. Игрок, выбравший класс рыцаря, обязан: 1) Быть прилично одетым, иметь старомодный, но эффективный щит. 2) Иметь под своим началом как минимум двух живых игроков, представляющих его 'копьё', можно согласовать одиночку с мастерской командой, но это исключительный случай. 3) Иметь герб и, желательно, девиз, который необходимо предоставить заранее, если у игрока есть планы на политическую карьеру. 4) Костюм рыцаря должен быть нарядным и дорогим.
Наёмники зависят от жалования и служат либо дворянам, либо в армии.
Наёмники — это бойцы, которые живут исключительно от войны. Их существование зависит от продажи своей услуги, поэтому: 1) Наёмник получает +1 хит за получение жалования и участие в военной кампании. 2) Если наёмник не получает жалование и не служит, он теряет 1 хит. 3) Наёмник может индивидуально продавать свои услуги, но получит -1 хит, даже если за это меньше денег. Например, наёмник, который служит, с отличной бронёй имеет 4 хита — 2 своих, +1 за броню и +1 за наличие нанимателя.
Ополченцы — это гражданские специалисты, прошедшие базовую подготовку.
Ополченцы воюют не ради славы, а чаще как временные солдаты. Их преимущества: 1) Каждый ополченец может освоить одно ремесло другого класса. 2) Одеваются они просто и практично - это фартуки, шляпы и прочие элементы их прежней жизни. 3) Ополченец - полезен во время сражения, как военный лекарь или инженер, желательно обладать навыками какого-либо ремесла.
Мастер с поднятой рукой останавливает игру, и никто не может к нему подходить до завершения текущего действия.
Когда мастер поднимает руку, это означает «стоп-игра». В это время никто не может к нему подходить или начинать взаимодействие, пока не закончится действие, вызывающее паузу. После опускания руки, игра возобновляется.
Игроки, выйдя из роли, должны надеть белый хайратник, чтобы показать, что они вне игры.
Если игрок выходит из роли, он должен надеть белый хайратник, чтобы обозначить, что он находится вне игры. Человек с хайратником не может совершать игровые действия. Снимать хайратник и возвращаться в игру можно только на том же месте, где он был надет. Игроки должны сами обеспечить себя хайратниками.
Необходимо иметь паспорт с печатью МГ, детей до 16 лет допускают с родителями, домашние животные не допускаются.
Все игроки на полигоне должны иметь паспорт с печатью МГ с указанием имени персонажа и прочими отметками. Демонстрация паспорта другим игрокам является добровольным, но обязательно на наличность на игре. Дети до 16 лет допускаются на игру только в сопровождении родителей или ответственных лиц. Домашние животные на игру не допускаются.
Ополченец может освоить одно ремесло другого класса и отличается простотой в одежде и снаряжении.
Ополченец — это гражданский специалист, который проходит базовое обучение военному делу для участия в войне.
- Ополченец может освоить одно ремесло любого другого класса, однако его время на обучение другим ремеслам ограничено из-за военной активности.
- Внешний вид ополченца — практичный и простой, с элементами одежды, унаследованными от предыдущих жизней, например, фартук или поварской колпак.
Наёмник должен искать нового нанимателя после каждой макробоёвки и не может драться дважды подряд за одного.
Наёмникам ставится задача находить новых нанимателей каждый цикл добычи руды.
- Наёмник не может сражаться дважды подряд за одного и того же громилу или за одного и того же нанимателя.
- Если по какой-либо причине наёмник пропускает макробоёвку, следующий бой для него начинается с -1 хит.
- Наёмники предпочитают стилизацию своих костюмов в стиле «буфы и разрезы», уделяя внимание деталям в виде берета с перьями, повязок на рукавах и знаков отличия.
Рыцарь должен иметь щит, дорогое снаряжение и хотя бы одного оруженосца для получения дополнительного хита.
Рыцарь — это военная элита, наделённая особыми правами и обязанностями. Для игры рыцарь должен обладать следующим:
- Приличный костюм, броня, шлем и меч.
- Обязательно наличие старомодного щита, использование которого не обязательно.
- Меньше одного оруженосца иметь нельзя — в случае его гибели нужно срочно найти нового. За наличие оруженосца рыцарь получает дополнительный хит. Оруженосец может быть любого класса, но обязан активно помогать рыцарю в бою и ухаживать за ним.
В исключительных случаях и до игры можно согласовать возможность игрой рыцаря без оруженосца, но такой персонаж будет граничащим с наёмником.
Инженеры имеют право выбирать инструменты на свое усмотрение, но должны согласовать сложные механизмы с мастерами.
Каждый инженер собирает себе инструменты по собственному усмотрению, однако, в случае использования сложных механизмов, таких как протезы финных конечностей или силовые доспехи, это должно быть согласовано с мастерской группой до начала игры. Инженеры могут использовать инструменты как для работы, так и в качестве оружия.
Инженеры изготавливают протезы, силовые доспехи и другое оборудование.
Инженеры занимаются созданием и модернизацией различных механизмов и устройств. Их работа предполагает:
- Исследование деталей и чертежей для создания уникальных изделий.
- Подбор инструментов, необходимых для работы, которые инженер может выбрать по своему усмотрению.
Обязанности инженеров включают:
1. Разработка протезов конечностей или корпуса.
2. Создание силовых доспехов.
3. Усовершенствование огнестрельного оружия.
Virtus. Ролевые квесты · Взаимодействие с миром игры
Другое
События могут динамично меняться в зависимости от действий игроков и их решений.
Динамика игры зависит от действий игроков. Игроки могут:
- Влиять на сюжет через свои действия и выборы.
- Создавать альянсы с другими игроками или NPC.
- Следовать заранее заданным квестам или изменять их в зависимости от ситуации.
Изменение сюжета может происходить в реальном времени, в зависимости от взаимодействия на игровой сессии.
Каждая роль имеет свои уникальные характеристики и предысторию, влияющие на игровой процесс.
В игре доступны следующие роли:
1. **Комендант** — местный житель, знает город и занимается расследованием.
2. **Промышленник** — жадный магнат, расширяет производство, может действовать жестоко.
3. **Судья** — справедливый судья, занят спасением сына от болезни.
4. **Врач** — самоотверженно борется с нарушениями, стремится спасти город.
5. **Капитанша** — лидер банды, имеет договоренности с властями.
6. **Старейшина** — мудрый лидер степного племени, решает внутренние проблемы.
7. **Скотовод** — заботится о стаде, переживает из-за эпидемии.
8. **Пресвитер** — борется с ересью, решает внутренние конфликты.
9. **Гадалка** — использует магию для контакта с силами мироздания.
10. **Почтмейстер** — отвечает за доставку писем, контролирует информацию.
11. **Журналистка** — использует силу слова для влияния на общество.
12. **Хозяйка** — контролирует бар, планирует аукцион.
13. **Командор** — управляет военным гарнизоном, может применять насилие.
14. **Архивариус** — хранит знания, может знать секреты о болезни.
15. **Архитектор** — строит и разрушает, контролирует городской проект.
Каждая роль обладает уникальными характеристиками, влияющими на сюжет.
Роли имеют следующие характеристики:
- **Сила** — влияет на физические действия, возможность влиять на события в игре.
- **Знание** — играет роль в разгадывании загадок и нахождении решений.
- **Авторитет** — влияет на способность управлять другими персонажами и решать конфликты.
- **Богатство** — помогает в торговле и получении ресурсов.
Эти характеристики определяют, как персонажи будут взаимодействовать друг с другом и как будут развиваться различные сюжетные линии.