Правила

Категория: Все Боевка 3089 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 793 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 249 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5637

Запрет на драки и конфликты

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

Любые конфликты и драки на территории Мунго строго запрещены.

На территории Святого Мунго любые драки, ссоры и конфликты строго запрещены. Мунго должно оставаться местом, свободным от насилия и конфликтов. Уважайте других пациентов и колдомедиков, иначе ваше поведение может привести к исключительным последствиям.

Порядок действий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Чтобы получить дополнительное использование земель, аристократ должен совершить Деяние и предоставить отчет Совету Пэров.

Алгоритм действий аристократа включает в себя: 1. Совершить Деяние и распространить информацию о нем. Это может быть информация в газетах или через сплетни. 2. На следующем заседании Совета Пэров доложить о деянии и его последствиях. 3. Получить суждение Совета о соответствии Деяния ценностям Рода. 4. Заполнить анкету в Отделе Традиций. 5. Ждать результатов — при положительном решении аристократ может использовать земли второй раз.

Дополнительное использование земель

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Аристократ может использовать земли дополнительно 1 раз за семестр, совершив Деяние, отражающее ценности его рода.

Аристократия базово использует земли по 1 разу в семестр. Для возможности дополнительного использования земель аристократ должен совершить Деяние, которое явно демонстрирует ценности его рода, такие как "Чистота крови", "Верность слову", "Служение науке" или "Сплоченность". После одобрения Деяния Отделом Тайн, аристократ может использовать земли в любое время, без привязки к временным циклам.

Критерии оценки Деяния

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Деяния оцениваются по публичности, красоте исполнения и общественной пользе.

Оценка Деяния зависит от нескольких критериев: 1. Явная трансляция ценностей рода — действия должны быть ясны и подкреплены примерами, такими как брак или дуэли. 2. Публичность и доступность — чем больше людей видели или приняли участие в Деянии, тем выше оценка. 3. Красота исполнения — соблюдение правил этикета и эстетическая сторона важны. 4. Общественная польза — положительные эмоции участников увеличивают шансы на одобрение. 5. Последствия — общественная реакция и внимание со стороны СМИ играют значительную роль.

Лечение гулей в радиоактивной зоне

Fallout 2199 · Характеристики гулей

Другое

В радиоактивной зоне гуль может полностью излечиться за 1 минуту, если не получил второе попадание.

Если гуль войдет в радиоактивную зону, он может полностью исцелиться за одну минуту. Однако, если в течение этой минуты он получает еще одно попадание, считается, что он не успел излечиться и был убит. Это создает дополнительный риск для гулей, знакомя их с обстоятельствами, в которых можно получить более одного попадания.

Сопротивляемость и урон гулей

Fallout 2199 · Характеристики гулей

Другое

Гули не могут использовать тяжелое оружие, игнорируют первое попадание (2 хита), но второе их убивает.

Гули - это существа, которые получили повышенную сопротивляемость радиации и ядам, но не способны использовать тяжелое оружие. При получении урона, гуль игнорирует первое попадание, но к нему применяется второе попадание, которое приводит к смерти (по сути, гули имеют 2 хита). На гулей не действуют эффекты от употребления алкоголя и наркотиков, что делает их устойчивыми к некоторым видам воздействия.

Греховность и последствия

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Показатель греховности влияет на состояние души и здоровье персонажа.

Каждый персонаж имеет показатель греховности (ПГ), который варьируется от 3 (высшее просвещение) до -7 (смертное зло). Понижение ПГ не имеет четких правил, однако, эти изменения могут влиять на здоровье: 1. **Если ПГ низкое** — есть шанс потери контроля над персонажем, появляется вероятность одержимости. 2. **Каждый игрок** должен следить за своим ПГ, так как это влияет на взаимодействие с другими персонажами и их реакцию.

Состояния здоровья персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.

Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния: 1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям. 2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением. 3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача. 4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.

Лечение персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.

Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток: - **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток. - Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.

Порядок отправления в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Смерть в бою — ожидать 7 минут, болезнь — сразу отправляться в Пустой Холм.

При гибели в бою или от ран, мёртвый персонаж отправляется в локацию Пустой Холм через 7 минут. В течение этого времени необходимо оставаться на месте; в случае холодной погоды разрешается сидение или стояние на месте гибели. Если персонаж умирает в результате болезни, он отправляется в Пустой Холм сразу же.

Возврат в мир живых

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Погибшие персонажи могут вернуться в мир живых, но это сложно.

На игре возможен возврат в мир живых погибших персонажей. Это будет сложно, но возможно. Игроки в Пустом Холме будут помогать два персонажа: Старая Гоблинша и Смерть, которые могут оказать помощь в возвращении в мир живых.

Похороны и отправление в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Игроки могут задержаться на похоронах, после которых нужно сообщить о том, что произошло.

Допускается приход в Пустой Холм через больший промежуток времени, если вашего персонажа хоронят. В такой ситуации, оставайтесь на похоронах, если это необходимо. После прихода в Пустой Холм, игрок должен сообщить о том, что его похоронили, и как именно проходила процедура.

Определение мёртвого персонажа

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Персонаж считается мёртвым, если потерял все хиты и был добит, либо оставлен без помощи лекаря на 15 минут.

Мёртвым в игре считается персонаж, который: 1. потерял в бою все хиты и был добит; 2. потерял в бою все хиты и оставлен без помощи лекаря в течение 15 минут; 3. получил болезнь и не получил помощи лекаря.

Заражение болезнью от монстров

Легенды Зари 2015 · Роли НПС и монстров

Другое

Некоторые монстры могут заразить болезнью при прикосновении или сборе ценностей.

Некоторые монстры способны заражать болезнь игроков как непосредственно при прикосновении, так и через сбор ценностей с них. Игрокам следует проявлять осторожность и учитывать такой риск при взаимодействии с монстрами, чтобы избежать нежелательных последствий.

Типы монстров

Легенды Зари 2015 · Роли НПС и монстров

Другое

Монстры делятся на боевых и небоевавших, каждая группа имеет уникальные особенности.

Монстры в игре делятся на два основных типа: боевые и небоевые. Боевые монстры имеют оружие и могут использовать его в бою, тогда как небоевые монстры не имеют оружия и они восприимчивы к магическим и другим небоевым воздействиям. Важно помнить, что под масками монстров скрываются живые люди, и следует относиться к ним с уважением.

Лут от монстров

Легенды Зари 2015 · Роли НПС и монстров

Другое

События с монстрами могут приводить к получению лута, который находится в мешочках у игротехников.

После победы над монстрами игроки могут получить лут, который находится в мешочке при поясе игротехника. Если игротехников несколько, он сам укажет, какой из мешков можно открывать и забирать лут. Лут может включать травы, ингредиенты для зелий, а также артефакты, которые могут быть как квестовыми, так и обычными плюшками.

Роли НПС

Легенды Зари 2015 · Роли НПС и монстров

Другое

НПС участвуют в игровом процессе и взаимодействуют с игроками, предоставляя подсказки и квесты, но не бессмертны.

В игре присутствуют НПС, которые являются игротехническими персонажами, участвующими в игровом процессе наравне с игроками. НПС могут взаимодействовать с игроками, предоставляя им подсказки, плюшки и квесты. Однако следует помнить, что НПС не бессмертны, за исключением некоторых, таких как НПС Пустого Холма (Старая Гоблинша и Смерть), а также духов-региональщиков сидов (2) и духа предков фоморов.

Карта "Ардент сермон"

Братья и пушки 2: Песни прерий · Карты Судьбы

Другое

Выдаётся только служителям церкви. Реализация требует наблюдения мастера и аудитории от 10 человек.

Карта "Ардент сермон" выдается только служителям церкви. Хотя она может быть продана, пропита и подарена, реализация её требует, чтобы процесс наблюдался мастером и люди слушали выступающего. Аудитория должна состоять минимум из 10 человек (это не 9 и не 8). Плохо отыгранная и фальшиво сделанная церемония не принесёт эффекта.

Карта "Тост: За Республику! / Что нам поделать с пьяным солдатом?"

Братья и пушки 2: Песни прерий · Карты Судьбы

Другое

Может быть реализована в кабаке в любое время. С точки зрения отыгрыша, тост нужно произносить громко и напоказ.

Карта "Тост: За Республику! / Что нам поделать с пьяным солдатом?" может быть реализована в кабаке в любое время, когда он функционирует. Игрок может обменять её на другой напиток, эквивалентный по стоимости, если он не пьёт. С точки зрения отыгрыша необходимо делать это напоказ, громко произнеся данный тост. Блок персонажа не имеет значения, так как "за Республику" сражались с обеих сторон. Нижняя часть карты позволяет снимать как вражеских, так и своих виртуалов.

Карта "Смерти вопреки / …и из сердца вон"

Братья и пушки 2: Песни прерий · Карты Судьбы

Другое

Разрешена для персонажей, работающих в Госпитале. Может отменить эффект любой карты на столе.

Карта "Смерти вопреки / …и из сердца вон" технически выдаётся персонажам, изъявившим желание работать в Госпитале. Важно, чтобы персонаж имел желание выздороветь, так как отказ раненого или больного от борьбы сведёт эффект карты на нет. Нижняя часть может отменить эффект любой карты, лежащей на столе стратегической игры и не ушедшей в отбой. То есть карты с перманентным эффектом и мгновенным, которые не ушли в отбой, могут быть отменены. Однако карты, которые уже в отбоевом процессе, не могут быть сняты и отменены.