Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила использования страйкбольного оружия

Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование

Другое

Все страйкбольное оружие должно иметь допуск и дульную энергию не более 1,69 Дж.

Перед началом игры все страйкбольное оружие должно пройти проверку и иметь допуск. Дульная энергия выстрела не должна превышать 1,69 Дж, что обеспечивается при замере шаром массой 0,2 г и скоростью на выходе из ствола не более 130 м/с. Используемые шарики должны быть промышленно изготовлены, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием явного содержания металла. Установленный калибр — 6 мм, вес шариков — от 0,12 до 0,36 грамма включительно.

Использование трассеров

Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование

Другое

Ночью травматические шарики для автоматического оружия требуют обязательного использования трассеров с 18:00 до 06:00.

Для автоматического оружия предусмотрено обязательное использование трассеров в ночное время, а именно с 18:00 до 06:00. Исключение составляют пистолеты с одиночным огнем и любое оружие типа спрингов (например, дробовики), которым трассеры не требуются. Вся игровая снаряга должна быть с трассерами, которые обеспечивают видимость при стрельбе в условиях низкой освещенности.

Проведение аукциона

All the Queen's Men · Аукцион

Другое

Аукционист объявляет лоты, участники делают ставки, а победитель определяется по высокой ставке.

Аукцион начинается с объявления аукционистом первого лота, его стартовой цены и минимального шага для ставок. Участники должны делать ставки, поднимая табличку. Табличка символизирует повышение ставки на минимальный шаг. Если кто-то хочет сделать большую ставку, он поднимает табличку и называет сумму, до которой он поднимает ставку. Каждая новая ставка должна быть выше предыдущей на установленный шаг или больше.

Оплата и получение лота

All the Queen's Men · Аукцион

Другое

Победитель в течение суток обязан оплатить выигрышную сумму для получения лота.

Победитель аукциона должен оплатить сумму своей выигрышной ставки не позднее чем через сутки. После оплаты он получает право на получение лота. Если победитель не выкупает лот, он остается непроданным и может быть выставлен на повторные торги, если организаторы примут соответствующее решение.

Определение победителя

All the Queen's Men · Аукцион

Другое

Побеждает участник, сделавший последнюю и самую высокую ставку.

Победителем аукциона становится участник, сделавший последнюю и наибольшую ставку. Аукционист объявляет победителя, фиксируя его имя и сумму выигрышной ставки. Допускается, что если ночные новые ставки не поступают в течение установленного времени (15 секунд), аукционист завершает торги и объявляет победителя.

Подготовка к аукциону

All the Queen's Men · Аукцион

Другое

Список лотов составляется до аукциона, с установленной стартовой ценой и минимальным шагом для ставок.

Перед началом аукциона составляется список лотов, который будет озвучен. Каждый лот будет иметь установленную стартовую цену, с которой начинаются торги. Также для каждого лота будет установлен минимальный шаг, на который может увеличиваться ставка. Участники могут участвовать в аукционе с секретными лотами или лотами, заявленными прямо перед запуском торгов.

Рекомендации по созданию костюмов

Тропики · Костюмы и Антураж

Другое

Костюмы должны соответствовать жаркому климату: шорты, майки, рубашки. Избегайте военной формы для мирных персонажей

Для создания костюма для персонажа нужно учесть три фактора: жаркий климат, бедность и современность. Например, шорты, майки, рубашки с оторванными рукавами и гавайские рубашки будут уместны. Бедный статус персонажа подразумевает, что одежда должна быть старой, рваной. Современность также важна: элементы одежды могут сочетать как стариные, так и новые аксессуары. Для мирных персонажей, избегайте военные элементы, такие как боевые брюки или разгрузки, так как они могут вызвать вопросы у полиции.

Ограничения по антуражу и костюму

Тропики · Костюмы и Антураж

Другое

Оранжевые береты запрещены, носители красных бейджей — технические непоражаемые посредники. Игроки должны быть в антуражных костюмах для игры.

В этом году, как и в прошлом, правил по антуражу не будет. Будут только рекомендации. Ограничением является то, что оранжевые береты и красные бейджи недопустимы для игроков. Носитель оранжевого берета считается техническим непоражаемым посредником, который может управлять игровыми событиями без боя с игроками. Носители красных бейджей обозначают игротехов, и рекомендуется избегать с ними конфликта, так как они обладают большей информацией о ходе игры. Советуем учитывать этот аспект при создании персонажа и выборе костюма, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.

Игра столов

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Статс-секретарь распределяет задачи и контролирует работу младших чиновников, обеспечивая документооборот.

Работой младших чиновников руководит статс-секретарь, который распределяет чиновников по столам, документы и поручения. Каждый стол помимо своих задач также может задаваться особыми пометками (секретно, строго секретно и т.д.). Игровым смыслом для чиновников является карьерный рост и получение поощрений.

Рабочий день чиновников

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Структура рабочего дня чинуш разная; министры сами определяют время приёма, младшие чиновники обязаны находиться на местах.

Министры принимают посетителей единожды в день, определяя приемные часы самостоятельно. Рабочий день глав ведомств определяется министрами, а младшие чиновники обязаны исполнять свои обязанности строго в назначенное время. Каждый чиновник сам определяет приоритет исполнения поручений, но никто не может быть принуждён работать сверхурочно.

Обязанности чиновников

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Каждый чиновник выполняет определённые обязанности в зависимости от своего статуса, каждое отделение имеет свою специфику выполнения задач.

У каждого стола в Присутствии есть определённый набор обязанностей, определяемый статс-секретарем. Например, младшие чиновники рассматривают обращения граждан, гражданско-правовые вопросы (регистрация гражданских состояний, лицензирование, налоговые вопросы), армейские дела (отсрочки, помилования), цензурный контроль и инспекции. Частные лица могут обращаться к любому столу, при этом им будет выдан обходной лист для сбора виз делопроизводителей.

Общие городские требования

Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города

Другое

Город должен быть окружен стенами и иметь защитную инфраструктуру.

Городская инфраструктура должна включать в себя: - Защитные стены вокруг города, включая фальшстены, обеспечивающие безопасность; - Необходимая площадь постройки должна включать внутренние дворики, которые не могут превышать половину от общей площади здания.

Типы строений

Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города

Другое

Строения делятся на постоянные и временные: постоянные — капитальные постройки, временные — шатры.

Все игровые строения делятся на два основных типа: - Постоянные строения, такие как здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку; - Временные строения, такие как шатры и навесы, используемые в определённых игровых ситуациях. Постоянные строения должны выполняться из прочных материалов и прослужить весь игровой процесс.

Требования к городским постройкам

Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города

Другое

Все здания должны иметь крыши, отдельные входы и соблюдение размеров.

Каждое здание в городе должно соответствовать следующим требованиям: - Здание должно иметь крышу; - Здание должно иметь отдельный вход с дверью или дверным проёмом шириной не менее 0,8 м; - Минимальные размеры одноэтажного здания — 3х3 м.

Общие требования к внешнему виду

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к костюму

Другое

Костюм должен считаться на расстоянии 3 метров, некоторые вещи строго запрещены.

Каждый участник должен следить за своим внешним видом в соответствии с расовыми и классовыми требованиями. На расстоянии 3 метров должны четко считываться раса, профессия и ранг персонажа. Запрещены вещи, не относящиеся к эпохе или неуместные для ролевого антуража (например, армейские портупеи, джинсы, вечерние платья, камуфляжные ткани). Также следует избегать использования ярких и кислотных расцветок, выполненных из неуместных материалов.

Кендеры и минотавры

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Кендеры должны обладать выдающимися ушами, минотавры — рогами.

Кендеры должны быть худощавыми, с выдающимися вверх остроконечными ушами и множеством сумочек для хранения различных вещей. Минотавр - гуманоид с бычьей головой и рогами, которые могут быть украшены металлическими кольцами. Его ноги заканчиваются тяжелыми раздвоенными копытами, а хмурые гривы спускаются вниз.

Дварфы

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Дварфы должны иметь накладные бороды и массивные костюмы.

Представители расы дварфов должны носить накладные бороды или косы. приветствуется наличие накладок под одежду для создания бочкообразной комплекции. Дварфы обычно носят простую, но практичную одежду, такую как кожа или мех.

Эльфы и полуэльфы

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Эльфы должны использовать накладки на уши и подчеркивать свою грациозность.

Представители расы эльфов (включая полуэльфов) должны использовать накладки на уши и замаскировать переход. Эльфы из Ансалона характеризуются высокими, гибкими и изящными телами с вытянутым силуэтом. Мужчины и женщины практически одинакового роста; у мужчин вес может быть немного больше. Бороды для эльфов запрещены.

Человеческая раса

Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам

Другое

Человеческие персонажи имеют разнообразные внешние образы, особые требования не предъявляются.

Персонажи человеческой расы могут иметь разнообразный внешний вид, и особых требований к их внешности нет. Тем не менее, для создания образа темнокожего или смуглого человека может понадобиться грим. Человеческие персонажи могут воплощать себя в любых положениях и со всеми типами атрибутов, которые способствуют созданию их уникального образа.

Применение бонуса вдохновения

Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения

Другое

Бонус вдохновения можно использовать для убеждения игротеха в различных ситуациях: отпустить, не причинять урон, ответить на вопрос.

Бонус вдохновения позволяет персонажу с его помощью повлиять на решение игротеха в различных ситуациях, включая: 1) Убеждение игротеха отпустить персонажа или другого персонажа, когда они сталкиваются с враждебным игротехом. 2) Убеждение игротеха потерять персонажа из виду. 3) Убеждение игротеха не причинять физический урон. 4) Убеждение игротеха ответить на вопрос. 5) Убеждение игротеха рассказать истинные причины своего появления. 6) Убеждение игротеха помочь персонажу в его действиях. Обязательным условием применения бонуса является отыгрыш: игрок должен убедительно разыграть ситуацию, иначе бонус может не сработать.