Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия применения бонуса

Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения

Другое

Бонус может быть использован только во время взаимодействия с игротехами и требует отыгрыша.

Перед использованием бонуса вдохновения игрок должен четко понимать условия его применения. Бонус является одноразовым и дает возможность повлиять на одно решение игротеха. Игрок должен отыграть свою просьбу или действие для успешного использования бонуса. Если игрок просто скажет, что использует бонус, игротех может решить, что использование не сработало.

Секс: правила взаимодействия

Последнее испытание. Падение Истара. · Межличностные отношения

Другое

Основной процесс секса в игре заключается в использовании булавок, которые должны быть найденные и забраны партнёром.

Процесс сексуальных взаимодействий основан на использовании булавок, которые могут быть обычными или украшенными, и располагаются в одежде персонажей. Для начала интимной встречи мужчина и женщина должны обняться, а затем искать друг у друга булавки. Как только одна из сторон находит булавку, она забирает ее себе. Это считается любовным трофеем, который индивидуально обозначает успешность партнера в этих отношениях и должен носиться так, чтобы другие игроки могли видеть его.

Флирт: этапы и особенности

Последнее испытание. Падение Истара. · Межличностные отношения

Другое

Флирт начинается с приятных разговоров и завершается более интимными жестами. На ранних этапах это обмен подарками и комплиментами.

Флирт в игре представляет собой романтические отношения, которые развиваются поэтапно. На начальном этапе персонажи обмениваются подарками, знакомятся друг с другом и проявляют внимание. Флирт не обязывает к чему-либо, но может вызвать ревность и привести к конфликтам, например, к дуэли. На этом этапе игроки могут устанавливать базу для более серьезных отношений, чтобы определить совместимость персонажей.

Уровни доступа в интеракциях

Последнее испытание. Падение Истара. · Межличностные отношения

Другое

Игра выстраивается на четырех уровнях доступа, от 'не трогай' до 'страстно', каждый из которых открывает новые границы взаимодействий.

В игре предусмотрены несколько уровней доступа для взаимодействия между персонажами: 1) Не трогай — категорический отказ от прикосновений, 2) Мило — легкие прикосновения к приличным местам, 3) Интересно — более интимные прикосновения с указанием на открытость, 4) Страстно — активное участие в поиске булавок с допускаемыми прикосновениями в интимных зонах. Игроки должны четко обозначить свои намерения и уровни взаимодействия, чтобы избежать недопонимания.

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Группа должна состоять из 4 человек. Стресс может быть снят частично или полностью.

При выходе в трясину действуют следующие правила: 1. **Состав группы**: партия должна состоять из 4 человек. 2. **Стресс**: нет порога стресса для выхода. Игроки могут снимать стресс на фактории, но возможность выхода остается за ними, даже если у них много стресса. 3. **Знамя**: при выходе из локации партия получает знамя от игротехника, которое необходимо сохранить. Если знамя потеряно, игроки теряются и начинают испытывать дополнительные трудности.

Получение стресса

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Игроки получают стресс за столкновения с проявлениями трясины: путевые точки, необитаемые и обитаемые локации, нападения бродячих тварей.

Стресс может быть начислен игрокам за следующие взаимодействия в болоте: 1. **Путевые точки**: игрок получает стресс при прохождении мимо сертифицированного объекта с диодом. 2. **Необитаемые локации**: нахождение в месте с интерактивным объектом с сертификацией также начисляет стресс, но взаимодействие не обязательно. 3. **Бродячие твари**: встреча с тварями дарует каждому в партии 1 стресс. Если участник получает тяжёлое ранение в бою, добавляется ещё 1 стресс. При поражении в бою, вся партия получает дополнительный стресс. 4. **Обитаемые локации**: пребывание в населённом месте также приводит к начислению стресса через определённые интервалы времени (по звуковому сигналу).

Правила пыток

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Пытки

Другое

Чтобы пытать человека, его нужно связать, удержать, а затем проводить процесс пыток в пределах разумного.

Для того, чтобы пытать человека, необходимо сделать так, чтобы он не смог сбежать — это включает в себя связывание или удерживание жертвы. Пытки должны проводиться контактно, но не выходя за рамки разумного. К примеру, не допускается нанесение травм, подобных удалению ногтей или отрубанию пальцев. В итоге у жертвы могут остаться синяки, ссадины или незначительные повреждения. Если процесс пыток станет слишком жестоким или невыносимым, игрок имеет право использовать стоп-слово «ананас», чтобы остановить действия палача, или использовать маркер «у меня уже искры из глаз», чтобы ослабить пытки.

Типы хайратников

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Хайратники

Другое

Существуют три типа хайратников: белый, зелёный и красный, определяющие взаимодействие с персонажем.

На игре имеются три типа хайратников (широкие ленты, повязываемые на голову): - Белый хайратник — означает, что человек находится абсолютно вне игры, и другие игроки не могут взаимодействовать с ним. - Зелёный хайратник — игрок ничего не видит, но слышит голос других. - Красный хайратник — игрок видит и слышит, но не может касаться других персонажей. Это механика помогает регулировать уровень участия игрока в сценах и взаимодействии в игре.

Процесс взлома замка

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Взлом

Другое

Чтобы сломать замок, нужно разобрать причудливую конструкцию, иначе это невозможно.

На каждую вещь, запертую на замок, прикрепляется чип «заперто на замок» и конструкция, препятствующая доступу. Персонажи, обладающие навыком взлома, должны заявить о наличии такого навыка у мастера и разобрать конструкцию. Только после успешного выполнения этого действия замок может считаться сломанным. Если игроку нужно замести следы своего взлома, он может собрать конструкцию обратно, что не является обязательным.

Ремонт приборов после физических повреждений

Станция Клондайк-VI-626 · Починка

Другое

Физические повреждения от пуль или несчастных случаев требуют восстановления с использованием подручных средств.

Повреждения приборов могут произойти, например, из-за метеоритного дождя или стрельбы. Их необходимо заделать с помощью таких материалов, как скотч или изолента. При серьезных повреждениях инженеры могут столкнуться с задачами, требующими решения головоломок: для восстановления необходимо использовать рисунки, заполнить их запчастями и не оставлять пустых мест.

Починка электроники и приборов

Станция Клондайк-VI-626 · Починка

Другое

Приборы имеют электрические схемы, повреждения могут привести к поломке. Необходимо восстановить схему, иначе прибор не будет работать.

Каждый прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема неправильно составлена или её элементы повреждены, прибор может выйти из строя — от состояния, когда он просто не работает, до аварийных ситуаций, таких как пожары и взрывы. Инженер обязан выявить проблему и восстановить схему. Важно, чтобы провода не прерывались и шли одним непрерывным куском; одинаковые по цвету провода не должны соприкасаться гранями.

Починка модулей жизнеобеспечения

Станция Клондайк-VI-626 · Починка

Другое

Модули жизнеобеспечения собираются по инструкции, требует наличие напарника для работы.

Для ремонта модулей жизнеобеспечения инженерам необходимо следовать специальной инструкции, которая описывает использование реек, уголков и запчастей. Если возникла проблема, её необходимо решить с минимум одним помощником: один инженер разбирается в проблеме, другой передаёт указания. Эта работа может потребовать использования программы типа Keep Talking And Nobody Exploded на ноутбуке.

Получение патента

Станция Клондайк-VI-626 · Научные открытия

Другое

После успешной публикации о научном открытии игрок получает патент, который может принадлежать либо корпорации, либо лаборатории, либо конкретному ученому.

Получение патента — завершающий шаг процесса научного открытия. Патент предоставляет его владельцу право распоряжаться изобретением. 1. **Патент может принадлежать различным организациям**: он может быть оформлен на корпорацию, лабораторию или конкретного ученого. Каждый из этих вариантов предполагает различный уровень управления и распределения прав на использование изобретения. 2. **Передача патента**: патент может быть передан другому лицу на основании соглашения, которое может быть закреплено за деньги, услуги или в благодарность. Обе стороны должны подтвердить передачу прав на патент. 3. **Использование патента**: наличие патента позволяет создавать и воспроизводить свои изобретения без необходимости проведения повторных экспериментов. Без патента игроки могут использовать лишь прототипы, созданные во время эксперимента.

Процесс научного открытия

Станция Клондайк-VI-626 · Научные открытия

Другое

Научное открытие начинается с выдвижения гипотезы, создания прототипа и проведения эксперимента, в итоге завершается публикацией в СМИ для получения патента.

Процесс научного открытия включает несколько ключевых шагов: 1. **Гипотеза**: В первую очередь необходимо выдвинуть идею, сформулировав суть своего изобретения и принцип его работы, опираясь на найденные артефакты или наблюдения. 2. **Прототип**: Нужно создать небольшую модель изобретения, которая легко помещалась бы в ладони. Например, инженерное устройство должно включать рабочий светодиод. Используйте доступные материалы для создания прототипа в рамках лаборатории. 3. **Эксперимент**: Проведение эксперимента в контролируемых условиях согласно гипотезе. Это может включать наблюдение за реакциями подопытных или сравнение различных моделей. 4. **Публикация**: После успешного эксперимента необходимо подать новость о своём изобретении в СМИ, где обязательно указывается имя владельца патента и описание изобретения. Публикация может быть оформлена в разных стилях, от пресс-релиза до сенсационной новости. Каждый из этих шагов важен для понимания и признания научного открытия в игре, а завершив все этапы, игроки могут получить патент на своё изобретение.

Починка электрических приборов

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Починка электрических систем требует восстановления схемы и использования непрерывной проволоки. При повреждении системы следует собрать схему заново.

Каждый электрический прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема не соблюдена или повреждена, прибор может выйти из строя. Следует помнить, что проволока не должна обрываться и не должна идти по одной линии дважды.При выходе из строя электрических систем, механик должен восстановить систему, следуя правилам сбора схемы, представленным в пространстве игры.

Процесс изобретения

Станция Клондайк-VI-626 · Система изобретений

Другое

Инженеры должны соблюдать последовательность при создании новых устройств и изобретений.

При изобретении новых элементов инженеры должны следовать определённой последовательности. Это включает в себя: создание общей схемы, выбор энергетического элемента, использование названий материалов и сборка физической модели. В случае нетипичных изобретений, все материалы должны быть согласованы с мастерами игры, чтобы убедиться в их соответствии правилам и логике игрового процесса.

Создание новых элементов

Станция Клондайк-VI-626 · Система изобретений

Другое

Инженеры могут разрабатывать импланты и устройства, следуя строгости схем и требованиям.

При разработке новых элементов, таких как импланты, инженеры должны создать общую схему принципа работы, а также физическую модель устройства. Для сборки необходимы действующие элементы питания и материалы, которые могут быть как стандартными, так и уникальными, синтезированными. Изобретения могут влиять на определенные характеристики, например, улучшение маневренности дронов или вместимости кораблей.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Импланты и модули требуют особого подхода: физическое повреждение должно быть устранено с использованием запчастей и инструкций.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения включает в себя устранение физических повреждений, таких как дыры от пуль или других источников. Для восстановления может потребоваться замена поврежденных элементов, которые представлены в виде цветных междуго. Также важно следовать инструкциям для сборки модулей, предоставленным мастерами. В некоторых случаях требуется использование большого количества запчастей, чтобы избежать повреждений, требующих сложного ремонта.

Требования к зимнему антуражу

Киевская Русь: Град Стольный · Антураж и зимняя экипировка

Другое

Современная зимняя экипировка должна быть прикрыта антуражным костюмом, рекомендуются шубы или дубленки.

Все игроки должны соблюдать правила антуража: современная зимняя экипировка (теплые куртки, ботинки и т.д.) должна быть скрыта антуражным костюмом. Наилучшие варианты для верхней одежды: шуба или дубленка. Либо можно сшить что-то наподобие халата из флиса, шерсти, сукна или искусственного меха. Также необходимо учитывать возможность распахивания верхней одежды, поэтому стоит минимизировать количество современных атрибутов (молний, лейблов) на костюме.

Советы по антуражу

Киевская Русь: Град Стольный · Антураж и зимняя экипировка

Другое

Подпоясанный кушак и элементы одежды следует учитывать для достоверности образа.

Игроки должны быть подпоясанными широким кушаком (не менее 15 см), который можно использовать для заматывания лица, выходя за околицу. Нижнюю часть штанин или верхнюю часть обуви допускается обматывать полосками ткани для имитации онуч. Женщины должны носить длинные юбки, под которые можно надевать штаны или рейтузы. На голову желательно повязать платок, а мужчины могут использовать шапки с мехом.