История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Щит Протего защищает от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра, с Ультимой защищает от физических воздействий.
Щит Протего делится на уровни: \n— Протего Симпла: защищает от чар на 15 минут. \n— Протего Максима: защищает от чар на 30 минут и блокирует большинство физических воздействий. \n— Протего Ультима: повышенная защита, щит можно использовать в 10 разворотах. Защищает от всех магических атак и физических воздействий с радиусом 1 метра.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.
Уровень Симпла: \nПри действии этой чары вы теряете возможность полноценно использовать левую ногу, перемещаясь только с хромотой. Действие длится 15 минут (900 секунд). \n \nУровень Максима: \nОбе ноги подкашиваются и вы не можете стоять, перемещаться можно ползком. Длительность действия 30 минут (1800 секунд). \n \nУровень Ультима: \nВы падете на землю и не сможете двигаться, при этом вы полностью отключаетесь от способности колдовать. Длительность воздействия — 45 минут (2700 секунд).
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Вытаскивает противника на танцевальные движения, позволяя колдовать только уровень Симпла.
Тарант Аллегра запускает уровень Симпла на 15 минут, затрудняя хождение и ведя к танцевальным движениям. \nУровень Максима делает движения быстрыми, но тавтологичными и скорость максимально зависит от возможностей игрока. Длительность 30 минут. \nУровень Ультима фиксирует движения в быстром хаотичном танце на 45 минут, требует максимальных усилий для удержания позы и нагружает дыхательные органы.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира
Другое
Волшебные факторы могут как повысить, так и понизить результат выстрела. Они варьируются от удачных до неудачных.
Волшебные факторы включают два типа: положительные (например, правильно собранный папоротник) и отрицательные (например, проклятия). Плохие факторы могут негативно повлиять на результат, например, заклинание Конфундус может вызвать непризнание результатов игрока. Удача может значительно варьироваться, как это было отмечено в примерах, где даже при наличии хороших факторов результат мог быть низким.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира
Другое
При подсчете очков учитывается уровень стрелка, бросок кубиков (от 2 до 12) и волшебные факторы, влияющие на результат.
Оценка отдельного выстрела проводилась с помощью таблицы, учитывающей следующие факторы: уровень стрелка, число, выпавшее на двух кубиках (от 2 до 12), и влияние волшебных факторов (например, проклятия или благословения), которые могут добавлять или вычитать 1-2 очка в зависимости от силы волшебства. Реальный выстрел также учитывается: попадание прямо в центр мишени или промах. Промах мимо мишени обнуляет очки, выпавшие на кубиках.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира
Другое
Уровень стрелка влияет на результат, делится на 6 категорий от 'все плохо' до 'яблочко', с определением очков для каждой категории.
Категории уровня стрелка включают: 'все плохо', 'неудачный выстрел', 'средний выстрел', 'хороший выстрел', 'очень хороший выстрел', 'яблочко'. Для строк с уровнями, число очков на кубиках варьируется от 2 до 12, в зависимости от способности каждого стрелка. Например, игроки, которые не учились военному искусству, могут получить лишь 2-3 очка, тогда как опытные стрелки могут набирать значительно больше очков.
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Курение разрешено только в специально отведённых местах; алкоголь строго запрещён.
Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице. Курить в помещении игры СТРОГО запрещено. Участие в игре в состоянии сильного алкогольного опьянения строго запрещено. Не «заправляйтесь» перед игрой, пожалуйста! При возникновении проблем, связанных с опьянением другого игрока/игротеха, срочно обратитесь к мастеру.
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Игроки обязаны соблюдать чистоту и порядок в помещениях; за этим следит «старший».
Игроки обязаны соблюдать чистоту и порядок в помещениях! За каждым домом будет закреплён «старший», с которого спросит мастер, а он с вас, если вы не уберёте за собой должным образом. Никто не покинет полигон, пока все дома не будут приведены в первоначальное чистое состояние!
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Все игроки должны быть старше 18 лет для участия в игре.
На игру все игроки обязаны прибывать с паспортом (оригинал или копия), либо документом, являющимся его временной заменой и Полисом ОМС/ДМС (при его наличии). Игроки младше 18 лет на игру не допускаются (18-летие в день игры не считается исполнившимся).
И реальность станет мифом · Правила поведения на полигоне
Другое
Каждый игрок обязан соблюдать правила и несет ответственность за свои действия.
1. Все правила обязательны для всех игроков. Игрок обязуется соблюдать все пожизнёвые и игровые правила.
2. Игрок несёт полную ответственность за все свои действия и поступки.
3. В случае невыполнения правил, мастера вправе сделать игроку замечание. В случае продолжения нарушений или серьезного нарушения - удалить с игры.
4. Мастера не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, вы полностью берёте на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре.
Запрещены современные одежды и яркие цвета. Чёрный - только для Чёрного Ордена, белый - для Белого Ордена, преобладающий красный - под запретом.
В мире игры запрещено носить современную одежду, такую как джинсы, худи и кроссовки, а также одежду ярких «вырви глаз» цветов. Чёрный цвет разрешён только для представителей Чёрного Ордена. Белый цвет допускается для представителей Белого Ордена, возможно дополнение золотыми элементами. Пурпурный и чисто-белый цвет считаются наиболее ценными. Преобладающий красный цвет в одежде также под запретом, но разрешено его использование в небольших аксессуарах, таких как пояса или обувь.
Каждый класс персонажа имеет свои требования к одежде: простолюдины, разбойники, монахи, знатные люди и представители Кулури.
Представители различных классов имеют разные требования к одежде. Простолюдины должны носить удобную одежду бежевых, коричневых и естественных тонов. Разбойники и путешественники могут позволить себе более богатую одежду и иногда носят штаны. Монахи должны носить одеяния, соответствующие их ордену, с исключением красного цвета. Знатные люди могут одеваться в дорогие ткани и носить драгоценности, однако для путешествий допускается более простая одежда. Из-за праздника, для всех классов важно соблюдать правила наряда, особенно для представителей Чёрного Ордена.
Все костюмы необходимо утвердить у ГМ перед игрой; рекомендуется обсудить идеи заранее.
Перед началом игры, каждый игрок должен утвердить свой костюм у игрового мастера (ГМ). Это нужно для того, чтобы избежать ненужных трат на подгонку или пересшивание одежды. Игроки должны обсуждать свои идеи с ГМ заранее и, если возможно, делиться фотографиями своих костюмов, чтобы обеспечить соответствие установленным правилам.
Взлом замка возможен при наличии отмычки или выстрела, но лишь в присутствии мастера.
Взломать замок можно при наличии отмычки или выстрелив в замок. Взлом замков разрешен только в присутствии мастера. Для успешного взлома с помощью отмычки нужно ковыряться в замке не менее минуты, оптимальное время — от 1 до 5 минут. Успешность определяется броском кубика d10. Чем дольше длится процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии.
Чтобы сбить замок выстрелом, необходимо порвать чип патрона и произвести выстрел.
Чтобы сбить замок выстрелом, нужно порвать 1 чип патрона и произвести выстрел. Сбитый выстрелом замок снимается, чип рвется и бросается на пол, под дверью.
Замки могут быть в трех состояниях: заперт, открыт, сломан. Двери без замков считаются не запертыми.
На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п. Замок может быть в трех состояниях ― заперт, открыт, сломан. Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым ― значит, вы забыли это сделать и по игре. Двери, не оборудованные замками, считаются не запертыми.
Каждому персонажу соответствуют три музыки, каждая из которых связана с воспоминаниями персонажа.
На этапе создания персонажа необходимо описать три воспоминания, каждое из которых должно ассоциироваться с определенной мелодией. Эти воспоминания должны отражать характер персонажа и его эмоциональный фон. Игроки могут делиться своими находками музыки с другими персонажами. Также, персонажи, обладающие способностями исцелять с помощью Силы, должны использовать свою мелодию любви при исцелении.
Игроки должны иметь смартфон на Android для прослушивания музыки, соответствующей игровым событиям.
В пространстве игры будут размещены специальные маяки, при приближении к которым программа будет автоматически проигрывать соответствующие треки. Игроки могут носить наушники, чтобы услышать музыку, когда они рядом с маяками. Это создаёт дополнительный уровень взаимодействия и позволяет игрокам глубже погрузиться в атмосферу игры.
Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время
Другое
Каждый игрок начинает с 5 часов, которые может распределить на Личное и Наличное Время по своему усмотрению.
В начале игры каждому игроку предоставляется 5 часов времени. Игроки могут свободно распределить эти часы на Начальное Личное и Наличное Время. Таким образом, каждый игрок решает, сколько часов он хочет потратить на свою игровую жизнь (Личное Время) и сколько на свои действия и ритуалы (Наличное Время). Это распределение может повлиять на дальнейшие действия в игре.