При использовании травы в боевой ситуации требуется произнести специальные фразы.
При использовании травы в боевой ситуации в качестве защиты необходимо сказать "Нонус Прокатус". В случае атаки, произнесите эффект для того, в кого попало. Если не произнесли — эффект не сработает.
Травы нужно хранить и использовать при определенных условиях, иначе эффекты могут измениться.
Собирать волшебные травы необходимо при определенных условиях. Свойства трав могут меняться в зависимости от условий сбора и хранения. Травники должны учитывать соседство с магическими животными, так как некоторые травы предпочтительны для определенных видов тварей. Также, траву, потерявшую свой эффект, следует сдать ближайшему игротехнику.
Для сбора травы используется 1 элемент, в зависимости от типа травы.
У любой травы используется 1 элемент (если не написано иного): 1 цветок, 1 гроздь соцветий, 1 стручок, 1 пучок травинок, 1 плод и так далее. Волшебные травы делятся на три ступени: Симпла, Максима и Ультима. Можно вырастить или собрать траву своего уровня и ниже. Исключение составляют Великие травы, которые может собрать любой волшебник, если поймет как.
Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение
Другое
Игроки могут обучать друг друга, если обладают достаточным уровнем навыка и знанием чар.
Другие игроки-студенты могут обучать своим навыкам, если они имеют уровень мастерства или ультимы в соответствующей дисциплине. Обучение включает рассказ о правилах применения навыка, демонстрацию его применения, а также выполнение навыка вне боевой ситуации. После этого ученики заверяют полученные навыки у библиотекаря или преподавателя, демонстрируя свои знания.
Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение
Другое
Игроки могут изобретать новые чар и зелья, если обладают нужным уровнем знаний.
Изобретение доступно старшекурсникам, преподавателям и тем студентам, которые имеют уровень ультимы или мастерства. Чтобы изобрести новую сущность, необходимо придумать как ее название, так и область применения. Наработки должны быть представлены главе соответствующего Дома для утверждения. Процесс включает создание вербальной формулы, жеста, легенды и последующее ее применение в игровом мире.
Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение
Другое
Студенты могут обучаться у преподавателей, получая навыки через выполнение практических задач.
На игре обучение магическим навыкам может проводить любой преподаватель (как Главы Домов, так и другие преподаватели). Студент может получить навык после занятия, если выполнит практическое задание, связанное с изучаемым навыком, например, применить заклинание или выполнить другое действие. Преподаватель фиксирует результат в аусвайсе студента и сообщает мастерам о его успехе. Если преподаватель НПС, результаты также могут быть заверены библиотекарем, если НПС отсутствует.
Костюм должен быть удобным, подчеркивающим принадлежность персонажа к Дурмстрангу. Используются натуральные ткани, цвета школы (чёрный, красный).
Костюм является важной частью антуража и отражает принадлежность к школе. Ученикам рекомендуется носить чёрные брюки и юбки для девочек, а также рубашки универсального фасона. Форма должна быть удобной и практичной для занятий и активностей. Мастера могут проверять соответствие костюма правилам; за нарушения полагаются последствия для персонажа.
Стиль костюма может быть разнообразным, нужно учитывать практичность и антураж
Удобство и практичность костюма играют ключевую роль в Дурмстранге. Рекомендовано выбирать элементы из натуральных тканей, а также как более изящный Варинт, так и стиль милитари. Можно добавлять элементы, подчеркивающие индивидуальность персонажа, однако важно избегать откровенно современного облика с яркими неоновыми цветами.
Форма обязательная: чёрные брюки для мальчиков и юбки для девочек, рубашка. Должны быть соблюдены требования к длине и стилю.
Для мальчиков форма включает чёрные брюки прямого кроя, а для девочек — юбки длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Допускаются простые рубашки различных цветов: чёрный, темно-коричневый, светлые натуральные оттенки. Все элементы формы должны быть тщательно проверены мастерами. Размеры и фасоны юбки также должны быть согласованы с мастерами.
Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия
Другое
Игроки делятся на три категории по уровню контактности: контактные, частично контактные и бесконтактные.
В игре присутствуют три уровня контактности. Игроки, которые могут взаимодействовать с другими на физическом уровне без ограничений, относятся к контактным. Частично контактные игроки имеют жёлтую ленту и могут взаимодействовать с другими только после предварительного согласия. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться никаким физическим воздействиям и сами могут лишь общаться.
Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия
Другое
По умолчанию игра контактная. Можно взаимодействовать со всеми игроками, кроме тех, кто имеет маркеры "не контактности".
По умолчанию в игре присутствует контактное взаимодействие, что включает возможность прикасаться, обнимать, моделировать поцелуи и применять контактные чары. Игроки, имеющие зеленые ленты, не маркируются никакими знаками, и взаимодействие с ними является нормой. За исключением игроков, имеющих маркеры "не контактности": частично контактные имеют желтую ленту и могут взаимодействовать с контактными игроками, уточняя свои возможности перед каждым действием. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться воздействиям и сами не могут выполнять контактный отыгрыш. Все взаимодействия с бесконтактными игроками ограничиваются словами.
Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок
Другое
Нарушение правил может привести к исключению, которое считается самым унизительным наказанием.
В институте Дурмстранг строго соблюдаются правила. Их нарушение влечет за собой серьезные последствия, среди которых исключение из института — самое страшное наказание. Исключение воспринимается как позор среди студентов и учащихся, с которыми учился нарушитель. Все студенты должны помнить, что соблюдение правил является основным требованием для того, чтобы остаться в институции.
Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок
Другое
Студенты должны самостоятельно решать большинство своих проблем без привлечения профессоров.
Студенты должны решать свои проблемы самостоятельно, если это возможно. Если возникла ситуация, которую они не могут разрешить, естественно обращаться за помощью к более опытным встречным студентам. Обращение к преподавателям допускается только в крайних случаях, когда все другие возможные решения исчерпаны.
Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок
Другое
Наказания за нарушения могут варьироваться от наказания старшими до исключения.
В зависимости от тяжести нарушения, наказания могут различаться. Если студент совершает проступок, более старшие члены Дома могут решить, как его наказывать. Наказание может быть мягким — предупреждением или строгим — исключением. Последнее считается наиболее унизительным и со снижением статуса у студента.
Каждая малефиция должна содержать противопоставление, триаду и обращение к сведущему.
Формулировка малефиции включает три основных компонента: противопоставление, триаду (Цена, Причина, Суть) и обращение к Малому. Противопоставление представляет собой метафору, иллюстрирующую, как одна сила противостоит другой. Триада должна быть сбалансирована, и любое изменение в одном из её компонентов может повлиять на весь обряд. Если условия малефиции нарушены, необходимо инициировать процесс обратной малефиции.
Гримуар можно читать только по правилам, указанным на первой странице. Хозяин может читать его, нарушая правила.
При чтении Гримуаров следуйте правилам, указанным на первой странице. Чтение разрешено только в установленном порядке, и единственными, кто может отклоняться от этих правил, являются владельцы Гримуаров. Если страница перевернута, чтение прекращается только в том месте, где указано в правилах Гримуара. Также важно следить за тем, чтобы правила чтения не были нарушены.
Существует два вида Гримуаров: обычные и гримуары-ловушки, содержание которых включает обряды и ритуалы.
Гримуары различаются на два типа: те, которые можно закрыть после прочтения правил на первой странице, и гримуары-ловушки, которые нельзя закрыть, пока не будет выполнено условие их хозяином или самой книги. Гримуары могут содержать как личные знания, так и ритуалы, которые могут быть проведены без участия мастера, если они выполняются строго по инструкциям.
Для наложения малефиции необходимы субъекты и полярное состояние, что усиливает эффект наложения.
Для успешного наложения малефиции необходимы два участника: Жертва и Малефик, между которыми должно существовать выраженное противопоставление по некой координате. Чем более выражены различия между ними, тем мощнее будет эффект. Также важно, чтобы был присутствующим свидетель, который подтвердит соблюдение условий малефиции.
Чистокровные маги часто презирают магглов и их культуру.
Стереотипы, привязанные к статусу крови, активно влияют на отношения магов к магглам. Чистокровные маги воспринимают магглов как недочеловеков, что является отражением их высокомерия и снобизма. Но, несмотря на эти взгляды, некоторые чистокровные могут иметь личные связи с магглами, что вызывает неоднозначные реакции со стороны окружающих. Существуют также группы магов, интересующиеся магглской культурой; такую активность часто рассматривают как предательство и ведет к социальному порицанию.
Свадьбы и помолвки должны строго соблюдать статус крови.
Чистокровные семьи стремятся поддерживать свой престиж через правильные связи. Неприемлемыми считаются браки с магглорожденными или полукровками. Родители, особенно из аристократических семей, рассматривают брак не только как соединение двух людей, но и как важную социальную сделку, влияющую на статус семьи в обществе. Подобные связи могут привести к значительно негативным последствиям для репутации семьи и создают условия для социальных конфликтов, в том числе стыд и публичное порицание.