Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Огнестрельное оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускается мускет, пистоль и фузея. Запрещены многозарядные изделия и ручные бомбарды.

Огнестрельное оружие включает в себя мускеты, пистолеты и фузеи с капсюльной системой. Калибр изделия не менее 18.5 мм, пуля должна быть мягкой, в улитках и силиконе. Запрещены многозарядные изделия и ручная бомбардировка. Каждое оружие должно иметь чип.

Общие требования к оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Вес для клинкового оружия до 1400 г, длина не более 112 см. Острие должно иметь радиус скругления минимум 9 мм.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Все оружие должно быть продемонстрировано мастеру по боевому взаимодействию для получения чипа допуска. Оружие без этого чипа не допускается к игровому взаимодействию. Быть внимательным к осмотру, мастерская группа оставляет за собой право осмотра оружия при подозрении по поводу неподобающего вида. Запрещается использование доспехов, кроме элементов корпуса и шлемов для аристократов, солдат и офицеров, чтобы избежать травм во время боевого взаимодействия.

Выносливость: правило Здоровяка

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Персонажи с высокой выносливостью работают за двоих, но при превышении лимита могут погибнуть.

Навык «Здоровяк» позволяет персонажам работать так, как будто их двое, что увеличивает общую производительность. Однако, если выносливый персонаж превышает лимит, их счет будет учитываться как три работника, что приведет к немедленной гибели. Навык можно приобрести на острове, но также есть возможность обучиться у тренеров персонажей.

Георазведка: открытие ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Георазведчики открывают новые месторождения ресурсов, требуя анализ и письменные отчеты. Получение патента возможно через специальную игру.

Навык «Георазведчик» позволяет обнаруживать скрытые месторождения ресурсов на различных островах. Игроки должны посетить минимум три места и написать отчеты о процессе добычи, после чего могут получить ленты от регионального мастера. Всего нужно собрать три ленты, чтобы сыграть в специальную игру и обменять их на геологический патент, открывающий новые месторождения или повышающий уровень мануфактуры. Патенты не могут быть переданы другим игрокам.

Кораблестроение: строительство и ремонт

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Корабелы занимаются ремонтом и строительством кораблей. Навык получен через чиповку и выполнения условий

Персонажи с профессией «Корабел» имеют возможность строить новые корабли или ремонтировать поврежденные суда. Для ремонта необходимо наличие верфи, что определяет место выполнения работы. Хороший корабел может взять ученика для обучения, которое проходит в течении двух игровых циклов. Для успешного выполнения своей работы корабел должен следовать правилам, касающимся кораблей.

Мореплавание: управление кораблем

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Навык Мореплаватель позволяет управлять кораблями определенных классов. Есть три уровня навыка с различными возможностями.

Персонажи с навыком «Мореплаватель» могут управлять судами 3 ранга и выше. Они могут угонять чужие корабли, однако один игрок может управлять только одним кораблем соответствующего уровня. Уровни навыка распределены следующим образом: уровень 1 позволяет управлять кораблями до 3 ранга (бриг включительно), уровень 2 — до S ранга, а уровень 3 — любыми кораблями, включая S ранга. Получение навыка возможно в морской академии и требует учебного времени.

Лекарственное дело: диагностика и лечение болезней

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Лекарь собирает информацию о болезнях и помогает в их лечении. Игроки могут рекомендовать лечение, но конечный успех зависит от надзора.

Персонажи с профессией «Лекарь» отвечают за диагностику и лечение болезней, хворей и эпидемий. Они должны собирать информацию о возможных заболеваниях и методах лечения, чтобы быть полезными в игре. Ако игроки могут предлагать советы по лечению, только советы лекаря обеспечивают высокий шанс на выздоровление. Болезни отображаются на двухсторонних карточках, где указаны симптомы и антураж, который игрок должен отыгрывать, а также инструкции для лекарей. Врачебное заключение требуется для эффективного лечения.

Врачевание: правила и процедуры

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Врач отвечает за лечение физических повреждений персонажей. Процесс включает перевязку, зашивание ран и оказание помощи.

Персонажи, обладающие профессией «Врач», несут ответственность за лечение боевых и насильственных ранений. Процесс лечения происходит через наложение бинтов и выполнение швов на видимых повреждениях. Врач также взаимодействует с пострадавшим, задавая вопросы о характере ранения, что позволяет лучше оценить состояние здоровья. Все процедуры врачевания должны быть отыграны соответственно, включая взаимодействие с пострадавшим, чтобы обеспечить имитацию лечения.

Научные улучшения

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Научные улучшения требуют чертежи и призваны давать игровые преимущества.

Ученые могут создавать различные научные улучшения, которые приносят практические игровые преимущества. Для получения улучшения необходимы определенные чипы чертежей. Научное улучшение — это возможность приобрести соответствующий объект. Для высококлассных улучшений требуется больше чертежей (до 8), что также увеличивает выгоду.

Научные исследования и чипы чертежей

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Исследование приносит чипы, начиная с 4 чертежей для научных улучшений.

Научное исследование — это процесс, который дает возможность создать чертежи. Существует несколько путей для исследования: академическое, научная экспедиция, полевое исследование и диспуты. Результат эксперимента определяется бросками д20, что влияет на количество полученных чертежей. Ученые могут улучшать свою игру, используя эти чертежи для создания научных улучшений.

Процесс обучения в университете

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Обучение включает лекции, диплом и экзамен; обучение на две профессии допускается.

Университеты принимают студентов на платной основе. Обучение включает прослушивание двух лекций своей профессии и одной дополнительной, написание научной работы и прохождение устного экзамена. Студенты могут обучаться одновременно на две профессии, но стоимость обучения возрастает. Студент, успешно пройденный курс, получает статус ученого и профессию.

Статус ученого и профессиональные навыки

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Персонажи с навыком "ученый" могут проводить исследования и менять игровую реальность; профессий несколько.

Костяк университетов на игре составляют персонажи с навыком «ученый». Они имеют право проводить исследования, создавать чертежи, совершать научные открытия и преподавать. Статус ученого может быть получен по согласованию до игры, либо приобретенным в ходе обучения в университете, что подразумевает обретение профессии. Каждый ученый может выбирать свою профессию из списка, что позволит ему проводить специфические исследования в своих областях.

Задействование огнестрельного оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Запрещается использовать ручные бомбарды и артиллерийские орудия без разрешения мастеров.

К боевым взаимодействиям допускаются только макеты орудий аналогов 17-18-х веков. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита. Пушки, артиллерийские орудия также имеют ограничения по действию и их эксплуатация всегда требует наличия побираемого чипа.

Допуск экзотического оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Экзотическое оружие может быть допущено только при наличии сюжетного обоснования.

Экзотическое оружие проходит предварительный фото-допуск у мастера по боёвке и допускается только при наличии обоснования его появления у персонажа. Например, штыки имеют определенные требования по форме и размеру: длина лезвия не более 30 см, а общий размер - 150 см.

Основные правила допуска оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускается имитация оружия 16-18 века. Важные условия: вес не более 1400г, длина не более 1120мм, острие с радиусом скругления не менее 9мм.

Каждое оружие получает побираемый чип «предмет в игре». Экзотическое оружие требует предварительного фото-допуска. Разрешенные виды оружия: - Одноручное клинковое (шпаги, палаши, сабли и т.п.) весом до 1400 г и общей длиной до 1120 мм. - Древковое (топоры, алебарды), длина древка не более 80 см и полностью протектировано. - Огнестрельное (мушкеты, пистолеты) с калибром 20-25 мм, тип боеприпаса - войлочные или пенополиуретановые пули.

Допуск и требования к оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов

Другое

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Оружие должно пройти проверку мастера.

Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на его использование в игре. Оружие без «чипа» не допускается к игровому взаимодействию. Запрещаются: • Оружие с острыми углами. • Древковое оружие с металлическими креплениями, которые могут быть травмоопасными. • Мягкие материалы и ненадежные конструкции не принимаются. Например, ковровая резина, тонкие черенки и т.д. Требования к клинковому оружию: вес не должен превышать 1400 г, длина — не более 1120 мм, остриё должно быть скруглено. Огнестрельное оружие должно быть капсюльного или фитильного типа с калибром не менее 18.5 мм.

Требования к доспехам

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов

Другое

На игру допускаются элементы доспехов 17-18 века. Щиты не допускаются.

На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18 века (корпус, шлем). Материал: сталь или пластиковые элементы для солдат и офицеров блоков: Испания, Пираты. На игру не допускаются любые виды экзотического оружия, а также щиты. Защита плеч и рук разрешена, но не дает защиты от потери хитов. Шлем дает иммунитет к игровому воздействию «оглушение».

Запрет боевых взаимодействий

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Боевые взаимодействия на воде в сезон штормов категорически запрещены.

Любые боевые взаимодействия на воде во время сезона штормов строго ЗАПРЕЩЕНЫ. Если корабль пытается покинуть порт без разрешения, и в течении двух минут с момента начала движения форт производит даже холостой выстрел, корабль считается арестованным и обязан вернуться в порт. Это мера направлена на обеспечение безопасности всех судов во время неблагоприятных условий.

Правила взаимодействия судов

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Каждая колония должна иметь маяк, для пришвартовки требуется разрешение от управляющего или губернатора.

Каждая колония обязана обеспечивать наличие маяка — сооружения минимум двухметровой высоты на берегу, с ярким фонарем, который должен гореть с заката до рассвета. Чтобы пришвартоваться в порту с активным маяком, корабль должен получить разрешение от портового управляющего, губернатора колонии или коменданта Форта. Если разрешение не получено, форт производит предупредительный залп, и корабль обязан покинуть акваторию. Отплытие из гостевой колонии возможно исключительно по разрешению регионального мастера.

Разрешение на ночную навигацию

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Для ночной навигации требуется, чтобы корабль был второго ранга и выше, имел освещение, радиосвязь и соответствующие метки в документах.

Плавание в сезон штормов (ночью с 23:00 до 09:00) разрешено только мастерским судам и экипажам, удовлетворяющим следующим условиям: 1) Корабли второго ранга и выше допускаются к ночной навигации. 2) Корабль должен отвечать правилам ночной ходовой сигнализации. 3) Чем больше дополнительного освещения, тем выше вероятность получения разрешения. 4) Наличие радиосвязи с дежурной бригадой МЧС — обязательно. 5) Экипаж и пассажиры должны находиться в спасательных жилетах. 6) Запрещено нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении. 7) В чипе корабля и аусвайсе капитана должна содержаться пометка “Ночное Плавание”.