Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование защитного снаряжения

Мглистый берег · Техника безопасности

Другое

Рекомендуется использование очков для защиты глаз и (по желанию) перчаток для защиты рук.

Мастерская группа настоятельно рекомендует всем игрокам использовать защитное снаряжение, включая очки для защиты глаз. Также разрешается использование перчаток для защиты кистей рук. Это поможет минимизировать риск получения травм во время игры.

Категории навыков

Мглистый берег · Навыки

Другое

Навыки делятся на три категории: опознание, механики и личные навыки.

Навыки в игре условно делятся на три группы: 1. **Опознание** - навыки, направленные на распознавание предметов и событий (например, 'Оккультизм', 'Анатомия', 'История'). 2. **Механики** - навыки, облегчающие выполнение определённых действий в игре (например, 'Огнестрельное оружие', 'Взлом', 'Медицина' и др.). 3. **Личные** - специальные навыки, которые не публикуются и могут быть характерны для индивидуальных ролей или персонажей.

Навыки механик

Мглистый берег · Навыки

Другое

Навыки механик позволяют более эффективно взаимодействовать с игровыми заданиями и ресурсами.

Навыки в категории 'Механики' включают: - **Огнестрельное оружие** - позволяет стрелять из огнестрельного оружия, одобренного для игры. Владелец получает оранжевую ленту для обозначения. - **Взлом** - облегчает выполнение головоломок, связанных с замками, с выданной инструкцией. - **Медицина** - делая владельца доктором для правил медицины. - **Психотерапия** - позволяет владельцу использовать специальную инструкцию для лечения персонажей. - **Рыбалка** - предоставляет возможность ловить ресурс 'рыба' с удвоенной эффективностью. - **Торговля** - позволяет продавать определённые предметы мастерам по установленным ценам с прилагаемой таблицей товаров.

Навыки опознавания

Мглистый берег · Навыки

Другое

Навыки опознавания помогают распознавать предметы и события, связанные с историей, медициной и магией.

Навыки в категории 'Опознание' включают: - **Оккультизм** - позволяет опознавать магические предметы и обнаруживать следы ритуалов. - **Анатомия** - предоставляет возможность определять принадлежность повреждённых частей тел и типы оружия, использованного в травмах. - **История** - навык, позволяющий идентифицировать предметы, связанные с событиями из прошлого. Эти навыки призваны углубить взаимодействие игроков с миром, позволяя им лучше понимать контекст и детали происходящего.

Правила о привилегиях по статусу

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Правила по костюмам

Другое

Неправильное использование привилегий статуса может привести к последствиям.

Игроки должны помнить, что использование элементов, не по статусу, считается подозрительным и может привести к негативным последствиям. Например, если персонаж по статусу не имеет права на определённые атрибуты или элементы одежды, но всё же использует их, это может вызвать подозрение у других персонажей. В таких случаях следует быть готовым к отыгрышу последствий, например, возможным санкциям со стороны других игроков или персонажей.

Статусы и их элементы в одежде

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Правила по костюмам

Другое

Статусы персонажей влияют на элементы одежды: поселенцы не могут носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше.

Каждый статус персонажа определяет, какие элементы одежды он может носить: - Поселенец: не имеет права носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше. - Свободный гражданин: может носить ремни, портупеи и доспехи (или их элементы). - Привилегированный гражданин: может носить цепи и ожерелья. - Хаджи: может носить головные уборы. - Элита: представители высшего статуса имеют уникальные атрибуты, такие как трости, жезлы, кнуты, но не оружие. Каждый элемент одежды делает статус игрока более заметным, чем просто имеющееся звание.

Погружение в роль

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Разработка персонажа

Другое

Глубокая проработка персонажа необязательна, но может повлиять на игровой процесс.

В игре не требуется обязательного создания сложной истории персонажа, однако игроки могут углубиться в характер и прошлое своего персонажа, если это им интересно. Важно помнить, что персонажи могут столкнуться с опасностями, которые приведут к их смерти в самом начале игры, поэтому следует быть готовым быстро адаптироваться к новым обстоятельствам. При разработке персонажа учитывайте менталитет игроков вокруг и возможность быстрой смены ролей в зависимости от игровой динамики.

Основы PvP

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Игровая механика PvP

Другое

Игра проходит в формате PvP, игроки сражаются друг с другом без целевых заданий.

В нашей игре основное внимание уделяется взаимодействию между игроками. Все действия совершаются в контексте PvP, где игроки сражаются друг с другом. Не предусмотрены никакие мастерские монстры, данжи и другие элементы, позволяющие получать преимущество без участия других игроков. Эта механика подразумевает, что игроки должны адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации и предлагать интересные решения, исходя из поведения их соперников.

Свидания и обещания

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Пара, состоящая в отношениях, должна хотя бы один раз за цикл провести свидание, иначе одна сторона может озвучить просьбу без права отказа.

После получения карточки отношений, пара обязана один раз за игровой цикл провести свидание, потратив определённое количество денег. Если один из партнёров не пришёл на свидание, другая сторона имеет право озвучить одну просьбу, от которой нельзя отказаться. Если пропущено три свидания, происходит разрыв отношений, и одна из сторон может обратиться к другой за возвратом карточки. Инициатор разрыва может не вернуть свою карточку и использовать её для одной просьбы к бывшему партнёру, отказать в которой нельзя.

Правила карточек отношений

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Каждый персонаж имеет карточки для обозначения близких отношений. Обмен карточками добровольный; если отношений нет, значит, персонаж не желает участвовать.

Каждый игрок может создавать карточки близких отношений, на которых обязательно должно быть актуальное игровое имя. Обмен карточками может происходить только на добровольной основе, и если карточка отношений выдана, то это означает, что связь публичная и персонажи её не скрывают. Если у игрока нет карточек, значит, он не готов или просто не хочет играть в эту область жизни. Наличие карточек не является обязательным, и можно быть как любвеобильным, так и полностью избегать этой механики.

Привилегии отношений

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Близкие отношения могут использоваться как социальный лифт и заменять разрешённую жертву.

Близкие отношения между персонажами частично работают как социальный лифт: они позволяют игнорировать некоторые игровые ограничения. Например, отношения с привилегированным гражданином и выше могут заменять собой одну разрешённую жертву. Это добавляет элемент стратегии в игру и позволяет персонажам влиять друг на друга через свои связи.

Возврат карточки

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Заключённые в отношениях могут в любой момент разорвать их по желанию и потребовать вернуть карточку.

Если одна из сторон хочет разорвать отношения, она может это сделать в любой момент, она должна явиться к другой стороне и потребовать возврат карточки. При этом, если один из партнёров инициировал разрыв, он может оставить карточку у себя и использовать её для одной просьбы, от которой невозможно отказаться. Это правило помогает поддерживать динамику отношений между персонажами и создает дополнительные игровые элементы.

Изменение роли персонажа

РИ Патриархи · Механики сосудов Патриархов

Другое

Если Доминирование прервано, персонаж перестаёт отыгрывать Патриарха и берет на себя личность сосуда.

В случае успешного прерывания Доминирования, игроки более не могут отыгрывать свои роли патриархов, а должны будут перейти в состояние сосуда. Это изменение влияет на их способности: они теряют возможность запускать новые проекты, задавать ритуалы в Садах Лилит и участвовать в активностях как патриарх. Сосуд может испытывать шок из-за этой перемены и будет в прямом контакте с теми, кто остается патриархами.

Ограничения после прерывания

РИ Патриархи · Механики сосудов Патриархов

Другое

После прерывания Доминирования, персонажи теряют определённые возможности.

Персонаж, чье Доминирование было прервано: 1) теряет источник своих сил и не может начинать новые проекты. 2) не допускается к ритуалам в Садах Лилит. 3) должна обрабатывать опыт сосуда, что может приводить к временным ограничительным эффектам или шоку от утраты контроля.

Прерывание Доминирования

РИ Патриархи · Механики сосудов Патриархов

Другое

Игроки не могут желать навредить своим Собратам. Чтобы прервать Доминирование, нужно взаимодействовать с другими существами.

Каждый персонаж имеет возможность прервать эффект Доминирования. Прерывание требует значительных усилий и может потребовать помощи высоких существ, чтобы остановить влияние патриарха на смертного. Если решение было принято, для прерывания Доминирования, всё равно придется столкнуться с балансом силы между патриархами, что делает эту задачу сложной. Важно помнить, что прямое навреждение Собратам невозможно.

Категории ресурсов

РИ Патриархи · Ресурсы

Другое

Ресурсы подразделяются на активы, исполнителей и силу крови.

Ресурсы делятся на: 1. Активы — это ресурсы, которые можно обменивать (валюта, акции, недвижимость и т.д.). 2. Исполнители — это слуги и сотрудники, готовые выполнить задания. 3. Сила Крови — специфический ресурс, необходимый для исполнения некоторых проектов и ритуалов. Специальные ресурсы являются редкими артефактами, которые приходится или находить, или создавать через проекты или ритуалы.

Обмен ресурсами

РИ Патриархи · Ресурсы

Другое

Персонажи могут обмениваться ресурсами только через игротеха.

Персонажи могут свободно обмениваться ресурсами, при этом важно отметить, что все ресурсы хранятся не при них, а в тысячах банков и хранилищ. Поэтому, при обмене активов и исполнителей необходимо обращаться к игротеху. Игроки должны объяснить, как и что поменялось в мире после обмена, чтобы игротех смог это зафиксировать.

Передача карточки услуги

РИ Патриархи · Услуги и договоры

Другое

Карточка услуги может быть передана от одного персонажа другому, что означает отказ от услуги.

Если персонаж, который получил услугу, не может её выполнить, он может передать карточку услуги другому игроку. Это будет обозначать, что он отказывается от выполнения услуги и передает её новому персонажу. Передача фиксируется ангелом Соэль, что гарантирует выполнение договорных обязательств.

Типы услуг

РИ Патриархи · Услуги и договоры

Другое

Услуги делятся на срочные (должны быть оказаны незамедлительно) и несрочные (могут быть оказаны позже).

Заключение договора происходит в присутствии ангела Соэль и подразумевает различие между типами услуг: 1. **Срочная услуга** — обязательна к выполнению в течение игры или незамедлительно по требованию. Если услуга не оказана в срок, то назначается штраф. 2. **Несрочная услуга** — может быть выполнена позже, но необходима для подведения итогов игры. Персонаж сам решает, к какому типу относится его услуга.

Степени значимости услуг

РИ Патриархи · Услуги и договоры

Другое

Услуги подразделяются на малые, значимые и величайшие в зависимости от требуемых ресурсов.

Услуги также могут быть разделены по степени значимости: 1. **Малая услуга** — не требует серьезных затрат и представляет собой пустяк. 2. **Значимая услуга** — требует значительных затрат силы и ресурсов от оказывающего. 3. **Великая услуга** — требует практически всех сил и ресурсов. Таким образом, конкретная услуга может по-разному восприниматься разными персонажами, что в свою очередь подчеркивает сложность и серьезность взаимодействия.