Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила получения грани

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Новые грани кубика могут быть получены только через мастера и заверены в паспорте игрока.

Игрок может получить новые грани кубика только у мастера и они должны быть запечатаны в паспорте игрока. Количество граней на кубике не может превышать шести. Если игрок потерял наклейку с гранью, ему следует обратиться к мастеру.

Получение и использование навыков

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Игроки выбирают навыки, обсуждают с мастером. Не более 2 навыков на старт.

На игре игрок может выбрать навыки на начало игры, обсуждая их с региональным мастером. Навыки не могут превышать 2-х на старт. Возникшие навыки можно использовать в ходе игры, однако для получения нового требуется согласие мастера.

Использование кубика в навыках

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Кубик применяется для определения успеха в навыках с различными гранями.

Различные навыки, такие как 'Медик', 'Палач', 'Зельеварение' и другие, используют кубик для определения успешности. Например, навык 'Медик' требует выбросить на кубике 5 для успешного лечения, а 3 шестёрки подряд ведут к смерти пациента. Другие навыки имеют свои уникальные требования для успешного выполнения действий.

Прокачка персонажа

Зена. Время новых героев · Механика кубика

Другое

Игроки получают очки подвига за действия, которые можно обменять на грани кубика (1-6).

Прокачка персонажа осуществляется через очки подвига, которые выдают мастера за определённые действия. Игрок может обменять очки на грани кубика следующим образом: для получения 1, 2, 3 и 4 грани нужно по 1 очку подвига, 5 грань требует 3 очка подвига, а 6 грань - 5 очков. Открытие новых граней на кубике возможно только последовательно. Максимальное количество очков, которое можно получить, ограничивается циклом игры.

Тихий час

Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия

Другое

С 05:00 до 10:50 игроки воздерживаются от активных игровых действий.

В это время мастера просят игроков воздержаться от действий, требующих взаимодействия с игротехами или другими участниками игры. Это правило введено для обеспечения возможности отдыха мастеров и игроков, и его нарушение может привести к нежелательным последствиям во время игры.

Стоп-слова

Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия

Другое

Стоп-слово "АНАНАС" сигнализирует о физической травме, "КУКУМБЕР" — о некомфортной игровой ситуации.

При произнесении стоп-слова "АНАНАС" все игроки обязаны остановиться и оказать помощь. Это слово используется в случае реальных травм или необходимости медицинской помощи. Если игрок испытывает реальный дискомфорт от взаимодействия, он может произнести "КУКУМБЕР", и остальные игроки должны немедленно изменить поведение персонажа и начать играть что-то другое. Эта система помогает создать безопасную игровую среду и позволяет участникам быстро сообщать о своих границах.

Определение времени и мер

Начало легенды. Обряд. · Правила по времени

Другое

Используются три возраста: юный (до 25), зрелый (25-45), старый (от 45). Четыре меры времени: недавно, давно, очень давно и легендарные времена.

Игра основана на таких возрастах: юный (от 15 до 25), зрелый (от 25 до 45) и старый (от 45 до бесконечности). Это позволяет игрокам взаимодействовать в зависимости от их персонажа и прошлого. Временные категории используются для обозначения событий: "недавно" - помнят все, "давно" - помнят только старшие, "очень давно" - известно лишь старикам, а "легендарные времена" - это события, о которых никто не помнит, кроме древних мифов. Эта система помогает поддерживать атмосферу игры и облегчает взаимодействие между персонажами в хронологическом контексте.

Получение темных страниц

Die! Ant World · Темные страницы

Другое

Игроки могут получить темные страницы в госпитале, данжи или по итогам цикла от СМИ.

Игроки могут получить темные страницы в следующих ситуациях: 1. При попадании в госпиталь игрок получает медицинскую темную страницу. 2. В данжи при провале игрок может получить бюрократическую темную страницу. 3. По итогам цикла, если в лонгриде СМИ описаны события, позволяющие получить темную страницу любого типа.

Использование темных страниц

Die! Ant World · Темные страницы

Другое

Темные страницы можно использовать с помощью перков, которые дают возможность выведывать их.

Темные страницы используются с помощью перков, и каждый игрок может выведать темную страницу другого персонажа три раза за игровой цикл, если у него есть соответствующий перк. Например, перки "первая помощь", "юрист", "хакер" и "психолог" позволяют выявить и изъять темные страницы у других игроков в определенных условиях.

Передача темных страниц

Die! Ant World · Темные страницы

Другое

Темные страницы можно передавать, кроме собственных. Держатель может передать темную страницу другому игроку, если он не является ее владельцем.

Темные страницы имеют владельца, который не меняется до их использования. Держатель может передать темную страницу другому игроку, но не может передавать свои собственные темные страницы.

Редукто — взрывающее заклятие

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Взрывает объекты с радиусом поражения 3 метра, воздействует на цель ушибами и дезориентацией.

Редукто — мощное взрывающее заклинание, которое крошит и разрушает предметы. Оно создает сильную ударную волну, радиус поражения которой составляет три метра в каждую сторону от цели. Это заклятие не наносит непосредственного урона человеку, но может привести к ушибам, переломам и сильной дезориентации, что также отправляет жертву в состояние среднего ранения. Атакуемый может попытаться блокировать заклинание с помощью щита Мурус Инсуперабилис. Для активации необходимы три размашистые восьмерки и выпад в сторону цели.

Конфринго — огненное заклинание

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Атакует огненным смерчем с радиусом поражения 1 метр, вызывает ожоги и дезориентацию жертвы.

Конфринго — заклинание, создающее огненный смерч, который нацеливается на противника. Поражение происходит в радиусе одного метра вокруг цели. Жертва не получает непосредственного урона, но испытывает ожоги и сильную дезориентацию, что затрудняет её зрение и слух в течение одной минуты. Конфринго отправляет жертву в состояние среднего ранения. Эта атака может быть отражена щитом Агуаменти. Для активации заклинания необходимо выполнить движение полукругом над головой и наносить удар в сторону цели.

Импервиус — защита от воды

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Защищает от воздействия воды, применяется с движением, рисующим стену.

Импервиус — заклинание, создающее защитный щит от воздействия воды. Для его активации необходимо выполнить движение палочкой, рисуя 'стену', которая начинается с головы и заканчивается на земле, оберегая человека или объект от воды. Это заклинание может противодействовать водным атакам и является полезным в ситуациях, когда требуется защита от дождя или других влажных эффектов.

Агуаменти — заклинание вызова воды

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Заклинание может использоваться для тушения пожаров и питья. Не действует на Адское пламя.

Агуаменти — заклятие вызова воды, которое может быть использовано как для тушения пожаров, так и для получения чистой воды для питья. Важно отметить, что это заклинание не может воздействовать на Адское пламя.

Обязанности участников

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Игроки должны заботиться о безопасности друг друга и следовать указаниям мастеров.

Игроки обязаны принимать меры для обеспечения безопасности как своей, так и окружающих. Они должны следовать указаниям мастеров, которые могут остановить игру в любой момент. Это помогает избежать реальных травм и улучшает атмосферу взаимодействия.

Стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Слова АНАНАС и КУКУМБЕР применяются для обеспечения безопасности в игре.

На игре действуют два типа стоп-слов, которые обеспечивают безопасность. Слово 'АНАНАС' означает получение реального физического ранения или травмы и требует немедленной помощи от всех присутствующих (игроков и мастеров). Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для игрока, например, в случаях, когда игрок не хочет участвовать в сценах насилия или насилия — в таком случае игра должна измениться.

Типы ресурсов

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).

В игре существуют следующие типы ресурсов: 1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах. 2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках. 3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках. 4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах. Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.

Транспортировочная карта

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.

Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу. Карта имеет: - Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары. - Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары. - Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта. Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.

Получение ресурсов с ресурсных точек

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.

Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов. Каждая точка имеет следующие характеристики: - Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма). - Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени. - Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается. - Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку. Игроки могут: - Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки. - Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке. - Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.

Общее правило голодного движка

Zombie-game «Новая угроза» · Голодный движок

Другое

Все еда на игре одновременно игровая и жизненная. Персонаж должен получать два чипа (красный и зеленый) за цикл, иначе погибает от голода через два цикла.

На игре реализуется система "голодного движка". Каждая порция еды включает чипы питания: красный для мясного питания и зеленый для вегетарианского. Персонаж, чтобы насытиться, должен за игровой цикл получить один красный чип и один зеленый чип. Если персонаж не получает еды два цикла подряд, он погибает от голода. Если не получать еду достаточно долго, увеличивается риск получения болезни, что также следует учитывать в стратегиях выживания.