Прикосновение трижды подряд к одному игроку превращает его в ведьму, что делает его частью темной команды.
В ходе игры старшие ведьмы могут вербовать новых участников на свою сторону. Если игроку коснулись три раза подряд, он становится ведьмой и больше не может выдать других ведьм. Егери, будучи непригодными к вербовке, не могут быть превращены и способны только ловить ведьм. Нельзя выдать своих, если вы стали ведьмой — это правило необходимо соблюдать для сохранения игровых баланса.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Допускается только оружие, сделанное из безопасных материалов и со связанными ограничениями по размерам и весу.
1. Для использования в игре допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. 2. Запрещается использование: бофферов, тямбаров, щитов для спортмеча без антуража, гербовых и ростовых щитов, а также больших круглых щитов; древковое оружие длиной более 150 см с гибкими стержнями; оружие из резины и реактипласта. 3. Оружие должно выглядеть эстетично и соответствовать историческому контексту—например, от каменного века до раннего средневековья. 4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, что подтверждается специальным чипом.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски дистанционного оружия
Другое
Допускаются только луки с натяжением до 14 кг и определённые виды стрел.
1. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг и скорость полета стрелы не более 33 м/с. 2. Запрещается использование арбалетов. 3. Стрелы должны быть с серийными гуманизаторами диаметра 50 мм и более. 4. Древки стрел должны проходить строгую проверку, соответствовать определённым минимальным требованиям, и должны быть написаны на них стрелы без режущих кромок.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Все применяемые на игре образцы должны иметь четко определенные параметры твёрдости и веса, чтобы гарантировать безопасность игроков.
1. Все образцы оружия должны безопасно вписываться в уровни твёрдости: 30А по Шору для боевых частей и 35А для древков инерционного оружия. 2. Нельзя превышать максимальный вес оружия 2000 граммов, а также должно быть менее 800 граммов на метр длины. 3. Оружие, превышающее 50% от предельно допустимых параметров, не допускается к игре. 4. Все специфические параметры, включая богатство деталей, обмягчение и эстетичность, должны быть оценены на усмотрение допускающего мастера.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система голода
Другое
Персонажи должны иметь 2 чипа пищи в конце цикла (1 животный и 1 растительный), иначе получают дебаф: 1 хит в следующем цикле.
На каждого персонажа в конце игрового цикла должно приходиться по 2 чипа пищи: 1 животный и 1 растительный, с возможностью заменить один из чипов универсальным (молоко). Если персонаж остался не накормленным, то в следующем цикле его здоровье уменьшается до 1 нательного хита. При отсутствии полноценного пайка в течение двух циклов подряд, персонаж умирает. Полностью накормленный персонаж восстанавливает все нательные хиты.
Охота — это ключевая механика, необходимо окружать диких животных, у которых 4 хита и могут обороняться. С каждого можно добыть до 5 единиц пищи.
Игроки могут участвовать в охоте, когда игротех или игрок становится диким животным, имея 4 хита и способность к самозащите (при себе 4 камня). Для успешной охоты персонажи должны окружить зверя громким шумом. Дикое животное не может преодолевать препятствия и стремится избежать громкого шума. Если животное поймано, то игроки могут застрелить его и с каждого животного можно получить до 5 единиц животной пищи.
Раз в цикл появляются чипы растительной пищи с назначением для нахождения, необходимо сохранить или употребить их до конца цикла.
В течение игрового цикла чипы растительной пищи будут появляться в случайных местах на полигоне. Эти чипы актуальны только до начала нового игрового цикла, и если они не будут использованы или сохранены, то считаются пропавшими. Каждый чип имеет пометку текущего цикла возникновения.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система голода
Другое
Существует три вида пищи: животная, растительная и универсальная (молоко).
Существует три вида чипов пищи:
1. Животная пища — чипы с охоты на диких зверей (красные стеклянные камни).
2. Растительная пища — чипы, найденные на территории полигона (зеленые стеклянные камни).
3. Молоко — универсальный чип, заменяющий один из чипов пищи (белый стеклянный камень), но не может заменять оба чипа. Рацион раба может состоять из одной единицы молока.
Чипы пищи маркируются, и еда предыдущего цикла считается пропавшей в начале нового цикла.
Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.
Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.
Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.
Разрешённые виды холодного оружия включают следующие:
1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/
2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/
3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов.
4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.
Для туземцев важно, чтобы племена отличались визуально и игроки были похожи друг на друга внутри племени.
Для туземцев также важно стилистическое соответствие. Мастера организации хотят, чтобы племена визуально отличались и игроки внутри каждого племени имели схожие элементы костюмов. Это создаст единый антураж и поможет игрокам лучше погрузиться в игру.
Костюмы могут основываться на исторических прототипах или на художественных фильмах, и должны соответствовать духу эпохи.
Костюмы персонажей могут опираться как на исторические прототипы, так и на образы из художественных фильмов, включая «Остров головорезов», игровые экранизации «Острова сокровищ» и «Одиссея капитана Блада».
Главное требование — костюм должен соответствовать духу эпохи, так что историческая точность не важна. Также допустимо для дам носить мужскую одежду, если это связано с профессией, где юбка может мешать (например, матрос или стражник). Все детали костюма, такие как элементы, аксессуары и общий вид, должны поддерживать общую концепцию героев и их социальный статус.
Для попугаев требуется ростовой костюм с обязательными элементами: маска, крылья и хвост.
Костюм попугая имеет свои специфические требования. Обязательные элементы включают маску, крылья и хвост. Основная идея состоит в том, чтобы создать яркий и запоминающийся образ.
Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.
Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.
Корабль должен иметь борта, мачту, руль и может быть выполнен из различных материалов с антуражем.
Корабль представляет собой конструкцию, которую игроки несут или катят вокруг. Он должен иметь борта, вместимость для экипажа и пассажиров, мачту для крепления флагов, руль и место для навигационного прибора, например, смартфона. Корабль может быть изготовлен из различных материалов, обязан быть достаточно прочным для испытаний с другими кораблями.Антураж должен включать имитацию бортов, парус и читаемую надпись.
Корабли необходимы для перемещения по воде; на суше перемещаются пешком, по «воде» — только на кораблях.
Территория игры разделена на 2 части: «вода» (поле) и «суша» (лесная территория). Передвижение по воде возможно только с помощью кораблей, исключением являются попугаи, которые могут перемещаться, но не являются средством передвижения для игроков. Игроки, оказавшиеся за бортом, считаются выпавшими с корабля; для того чтобы перемещаться по морю, игроки должны использовать конструкции, представляющие собой корабли.
Корабль может быть отремонтирован во время плавания с использованием специально отведённых правил.
Ремонт корабля в море осуществляется по правилам боёвки. Играющие должным образом отыгрывают процесс ремонта без покидания корабля. Ответственность за возможные повреждения и необходимость ремонта лежит на капитане.
Корабль может быть отремонтирован в порту за деньги или другие ресурсы.
Ремонт корабля может проводиться в порту, для этого команда должна добраться до него, используя буксировку. В порту необходимо договориться с начальником о ремонте в процессе, возможен обмен на ресурсы или услуги. При успешном завершении ремонта после 30 минут, команда получает возможность продолжить путь.
Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.
Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.
Если Слово было воплощено, игрок проходит процедуру похорон и направляется к Вратам Гермеса Душеводителя для выбора нового Слова.
Если Слово умершего персонажа было успешно воплощено, персонаж считается окончательно мертвым. В этом случае:
1. Игрок должен выполнить пункты, касающиеся упрощенной версии посмертия (доставка тела, личина безмолвного раба и т.д.).
2. После похорон Гений, находясь в личине безмолвного раба, направляется к Вратам Гермеса Душеводителя, чтобы выбрать новое Слово и нового персонажа.
3. Новые персонажи-свободные граждане после прибытия в локацию обязаны обратиться к цензору или дуумвиру для внесения в цензорские списки.