Правила

Категория: Все Боевка 3033 Магия 1337 Экономика 694 Медицина 777 Социальные 532 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5387

Лечение ран

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Персонаж нуждается в медицинской помощи в течение 15 минут после ранения.

Если персонаж ранен, он нуждается в перевязке. Если раны не будут перевязаны в течение 15 минут реального времени, персонаж погибает. Перевязку может провести любой другой персонаж игры, что должно быть наглядно отыграно. Сам процесс остановит ухудшение состояния, но не вылечит его полностью. Перевязанная конечность по-прежнему остаётся «нерабочей».

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».

Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.

Киберпсихоз

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Три отметки киберпсихоза делают персонажа киберпсихом, который становится угрозой. После второй отметки — кратковременные потери памяти и агрессия.

Получив три отметки киберпсихоза, персонаж становится киберпсихом, что означает, что он становится опасным для остальных. Каждая отметка добавляется к ID-карте и предполагает определенные игровые последствия. После получения второй отметки рекомендуется отыгрывать кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность и галлюцинации. Участие в любом из состояний требует отыгрыша, соответствующего обстоятельству.

Состояния персонажа

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Четыре состояния: здорова, дезориентация, агония, кома. Дезориентация проходит через 15 секунд, агония может длиться до самоликвидации.

Персонаж имеет четыре возможных состояния: 1. Полностью здоров — обычное состояние персонажа. 2. Дезориентация — возникает после получения урона. Персонаж не может перемещаться и сражаться, может только звать на помощь. Состояние проходит через 15 секунд. При получении повторного урона, состояние переходит в Агонию. 3. Агония — состояние после критического урона. Персонаж обездвижен и не может издавать звуков. Можно находиться в этом состоянии сколько угодно, пока не добьют или не прибегут к самоликвидации. 4. Кома — наступает после состояния Агонии. Персонаж обязан самостоятельно переместиться к игротеху, который вернёт его к жизни и поставит отметку киберпсихоза в ID-карту.

Несовершеннолетние на полигоне

ПРИ «Проклятые короли» · Правила безопасности

Другое

Детям до 14 лет нужно сопровождение родителей, от 14 до 18 требуется разрешение.

Несовершеннолетние (до 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении взрослых. Для лиц от 14 до 18 лет необходимо письменное разрешение от родителей, присланное МГ не позднее 15 дней до игры. Дети до 14 лет могут быть только в сопровождении родителей. В случае чего, родители должны иметь документы на ребенка.

Общие правила безопасности

ПРИ «Проклятые короли» · Правила безопасности

Другое

Игроки обязаны сообщать о наличии заболеваний и ранении, выходить из игры при плохом самочувствии.

Чтобы игра была безопасным пространством, мастера требуют от игроков придерживаться ряда правил: соблюдение законов УК РФ, обязательное предупреждение мастеров о наличии тяжелых заболеваний, которые могут потребовать вмешательства врачей; о наличии нервных расстройств или неустойчивости к стрессу. Игроки должны самостоятельно выходить из игры при плохом самочувствии, мастера также могут вывести не здорового игрока. Участие в состоянии алкогольного опьянения и с наркотиками запрещено.

Правила конвертов

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Конверты — игровые маркеры, действуют только на читавшего их, нельзя уничтожать.

Конверты в игре — это игровые маркеры, которые не существуют как предметы. Их действия нужно исполнять только тем, кто их открывает, их нельзя уничтожать или переносить. Если игрок читает конверт, он временно ничем не поражаем.

Правила кросспола

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.

На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.

Маски и призраки

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Персонажи в масках не могут быть узнаны, призраки видимы только для конкретных людей.

Персонаж в маске не может быть узнан, его поступки не могут быть приписаны тому, на кого он похож. Призрак (в гриме и белой вуали) видим для всех, но если он накроет свою голову вуалью, то станет невидимым, хотя ощущение дискомфорта останется.

Процесс казни

ПРИ «Проклятые короли» · Казнь

Другое

Казнь должна длиться как минимум 10 минут с обязательным обоснованием причины перед свидетелями.

Казнь проводится только над связанной жертвой и должна проходить в присутствии свидетелей. Сперва необходимо огласить причину казни. Действия казни (например, сожжение, повешение) должны быть имитированы и занимать минимум 10 минут. Если никто не пришел жертве на помощь, то она умирает. Тем не менее, казнь можно прервать, и если в процессе казни жертва просто быстро заколота, она не считается казненной, а получает тяжелые ранения. Все действия важно отыгрывать эмоционально и с соблюдением закона.

Процесс пыток

ПРИ «Проклятые короли» · Пытки

Другое

Пытаемый выбирает 3 характеристики, палач проводит пытки, нанося легкие и тяжелые ранения в зависимости от угадывания.

Пытки проводятся над персонажем, лишённым свободы. Пытаемый выбирает 3 характеристики, записывает их на бумажки лицом вниз. Палач предполагает характеристики, не задавая вопросов, и жертва получает легкое ранение за каждую угаданную характеристику. Если одна из характеристик уже была изгадана, она не считается. После каждого угадывания жертва отвечает на столько вопросов, сколько черт было угадано. Если палач угадал все 3 характеристики, пытки продолжаются, и жертва может получить тяжелое ранение или смерть, если будут достигнуты определенные условия. При получении 6 эмоциональных травм персонаж полностью теряет свою личность или уходит в монастырь.

Процесс допроса

ПРИ «Проклятые короли» · Допрос

Другое

Допрашиваемый выбирает 3 характеристики из 3 категорий, отвечая на 3 абстрактных вопроса, чтобы дать правдивые ответы по теме.

Допрос — это психологическая игра. Допрашиваемый перед началом выбирает 3 характеристики личности (по 1 из каждой из следующих категорий: положительная, отрицательная, нейтральная) и записывает их на бумажки лицом вниз. Проводящий допрос задаёт 3 абстрактных вопроса, на которые допрашиваемый отвечает, основываясь на характеристиках. Каждый ответ должен быть основан на одной из характеристик, без повторений. После вопросов допрашивающий пытается угадать характеристики на бумажках. Если он угадывает, они переворачиваются. В итоге допрашиваемый отвечает на количество вопросов по теме, равное количеству угаданных характеристик. При новом допросе характеристики выбираются заново.

Процесс сексуального взаимодействия

ПРИ «Проклятые короли» · Модель секса

Другое

Секс моделируется завязыванием ленты на теле, обмен карточками завершает акт.

Сексуальное взаимодействие моделируется чередой действий. Прежде всего, если у вас нет карточки, то взаимодействие не состоялось. Лента завязывается на теле партнеров, причем процесс может варьироваться от быстрого до медленного и вдумчивого. Каждый участник имеет полномочия назначать место и способ завязывания ленты. После завершения этого этапа, игроки могут написать короткое послание для партнера на обратной стороне карточек. Затем происходит обмен карточками, что считается завершением акта сексуального взаимодействия. Партнеры могут снять повязанные ленты в любое время или оставить их на неопределенный срок, а их видимость будет символизировать фривольное поведение.

Последствия секса

ПРИ «Проклятые короли» · Модель секса

Другое

Сексуальное взаимодействие может иметь последствия: венерические заболевания, беременности.

Согласно историческому контексту игры, большинство людей не имеют пуританского взгляда на секс, однако важно учитывать, что возможны последствия: венерические заболевания, беременности, а также осуждение за слишком откровенное поведение. Игроки должны быть готовы к данным последствиям и осознавать риски игры в секс.

Ленты и карточки

ПРИ «Проклятые короли» · Модель секса

Другое

Ленты — атласные, длиной для повязывания на теле, карточки — фото с именем персонажа.

Для моделирования секса в игре используются ленты и карточки. Ленты могут быть обычными атласными или другими, но должны быть достаточной длины, чтобы их можно было повязать на теле человека. Хотя разрешается использовать ленту партнера, рекомендуется иметь свою. Карточка представляет собой фото или картинку размером от 8x12 до 10x15, на которой обязательно должно быть имя вашего персонажа. Игроки могут иметь любое количество карточек, и для разных случаев можно использовать разные карточки. Степень фривольности изображений карточек выбирает сам игрок. Обмен карточками возможен только по обоюдному согласию — игровой насилие в правилах отсутствует. При желании, участники могут отправиться в бордель для острых ощущений, за соответствующее вознаграждение.

Состав характеристик

ПРИ «Проклятые короли» · Допрос и пытки

Другое

Характеристики делятся на положительные, отрицательные и нейтральные.

Каждый персонаж имеет набор характеристик, делящихся на три категории: положительные, отрицательные и нейтральные. Положительные характеристики могут включать: доброта, внимание, великодушие и так далее. Отрицательные могут быть жадность, эгоизм, зависть. Нейтральные характеристики включают в себя решительность, трудолюбие, осторожность и другие. Эти характеристики могут использоваться в процессе допроса для свежих вопросов или ответов.

Процесс допроса

ПРИ «Проклятые короли» · Допрос и пытки

Другое

Допрашивающий задает три вопроса, а жертва может отвечать по количеству угаданных черт характера.

При допросе допрашивающий задает три абстрактных вопроса касательно поведения допрашиваемого, а тот может отвечать в зависимости от угаданных черт характера. Отвечая на вопрос, допрашиваемый может опираться на одну из своих характеристик. Если палач угадывает характеристику, жертва получает легкое ранение, а если было уже легкое — то тяжелое. После 6 травм личность полностью уничтожена и игрок может начать играть невменяемого, либо выйти из игры через мастеров.

Эмоциональные травмы

ПРИ «Проклятые короли» · Допрос и пытки

Другое

Каждая угаданная черта считается эмоциональной травмой до 6.

Каждое лечение и допрос ведет к эмоциональным травмам, которые фиксируются в процессе пыток. Если палач угадал черты личности, они считаются нанесенными травмами. При наличии 6 таких травм персонаж становится полностью невменяемым, что открывает ему возможность играть в соответствии с новыми условиями или выйти из игры.

Система валюты

ПРИ «Проклятые короли» · Микроэкономика

Другое

1 ливр = 10 су; деньги могут быть украдены и отчуждаемы.

На игровой площадке используется две валюты: золотые (ливр) и серебряные (су) монеты. 1 ливр равен 10 су. Игроки могут использовать деньги для покупки товаров и услуг. Деньги облагаются основным правилом отчуждения — они могут быть украдены, что добавляет элемент риска в экономические взаимодействия.

Правила использования векселей

ПРИ «Проклятые короли» · Микроэкономика

Другое

Вексели выписывает только ломбардский купец; они не являются обычным платежным средством.

Вексели — это специальные мастерские бланки с прописанными крупными суммами денег, которые управляются ломбардскими купцами. Вексель можно выписать только на конкретное имя, что означает, что только владелец может проводить с ним сделки. Вексели нельзя просто так обналичить, потому что они моделируют более крупные суммы и используются для масштабных сделок. Чужой вексель можно украсть, но он будет бесполезен, поскольку на нем не будет имени настоящего владельца.