Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила для магов Тевинтера

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Маги Тевинтера могут носить более сложные одежды и оружие, однако на старте игры возможно конфискация оружия.

Маги Тевинтера могут носить аутентичную одежду, соответствующую стилю Тевинтера, и имеют право на наличие любого оружия в пределах общих правил. Однако, признавшись в наличии оружия на старте игры, они должны быть готовы к его конфискации при входе в Круг.

Употребление лириума храмовниками

Dragon Age: Пути Истины · Использование лириума

Другое

Для употребления лириума нужен специальный набор, который игрок должен подготовить самостоятельно. Набор подлежит чиповке.

Каждый храмовник должен иметь специальный набор для употребления лириума, который он готовит сам. Внешний вид набора остается на усмотрение игрока, но он должен напоминать функционально набор из игры. Набор подлежит чиповке до игры и является предметом в игре, который можно потерять, украсть или спрятать. Употребление лириума происходит в несколько этапов, включая отыгрыш процесса и подтверждение доза у НПС или усмиренного.

Ломка и передозировка

Dragon Age: Пути Истины · Использование лириума

Другое

Персонаж может отказаться от стандартной дозы лириума, что вызывает ломку. Употребление выше нормы может привести к передозировке.

Если персонаж не принимает необходимое количество лириума, он испытывает эффекты зависимости. Состояния не заменяются, а накладываются друг на друга в зависимости от времени непринятия лириума. Если персонаж превышает стандартную дозу, это может привести к помутнению сознания и даже к гибели. Прокладывается сложный путь увеличения или уменьшения стандартной дозы.

Иммунитет к магии

Dragon Age: Пути Истины · Использование лириума

Другое

Храмовники получают дозы лириума, что даёт им способности в бою. Лириум вызывает зависимость и контролируется Церковью.

Лириум используется храмовниками для получения иммунитета к магии. Каждый храмовник, состоящий на службе в Круге, ежедневно принимает стандартные дозы лириума, что даёт ему специфические способности в бою. Однако, учитывая его опасность, Церковь контролирует торговлю и распределение лириума, тем самым обеспечивая контроль над храмовниками. Изменить уровень лириума на игре можно как в большую, так и в меньшую сторону.

Процесс изобретения

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Процесс включает исследование, создание модели и испытания. Модели создаются из доступных материалов на игре.

Когда разработана идея, необходимо создать её модель, для чего можно использовать различные подручные материалы. После создания модели, ее испытания должны присутствовать при участии мастера по технологиям. Результат испытаний зависит от выполнения условий при сборке. Изобретения могут не всегда быть материальными, но процесс от идеи до испытания остается единым.

Идеи и секреты гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Каждая гильдия должна иметь свои секреты и документы, оформленные на игре. Идеи изобретений необходимо оформить на основе научной базы.

Каждая гильдия имеет свои секреты — особенности производства, технология и т.п. Эти секреты должны быть оформлены документально в виде схем и чертежей. Такие материалы являются материальным активом игроков. Идеи новых изобретений нужно формализовать, это может быть гипотеза, основанная на существующих знаниях. Чтобы реализовать идею, гильдия должна обмениваться информацией с другими, иногда прибегать к хитростям, чтобы получить необходимые данные.

Секреты гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Научно-технический прогресс

Другое

Каждая гильдия имеет свои секреты, которые должны быть оформлены в виде документов и физически присутствовать на игре.

В каждой гильдии существуют свои уникальные секреты, касающиеся технологий и методов работы, такие как особенности плавления металлов или смешивания красок. Эти секреты игроки должны оформлять в виде документов, которые представляют собой материальный актив. Секретные документы должны храниться на территории игры и не могут быть убраны в неигровую зону. Гильдии могут разрабатывать свои правила хранения секретов, а мастера предоставят дополнительные инструкции по этому вопросу.

Процесс работы над изобретением

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Научно-технический прогресс

Другое

Идея нового изобретения требует подготовки научной базы и разработки модели, которую необходимо протестировать перед мастером.

Каждый игрок, являющийся ученым, мастером или изобретателем, формирует свою идею нового изобретения, которая должна базироваться на известных ранее знаниях или изучении в процессе изобретения. Для этого необходимо подготовить документы, такие как схемы или чертежи, которые будут служить научной базой для идеи. После подготовки идеи, игроки должны создать физическую модель изобретения, используя доступные материалы, такие как картон, пластиковые бутылки и другие предметы, которые можно взять на игре. Модель должна пройти испытания в присутствии мастера по технологиям, который подтвердит успешность или неудачу разработки.

Общие положения о игротехниках

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.

Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.

Монстры и правила взаимодействия с ними

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.

Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.

Данжи и их особенности

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Особенности игровых взаимодействий в данжах, роль ДМа и правила доступа.

Данжи — это специальные локации, где правила взаимодействий могут отличаться. Персонажи могут находиться в данже только в присутствии мастера (ДМа), который отвечает за трактовку правил. ДМ имеет право менять правила на территории своего данжа, и его решения имеют приоритет только перед решениями ГМа или мастеров. Игроки могут сдать жесткое оружие перед входом в данж и получить его обратно при выходе.

Процесс получения диплома

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии

Другое

Студенты должны посещать минимум 3 лекции и выполнять условия для диплома, после чего им выдается зачетный листок и диплом.

Студенты получают диплом университета при соблюдении следующих условий: - Посещение минимум 3 лекций и выполнение требований для получения специализации. - В дипломе прописывается специализация, и возможность освоить профессию. Допустимо получение нескольких специализаций при пересечении лекций. - Каждый студент должен обеспечить заполнение зачетного листка с отметками преподавателя о посещаемых лекциях и семинарах.

Участие в диспутах

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии

Другое

Все студенты медицинского, теологического и факультета права обязаны участвовать в диспуте минимум раз в сутки.

Во время обучения студенты медицинского, теологического и факультета права должны участвовать минимум в одном диспуте. Диспуты проводятся преподавателями по актуальным темам (философия, религия, медицина и другие науки) хотя бы 1 раз в сутки. Это обязательное условие, не требующее дополнительно обоснований от студентов.

Общие требования к университетам

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии

Другое

Для учебных заведений необходимо отдельное здание, помещение для лекций, журнал регистрации, библиотека и лаборатория.

Университеты должны соответствовать следующим требованиям: - Обязательно наличие отдельного здания, изолированного от посторонних, находящегося в городе. - Наличие отдельного помещения для лекций, где может проводиться только одна лекция одновременно. В помещении должны быть места для студентов (скамейки, пенки). - Ведение журнала регистрации студентов и слушателей, который ведёт ответственный преподаватель. - Доступность библиотеки, содержащей свитки и трактаты с лекциями, не менее 5 на каждую область знаний. - Наличие письменных принадлежностей (бумага, перо). - Лаборатория или мастерская также приветствуются.

Ограничения на использование вансяо

Обучение в Гу Су · Шалости: амулеты вансяо

Другое

Вансяо не может использоваться на взрослых персонажах, действует до 10 минут.

Использование амулетов вансяо имеет следующие ограничения: амулет не может воздействовать на взрослого персонажа или преподавателя. Действие амулета ограничено 10 минутами. Снять вансяо с человека может только другой человек, но сам владелец не может его снять. Амулет должен корригировать поведение, но не подавлять волю персонажа, влияя на него в рамках своей природы и убеждений.

Создание вансяо и его использование

Обучение в Гу Су · Правила по шалостям или Вансяо

Другое

Вансяо может создать человек, специализирующийся на амулетах. Они наклеиваются на людей или предметы и накладывают заданные действия.

Вансяо создается амулетчиком и выглядит как человечек, вырезанный из бумаги. Наклеенный на человека, он должен содержать указание действия, например: «Выпей со мной» или «Кричи, как петух». На предметах, таких как ступеньки или чашки, амулеты также содержат печать с действием. Важно, чтобы надпись была читаемой. Действие вансяо продолжается 10 минут, и его можно использовать в неограниченном количестве. Однако, запрещено воздействовать на взрослых персонажей/преподавателей.

Ограничения и правила использования вансяо

Обучение в Гу Су · Правила по шалостям или Вансяо

Другое

Существуют ограничения на использование вансяо: нельзя применять их для вреда и нельзя действовать на взрослых.

Запрещено использовать вансяо для реального вреда другим участникам. Амулеты предназначены для забавы и шалостей, и любое несерьезное использование может вызвать недовольство духов. Работостойкость вансяо означает, что если кто-то крепит его на себя, то другой человек должен его снять; само снятие невозможно. Также на экзамене использование вансяо строго запрещено.

Возможные сюжетные события

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре действуют заранее запланированные сюжетные события.

Мастерская группа может вводить заранее запланированные сюжетные события, на которые игроки не могут повлиять. Это означает, что некоторые действия и последующие события будут развиваться вне контроля персонажей, что создает дополнительный элемент сюрприза и неожиданности во время игры.

Воздействие на волю персонажа

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре возможно воздействие на волю персонажа, особенно от темных существ.

Темные твари и сущности могут оказывать влияние на волю персонажей, и это следует учитывать перед тем, как принимать решения. Персонажи должны быть осторожны, особенно если они начинают взаимодействовать с опасными силами.

Социальный аспект игры

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре много кросспола, а игроки могут не знать этикета древнего Китая.

Много кросспола подразумевает, что игроки могут не всегда соблюдать исторический этикет или понимать социальные оттенки жизни в древнем Китае. Важно помнить, что мы не воссоздаем историческую реальность, а играем в рамках волшебной китайской сказки. Игроки должны быть готовыми к различным нестандартным ситуациям, связанным с их персонажами и культурными аспектами.