ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы имеют базовые свойства: 5 цветов и 9 форм.
Каждый предмет может иметь одно из следующих свойств: Цвет: Красный, Оранжевый, Желтый, Зеленый, Голубой, Синий, Фиолетовый, Розовый, Черный, Белый. Форма: Круглая, Овальная, Квадратная, Прямоугольная, Треугольная, Звездообразная, Неправильная, Волнистая, Симметричная.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы обладают 9 типами энергии.
Каждый предмет может быть связан с одним из следующих типов энергии: Огненная, Водная, Воздушная, Земляная, Темная, Светлая, Энергия Роста, Холода, Молнии.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Звуковые свойства предметов: звонкий, тихий, шумный или мелодичный.
Предметы могут издавать различные звуки, такие как: Звонкий, Тихий, Шумный, Звучный, Мелодичный и Ритмичный. Эти свойства оказывают влияние на взаимодействие с другими игроками.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы могут быть твердыми, жидкими или газообразными и имеют разные уровни плотности.
Агрегатные состояния предметов могут быть следующими: Твердое (Плотный, Легкий, Тяжелый), Жидкое (Прозрачный, Непрозрачный, Разреженный), Газообразное (В воздушном состоянии). Плотность и агрегатное состояние также влияют на свойства предметов.
Опасные конверты с маркером обязательны для прочтения всеми игроками на игре.
На игре будут конверты, помеченные специальным маркером, которые являются опасными. Все игроки, увидевшие такие конверты, обязаны их прочитать, независимо от времени и ситуации. Наличие такого маркера предполагает, что вскрытие конверта обязательно для всех, включая тех, кто не желает связываться с возможными последствиями.
Конверты, содержащие инструкции, не существуют в игровом пространстве. Их нельзя открывать без необходимости, вредные конверты должны быть прочитаны всеми игроками.
В игре используются конверты, которые не существуют в игровом пространстве, а лишь описывают эффекты действия, производимые при их вскрытии. Конверты нельзя уничтожать, переносить или прятать. Игрок, вскрывающий конверт, обязан выполнить указанные действия. Если игрок решит не ввязываться, он должен игнорировать конверт и уйти от него. Опасные конверты, помеченные специальным маркером, должны быть прочитаны всеми, кто их увидит, вне зависимости от времени.
Духовенство и рыцари Ордена имеют доступ к тайной информации о религии.
Существует закрытый раздел правил, посвященный духовенству и рыцарям Ордена, который содержит информацию, недоступную мирянам. Эти персонажи могут знать больше о религиозных практиках и догматах, которые недоступны обычным жителям. Доступ к этой информации ограничен, и миряне не должны пытаться раскрывать эти тайны.
В игре используются пять таинств: Крещение, Евхаристия, Покаяние, Священный сан, Супружество.
На игре будут использоваться следующие таинства: 1) Крещение, 2) Евхаристия (Святое причастие), 3) Покаяние, 4) Священный сан (положение в священники), 5) Супружество. Каждое таинство имеет свои обряды и цели. Игроки должны понимать, как эти таинства играют роль в жизни их персонажей и какое значение они имеют в контексте игры.
Все персонажи являются католиками. Церковь играет ключевую роль, обряды будут проходить на русском языке с некоторыми молитвами на латыни.
Все персонажи игры — жители Парижа, которые являются католиками. Это подразумевает, что жители следуют нормам и обычаям католической церкви. Религиозные обряды будут проводиться на русском языке, однако некоторые молитвы будут на латыни. Участникам важно правильно выполнять обряды — если священник крестится, то игроки должны повторять за ним. Также важно помнить, что обсуждать смысл обрядов нежелательно, чтобы избежать ереси. Важно знать основные молитвы, такие как 'Отче наш', или иметь при себе молитвенник.
Игроки могут просить благословение у священника, принимая определенные позиции.
После исповеди священник может благословить персонажа, который просит его о благословении. Для этого благословляемый игрок должен стать на одно или оба колена, что является знаком уважения. Священник осеняет его крестным знамением. Игрок должен корректно отыграть поцелуй в перстень священника, что также является важным элементом процедуры.
Игроки могут украсть только предметы, отмеченные специальным маркером, доступные для воровства и не принадлежащие другим игрокам.
Предметы в пространстве игры, которые не принадлежат никому из игроков и доступны для воровства, будут отмечены специальным маркером. Эти предметы можно «украсть», незаметно взять и спрятать. После кражи их можно продать в специальной игровой локации — Ломбарде. Мастера будут периодически обновлять доступные для воровства предметы.
Если у игрока обнаружен маркер «доступно для воровства», с ним будет проведён разговор, если он не может доказать свою правоту.
Обнаружение у любого человека предмета с маркером «доступно для воровства» указывает на подозрение в том, что он этот предмет украл. Если человек не может доказать, что он является владельцем этого предмета, с ним будет разговаривать представитель власти. Персонаж может быть наказан, если поймают на наклеивании стикера или при попытке воровства.
Для карманной кражи игрокам необходимы специальные стикеры, получаемые при регистрации или в игровом пространстве.
Чтобы совершить Карманную кражу, вам необходимо иметь при себе специальные стикеры. Их можно получить при регистрации, если ваш персонаж заранее заявлен как карманник, или в пространстве игры в Нижнем квартале. Для кражи вам нужно либо конкретное задание, либо возможность «на удачу».
Ценность предметов определяется в Ломбарде, предметы могут иметь разные значения для различных персонажей.
Ценность предметов с маркерами «доступно для воровства» определяется непосредственно в Ломбарде через переговоры. Мастера будут периодически изымать предметы из Ломбарда для возвращения их в игру. Предмет может иметь ценность не только для перепродажи, например, быть алхимическим ингредиентом или ценным документом. В таком случае продавать его в Ломбард не обязательно.
ПРИ «Проклятые короли» · Правила по допуску оружия
Другое
Допускаются два типа щитов: рыцарский и баклер, с ограничениями по размеру.
На игре допустимо два вида щитов:
1. **Рыцарский щит (Геральдический):**
- Обязательно наличие герба.
- Размер не более 65 см в высоту и 55 см в ширину.
2. **Баклер:**
- Маленький круглый щит, не более 35 см в диаметре.
- Используется как у простолюдинов, так и у благородных.
- Все щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными.
- Щиты защищают от всех видов контактного оружия, кроме игротехнического.
- На тыльной стороне не должно быть торчащих элементов, способных нанести травму. Щиты должны быть полностью протектированными с наружной стороны.
ПРИ «Проклятые короли» · Правила по допуску оружия
Другое
Допускаются благородное (меч до 110 см, кинжал до 45 см) и неблагородное оружие (матицы и дубинки до 80 см).
На игре есть несколько допустимых типов оружия:
1. **Благородное оружие:**
- Меч длиной не более 110 см.
- Шестоперы и кинжалы длиной не более 45 см.
- Используется знатными персонажами.
2. **Не благородное оружие:**
- Мачете, Тесаки, ножи до 70 см, меньше фэнтезийные.
- Дубинки и палки до 80 см с декором под дерево.
- Топоры и секиры не длинее 80 см.
- Молотки и кувалды не длиннее 80 см, выглядят как инструменты.
3. **Ночное оружие:**
- Любое из разрешённого перечисленного, но длиной не более 50 см для ночной боёвки.
Духовность представлена черными (дурные поступки) и белыми (добрые поступки) метками, которые игроки должны носить с собой.
Духовность персонажа на игре представлена черными и белыми метками. Черные метки символизируют дурные поступки, белые — доброту и святость. Их необходимо носить с собой. Накопление белых меток ведет к пути святости, черных — к грехопадению. Процесс получения меток связан с действиями на игре, которые могут иметь последствия. Метки выдают мастера, игротехники и игроки-священнослужители с сертификатом. Нельзя обмениваться метками и забирать чужие.
На старте игры у персонажа нет меток, их можно получить в процессе игры, но нельзя иметь метки обоих цветов одновременно.
На старте игры у персонажа не будет ни черных, ни белых меток, вне зависимости от его характера. Получение меток зависит от действий игрока. Если вам выдают метку, но у вас уже есть метка другого цвета, вы должны отдать свою метку игротехнику. Если у вас больше меток, чем вы получите, вы должны отдать все свои метки и взять новые. Нельзя отказаться от получения метки — вы обязаны либо взять её, либо отдать свою.
Участие в плохих поступках влияет на получение меток, ненамеренные действия не считаются грехом.
Если игрок понимает, что участвует в плохом действии, он может уйти от этого или отказаться от участия. Ненамеренное совершение греха не подсчитывается. Если игрок совершает действие без намерения, он не получает метки. В случае, если по каким-то причинам игротехник не присутствует, игрок может обратиться к мастеру или игротехнику для получения или снятия меток, объяснив детали произошедшего. Метки можно получить или снять только на стационарных точках выдачи.
ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия
Другое
Титульная иерархия: король, принцы, герцоги, графы и бароны. Неверное обращение по титулу считается оскорблением.
Социально-титулярная лестница в игре следующая: во главе стоит король, затем идут принцы и принцессы крови, герцоги, графы, и затем все остальные бароны. Неверное обращение по титулу, например, обращение к графу просто "господин" вместо "ваша светлость", будет считаться оскорблением. Титулы часто сопровождаются землями и их владение обязательно ассоциируется с титулом, что подчеркивает значимость феодальных отношений.