Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Костюм во время наводнения

Град Питер · Правила по антуражу

Другое

Во время наводнения персонаж может дополнить или изменить свой костюм характерной деталью.

При наводнении город меняется, и ваш персонаж не должен оставаться в стороне. Не обязательно полностью переодеваться; продумайте одну деталь, которую вы добавите к своему костюму в этот момент. Эта деталь должна ассоциироваться с изменениями, происходящими с вашим персонажем. Например, ангел, переживший наводнение, может перевернуть свои крылья с светлой стороны на темную.

Создание образа персонажа

Град Питер · Правила по антуражу

Другое

Облик персонажа должен сочетать мифологему и человеческие черты, например, ангел-студент.

Ваш персонаж должен визуально отражать два аспекта: мифологему и горожанина. Это значит, что, например, если у вас мифологема ангела, а человеческий аспект – студент, вы можете комбинировать костюм, включающий джинсы и нимб или крылья. Главное, чтобы обе части образа были узнаваемыми и отчетливыми для окружающих.

Запись завершения истории на карточке

Град Питер · Переходы и завершение гештальтов

Другое

Игроки записывают завершённые истории на картах зданий до своего ухода, оставляя карточку на входе.

Перед уходом игрок оставляет след в городе и записывает одно предложение о завершённой истории на карточке здания. Запись выполняется красным цветом, если история завершена в модусе горожанина, и синим — для мифологемы. Если игрок покидает город или умирает, запись не требуется, если это не является завершением гештальта. карточка с записями должна быть оставлена там, где была взята.

Завершение истории и переходы

Град Питер · Переходы и завершение гештальтов

Другое

После завершения истории игроки должны перейти в другой район, используя мосты, и могут выбрать из двух локаций, если необходимо.

Когда игрок завершил свою часть истории, он должен перейти в другой район. Переход возможен только по мосту: у Петроградки и Васьки, или у Центра и Коломны. Игрок выбирает не из трёх, а из двух локаций. Если выбор сложен, разрешается бросить монетку. Если завершение всех трёх его гештальтов, карточка передаётся гению места.

Выбор карточки и интерпретация гештальта

Град Питер · Переходы и завершение гештальтов

Другое

Игроки начинают с выбора карточки здания, где написаны незавершённые истории и гештальты. Каждому игроку необходимо завершить свою историю.

Каждый игрок по прибытию на локацию выбирает карточку здания, которая ему нравится. На обороте карточки написана незаконченную история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует гештальт так, как хочет, и выполняет свою часть истории, когда считает нужным. Когда завершено, игрок должен оставить запись о свершённой истории на карточке, указывая в каком модусе она завершена: красным для горожанина или синим для мифологемы.

Способы покинуть город

Град Питер · Правила по смерти и уходу

Другое

Персонаж может покинуть город, уехав в путешествие, будучи изгнанным или умерев.

Существуют три способа покинуть город: 1) Персонаж уезжает. Для этого персонажу нужно найти лодочника и уговорить его отвезти куда-либо. 2) Персонажа могут изгнать. Для цього необходимо, чтобы четыре представителя четырех районов согласились, что персонажу не место в городе. Игрок не владеет районным представителем, но может занять его место, если представляет город в целом. 3) Персонаж умирает, что может произойти случайно из-за наводнения или в результате убийства другого персонажа. Убийца будет изгнан из города и должен покинуть его незамедлительно после убийства.

Возвращение в город

Град Питер · Правила по смерти и уходу

Другое

Изгнанный или ушедший персонаж может вернуться, однако условия возвращения не раскрываются.

Персонажи, которые покидают город, могут вновь в него вернуться. Однако, каким образом и при каких условиях это будет возможно, остается неизвестным. Все вопросы нужно выяснять за пределами города.

Процесс смерти

Град Питер · Правила по смерти и уходу

Другое

Смерть персонажа может произойти от наводнения или от убийства другим персонажем.

Смерть в игре может быть результатом двух факторов: 1) Смерть от наводнения. Жертвы случайно определяются жеребьевкой внутри каждой локации. 2) Убийство: Один персонаж может убить другого. Важно отыгрывать убийство красиво и на свой вкус. Убийца будет изгнан из города незамедлительно после совершения убийства.

Завершение гештальта

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

Если ваш гештальт был последним или вы уходите, отдайте карточку гению места.

Если игрок завершил свой гештальт, и это был последний из трёх возможных, или если он покидает локацию, не завершив гештальт, он должен отдать карточку гению места. Игрок не должен задерживаться на локации после завершения.

Выбор карточки здания

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

При приходе на локацию выберите карточку здания, которая вам нравится, и интерпретируйте её историю.

Каждый игрок при входе на локацию выбирает одну из карточек зданий. На обороте карточки указана незаконченным история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует этот гештальт так, как хочет, и завершает его в любое время, когда считает нужным.

Запись завершенной истории

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

После завершения своей части истории запишите одно предложение о свершенной истории на карточке.

Когда игрок завершает свою часть истории, он должен записать её в карточке здания. Предложение о завершённой истории должно быть записано красным цветом, если персонаж завершил её как горожанин, и синим, если как мифологема. Карточка оставляется у входа на локацию.

Процесс отчуждения и ношения чипов

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Чипы можно снимать с одного оружия и прикреплять к другому, их можно носить отдельно от оружия.

Чипы на оружие могут быть переданы. Если персонаж погиб, можно снять чип с его тела и прикрепить к другому не чипированному предмету оружия. Чипы могут носиться отдельно, например, в кармане. При условном убийстве игрок обязан отдать все имеющиеся при нем чипы по первому требованию.

Обязанность чипирования оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Автоматическое оружие подлежит обязательному чипированию, пистолеты и дробовики — нет.

Во всем мире игры автоматическое оружие, включая пистолет-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы, должно быть чипировано. Оружие форм-факторов «дробовик/ружье», «охотничья винтовка» и «пистолет» не нуждаются в чипировании, так как может находиться у гражданских лиц. Рекомендуется использовать легкие носимые чехлы для чипируемого оружия, пока игрок ожидает получения чипа или его добычи.

Необходимость в патронах

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Патроны на оружие лимитируются, информация будет в следующей статье.

В игре предусмотрены лимиты на количество патронов, однако подробности будут приведены в следующей публикации. Это создаёт особую атмосферу и делает игру более напряженной, ведь игроки должны будет управлять ограниченным количеством боеприпасов, особенно в условиях нападений.

Использование чипов и ограничения

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Необходимо иметь чип на момент входа в игру, его можно получить у интенданта.

Перед входом в игру, игрок должен иметь чип, который может быть найдён, добыт или получен у интенданта. Оружие должно быть разряжено и помещено в чехол до получения чипа. Также следует помнить, что чипы отчуждаются и необходимо следить за их сохранностью.

Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae)

Имперский Магический Лицей · Примеры хулиганских чар

Другое

Заклятие, которое вызывает заикание у реципиента на 30 минут.

Заклятие заикания (Хеситанция лингвэ) накладывает на реципиента временное состояние заикания в течение 30 минут. Это влияет как на произнесение слов, так и на общую способность к коммуникации, затрудняя разговор. Сущность заклинания такова, что это своеобразное искажение медицинского состояния заикания для развлекательных целей. Игроки должны помнить, что заикание не стоит проявлять в слишком изобилующей форме, чтобы не указывать на реальную проблему других.

Вербозитас (verbositas)

Имперский Магический Лицей · Примеры хулиганских чар

Другое

Заклятие, заставляющее человека говорить без остановки в течение 30 минут.

Заклятие болтливости (Вербозитас) заставляет реципиента говорить не переставая в течение 30 минут. Это заклинание может вызвать определённые неудобства в общении. Конкретное содержание высказываний не регулируется, что означает, что реципиент может говорить о чём угодно. Применение заклятья также должно происходить с соблюдением всех начальных требований наложения хулиганских чар.

Амата сентенция (amata sententia)

Имперский Магический Лицей · Примеры хулиганских чар

Другое

Заклятие, при котором реципиент начинает вставлять указанную фразу в свою речь на 30 минут.

Чара любимой фразы (Амата сентенция) заставляет реципиента вставлять в свою речь какую-либо указанную фразу на протяжении 30 минут. Эффект требует четкого указания той самой фразы до начала действия заклинания. Обратите внимание на важность правильности выбора фразы, так как она будет повторяться в речах реципиента в различных контекстах.

Плаузус (plausus)

Имперский Магический Лицей · Примеры хулиганских чар

Другое

Заклятие, в результате которого реципиент непрерывно хлопает в ладоши в течение 5 минут.

Заклятие аплодисментов (Плаузус) заставляет реципиента непрерывно хлопать в ладоши в течение 5 минут. В течение этого времени реципиент при желании может колдовать, но это требует значительных усилий и может быть затруднено из-за постоянного движения рук.

Допустимый уровень насилия

Имперский Магический Лицей · Правила насилия

Другое

В игре запрещены реальные драки. Всякие акты агрессии должны быть стилизованы и ограничены правилами.

В Имперском Магическом Лицее действуют строгие правила, касающиеся насилия: 1. Физическое насилие не допускается. Все действия должны быть имитированными и безопасными для участников. 2. Все игроки должны следить за безопасностью и избегать травм. 3. В случае нарушения этих правил, игрок может быть исключён из игры на определённый срок или навсегда, в зависимости от серьёзности нарушения. 4. Каждый акт насилия должен быть заранее оговорён и согласован между игроками.