Правила

Категория: Все Боевка 3076 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5546

Одежда и защитная экипировка

Перекрёсток разрушенных миров · Правила безопасности

Другое

Обязательная защитная экипировка включает наколенники, налокотники и перчатки, необходимо избегать легко отрывающихся деталей.

Безопасная экипировка игроков должна включать наколенники, налокотники и перчатки. Игроки должны следить за своей одеждой, чтобы избежать легко отрывающихся украшений и жестких деталей костюма, которые могут травмировать других. Максимум защиты не лимитируется, но oyuncular должны помнить, что защита не должна представлять خطر для других игроков, особенно когда бегун взаимодействует с бегуном противоположной команды.

Поражаемые зоны и удары

Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"

Другое

Разрешенные зоны поражений для бойцов и бегунов: тело, кроме головы, шеи и других частей.

У бойцов поражаемые зоны включают тело, кроме головы, шеи, рук и паха, удары могут наноситься рубящим и колющим движением. У бегунов поражаемые зоны - тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, предплечий и локтей. Запрещены колющие удары с выпада. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он имеет право проигнорировать этот удар, если чувствует себя в состоянии продолжать игру.

Этапы игры и действия игроков

Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"

Другое

Игра состоит из раундов, в которых игроки должны следовать установленным правилам взаимодействия и цель - забить джагг в базу противника.

Раунд игры начинается с того, что все игроки находятся за пределами поля на линии своей базы. Джагг устанавливается в центре поля. Когда команды готовы, судья инициирует раунд с сигналом "Три, два, один, джаггер!". В процессе игроки могут передавать оружие друг другу и определять тактику. Бегуны должны захватывать джагг и нести его к базе противника, в то время как бойцы защищают своих бегунов и атакуют противников. Раунд прерывается судьёй в случае травмы игрока или нарушения правил безопасности. Игра заканчивается, когда один из бегунов помещает джагг в базу противника.

Перезарядка оружия

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы

Другое

Игроки могут перезаряжать своё оружие по определенной процедуре.

Для перезарядки оружия игроку необходимо находиться в контролируемом организаторами месте и использовать специальные зарядные карточки. Процедура перезарядки требует, чтобы игроки механически совершали действия, выполняя командира, а также используя необходимый инвентарь для обеспечения игрового процесса и соблюдения норм безопасности.

Типы брони и их свойства

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила брони

Другое

В игре существуют несколько типов брони с разными свойствами и уровнями защиты.

Каждый персонаж может использовать броню, которая отвечает стандартам вселенной Warhammer40k. Например, легкая броня добавляет 1 хит, штурмовая 2 хита, а тяжелая 3 хита защиты. Силовая броня добавляет 4 хита и защищает от всех видов стрелкового оружия. Однако необходимо учитывать, что некоторые виды оружия могут пробивать броню, например, силовое оружие снимает защиту брони при попадании.

Допуск к оружию ближнего боя

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Другое

Любое оружие проходит предыгровой контроль и должно соответствовать определённым стандартам безопасности.

Всё оружие ближнего боя, которое будет использоваться на игре, должно пройти предыгровой контроль, чтобы убедиться в безопасности его использования. Запрещено использование тяжелых предметов, которые могут причинить ущерб другим игрокам. В качестве имитации допустимого оружия можно использовать только те модели, которые соответствуют правилам, включая требования по материалам и дизайну, а также разработанные в стилистике мира Warhammer 40,000. Короткое оружие может иметь определённые ограничения по длине и материалу.

Ранения и лечение

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Другое

Персонажи могут получать различные уровни ранений, и существуют разные методы их лечения.

Существует несколько статусов ранений, которые могут получить персонажи: легкие, тяжелые и контузии. При легком ранении, персонаж может продолжать участвовать в бою, но его возможности ограничиваются. При тяжелом ранении, персонаж не может двигаться и должен ожидать помощи от медицинского персонала. Ранения могут быть излечены посредством взаимодействия с полевыми медикам или в стационарной локации. Игроки должны быть готовы следовать установленным правилам по лечению, включая использование специальных маркеров и материалов для обозначения ранений.

Общие правила для ведения боя

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила боя

Другое

Действие происходит в режиме реального времени, игроки несут ответственность за отслеживание попаданий и состояния своего персонажа.

В бою участники должны вести себя честно и соблюдать общие правила взаимодействия. Все действия происходят в режиме реального времени, и игроки обязуются отмечать свои попадания. Если персонаж получает умеренные ранения, он должен уметь обозначить своё состояние (например, с помощью красной повязки или фонаря) и не покидать игровую зону без согласия организаторов. На игровые действия нельзя использовать алкоголь или находиться под воздействием наркотиков. Споры между игроками должны передаваться организаторам. Нарушения правил могут привести к удалению игрока с мероприятия без возврата взноса.

Условия использования шлема и щитов

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила брони

Другое

Шлеми имитация щита могут обеспечивать защиту, но соблюдаются определённые условия их использования.

Шлем обеспечивает защиту от оглушения, но не защищает от псионических воздействий или взрывов. Имитация щита может использоваться для защиты от ударов ближнего боя и попаданий снарядов, однако без соблюдения правил по его изготовлению и безопасности, она не будет допущена к игре. Размер и форма щита должны быть согласованы с мастерами перед игрой.

Допуск стрелкового оружия

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы

Другое

К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее строгим нормам безопасности.

К участию в игре допускается только пневматическое оружие, которое может быть использовано для стрельбы по игрокам. Скорость вылета пуль должна не превышать установленных норм в зависимости от типа оружия. Например, для пистолетов скорость не должна превышать 110 м/с, а для тяжелого вооружения до 160 м/с. Все устройства должны быть укомплектованы соответствующими магазинами и проверены организаторами на соответствие стандартам.

Обязанности Игроков

Angry Derby · Общие правила поведения

Другое

Все Игроки должны пройти обязательную регистрацию, соблюдать правила поведения и избегать конфликтов.

Каждый Игрок обязан ознакомиться с настоящими Правилами, подтверждая это подписью при регистрации. Игроки должны корректно вести себя с Мастерами и представителями Полигона, избегая рукоприкладства и хамства. Мастера вправе удалять с Полигона лиц, не прошедших регистрацию и нарушающих Правила. За несоблюдение Правил игрок несет полную ответственность согласно законодательству РФ.

Регистрация и ответственность

Angry Derby · Общие правила поведения

Другое

Игроки должны зарегистрироваться до начала Игры и несут ответственность за свои действия на Полигоне.

Все Игроки обязаны пройти регистрацию в организационном помещении до начала Игры. В случае нештатных ситуаций (напр., конфликтов, травм) необходимо сообщить на Мастерку. Игроки, нарушающие Правила, несут полную ответственность за причиненный ущерб как в пределах Игры, так и вне её.

Несоблюдение правил и ответственность

Angry Derby · Общие правила поведения

Другое

Несоблюдение правил приводит к ответственности Игрока за ущерб другим лицам или имуществу.

При несоблюдении Правил Игрока, который причинил ущерб, необходимо нести ответственность в соответствии с действующим законодательством РФ. Это может включать материальную компенсацию и другие меры в зависимости от тяжести ущерба.

Затраты карточек для ритуалов

Martinstag · Система карточек

Другое

Затраты на ритуалы моделируются тратой карточек способностей.

Во время исполнения ритуалов или достижения каких-либо целей может быть необходимо потратить карточки способностей. Такие расходы должны заранее оговариваться с мастерской группой. Игроки должны следить за количеством оставшихся карточек, так как их недостаток может привести к негативным последствиям.

Процесс кормления

Martinstag · Кормление

Другое

В начале игры в капелле будет ограниченный запас витэ, доступный для кормления.

В начале игры в капелле будет небольшой общий запас витэ, который могут использовать персонажи. При кормлении у игроков будет возможность получить карточку способности от мастера либо непосредственно от другого сородича или алхимика. Однако запасы витэ быстро иссякают, поэтому игрокам придётся искать новые способы пополнения ресурсов.

Проведение ритуалов

Martinstag · Ритуалы

Другое

Ритуалы могут быть простыми или требующими группу сородичей.

Есть разные категории ритуалов: простые ритуалы, которые может провести один сородич, и более сложные коллективные ритуалы, для которых потребуется несколько добровольцев. Участие в ритуалах может зависеть от обременённости персонажа определёнными путями тауматургии или другими условиями. Инструкции к ритуалам будут предоставлены либо через вводные материалы, либо во время игры. Успех ритуала может зависеть от взаимодействия с другими персонажами и отыгрыша.

Карточки способностей

Martinstag · Система карточек

Другое

Максимальное количество карточек на персонажа - 5, но некоторые могут иметь больше. Израсходование карточек приводит к торпору.

Каждая карточка является силой персонажа и запасом крови. Персонаж может иметь максимальное количество карточек, равное пяти, однако некоторые персонажи могут преодолеть это ограничение. Пока хотя бы одна карточка есть у персонажа, он способен передвигаться и говорить. При исчерпании всех карточек персонаж впадает в торпор. Вывести персонажа из торпора можно, жертвуя свою карточку (глоток витэ). Если персонаж в торпоре, его можно добить, объявив об этом вслух.

Создание узов крови

Martinstag · Узы крови

Другое

Персонажи могут создавать узы крови, жертвуя карточкой способности.

Узы крови связывают персонажа с другими сородичами в зависимости от их иерархического положения и родословной. Персонажи могут наложить узы на других на игре, отдав карточку способности. В случае создания узов, персонаж может один раз за игру настоятельно попросить должника выполнить поручение, если это не подвергает его опасности. Узы не имеют уровня силы, однако обязывают персонажа иметь определённую степень интереса и внимания к своему домитору.

Механика действия радара

Глубокий космос · Система навигатора

Другое

Навигатор запрашивает объекты в радиусе и получает координаты. За каждый объект теряется 10 единиц энергии.

Механика радара: - Навигатор запрашивает наличие объектов на определённом расстоянии от корабля, называя количество квадратов «радиуса» обзора. - Мастер устно называет координаты квадратов, занятых астероидными полями или другими объектами и списывает 10 единиц энергии с накопителя за каждый обнаруженный объект. - Навигатор помечает указанные квадраты водным маркером. Энергия используется для функционирования радара, и каждый обнаруженный объект требует её затрат.

Механика действия сканера

Глубокий космос · Система навигатора

Другое

Навигатор запрашивает данные по обнаруженному объекту и получает карточку с описанием.

Механика сканера: - Навигатор запрашивает данные по ранее обнаруженному с помощью радара объекту. - Мастер выдаёт карточку с описанием объекта. - Также при наличии действующего сканера бортовой компьютер выдаёт предупреждения о приближении потоков излучения.