Договор — соглашение между домами, создающее влиятельные отношения с игротехническими последствиями.
Договоры — это соглашения между домами, которые имеют игротехнические последствия и обязательные печати домов для их подтверждения. Без печати договоры не имеют силы. Существуют различные типы договоров:
1. **Брачный договор** - определяет условия брака, включая вопросы о гербе, имени детей и приданые.
2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерские отношения между торговыми городами Вестероса и Вольными городами.
3. **Соглашение о перемирии** - фиксирует временные условия приостановления конфликтов между домами.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.
Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например:
- Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах.
- Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами.
Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.
Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.
Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами:
1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях.
2. Через увеличение богатства своего дома.
3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема.
Градации влияния:
- Сильное влияние: ±5
- Среднее влияние: ±3
- Слабое влияние: ±1
Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.
Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с:
- Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам.
- Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома.
Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.
Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.
Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают:
- Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях.
- Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг.
- Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома.
Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах
Другое
Столкновение заканчивается выигрышем одной из сторон, результаты объявляются мастером.
После завершения столкновения, становление победителем зависит от силы участвующих Отрядов. Итоги могут быть:
1. Военные действия: Побеждает дом с наибольшей суммарной мощью Отрядов;
2. Переговоры: Дома должны договориться, в случае неудачи принимает решение мастер;
3. Предательство: Одно дом использует Отряд с нашлемами, получая компенсацию от другой стороны.
Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.
Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия:
- победы в случайных столкновениях с другими домами;
- увеличение богатства дома;
- социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома:
- Сильный дом — ±5
- Средний дом — ±3
- Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.
Доходы определяются количеством управляемых земель:
- Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город.
- Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.
Существует два типа договоров: брачные и торговые, каждый имеет свои условия и последствия.
Договоры — это соглашения между домами, имеющие обязательные последствия. Договоры делятся на два типа:
1. Брачный договор — определяет условия брака и права на наследство, включая имена гербов детей и приданое.
2. Торговое соглашение — фиксирует партнерские отношения с Вольными городами, влияя на доходы домов.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах
Другое
Столкновения происходят на границах, определяемых случайно, каждый дом участвует минимум в двух.
Столкновения происходят на определённых границах, местоположение которых объявляется в начале фазы. Участие домов:
- Каждому малому дому необходимо участвовать минимум в двух столкновениях.
- Границы определяются случайным образом, возможность выбора одной границы доступна для каждого дома один раз за игру.
- Во время столкновений дома могут инициировать союзные действия, приглашая других домов присоединиться.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Различные формы насилия имеют свои правила отыгрыша, включая тет-а-тет и публичные унижения.
В игре существуют разные виды насильственных действий:
1. Тет-а-тет: Одобрение обоих участников необходимо, чтобы отыграть насилие в уединенной обстановке.
2. Публичное унижение: Действия должны быть выполнены на глазах других с четкими намерениями нападения.
3. Убийство: Убийство персонажа возможно, если дом-убийца имеет значительно большее влияние. После убийства, жертва считается раненой до оценки мастера.
Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).
Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через:
1. Победы в столкновениях с другими домами на границах.
2. Увеличение богатства дома.
3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом:
- Сильный: ±5
- Средний: ±3
- Слабый: ±1
Существуют брачные и торговые договоры с игротехническими последствиями, обязательное наличие печати дома.
Договоры — это соглашения, заключаемые между домами, которые имеют свои последствия в игре. Они обязательны для выполнения и требуют печати дома. Существуют следующие типы договоров:
1. **Брачный договор** - определяет условия брака между домами, такие как фамильные права, имя детей и выкуп за невесту.
2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерство между торговым городом и другими политикой или регионами. Договоры обязывают стороны к определенным действиям и могут активировать бонусы или штрафы.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.
Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты:
1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться.
2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях.
3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений
Другое
Все малые дома могут предложить помощь участникам Столкновений, и союзники получают бонусы или штрафы к Влиянию.
Во время фазы поиска союзников малые дома, не участвующие в Столкновениях, могут предложить свою помощь. Участники Столкновения могут принимать или отклонять помощь союзников. Союзники наносятся на карту с указанием их сторон. Малые дома могут участвовать в одном Столкновении за ход и поддерживать дома, находящиеся в границах своего региона. Исключение составляют дома, заключившие помолвку с другим домом, без общих границ.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений
Другое
После столкновения подводятся итоги, пересчитывается влияние и все дома получают доход.
В последней фазе на карту Семи королевств фиксируются итоги хода, осуществляется пересчёт влияния, и все дома получают доход от торговых городов и поселений. Пример: если столкновение происходит на границе Речных и Западных земель, и вовлекает определенные дома, то все участники получают соответствующие итоги.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений
Другое
Великие дома передают приказы своим знаменосцам, а все распоряжения делаются один на один с мастером.
В течение часа Великие дома передают своим знаменосцам указания о поддержке или о передаче мира. Участники Столкновения также передают распоряжения своим отрядам. Вольные города и Железные острова могут передавать распоряжения своим флотам. Все карты отрядов передаются в закрытую, и проверка приказов не допускается.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений
Другое
Каждый малый дом участвует в минимум двух столкновениях и может инициировать одно столкновение за игру с бонусом в +5 к своим отрядам.
Фаза Столкновений начинается с объявления границ на карте Семи королевств, где произошли конфликты. Каждый малый дом должен участвовать как минимум в двух Столкновениях за всю игру. Границы выбираются случайным образом, и столкновения допустимы только между регионами, соединёнными стрелками. Один раз за игру каждый дом может инициировать столкновение, получая +5 к отрядам, что дает возможность подготовиться к столкновению.
Каждый персонаж имеет 4 параметра с градацией от -4 до +4 и безопасной зоны от -2 до +2.
В игре предусмотрены четыре параметра, которые помогают моделировать моральные аспекты персонажей: честь, слава, воля и милосердие. Начальные значения большинства персонажей равны 0 по всем параметрам. Каждое из значений на этих шкалах может варьироваться от -4 до +4, отражая внутренний конфликт и личностное развитие. Безопасная зона, в рамках которой персонаж считается условно положительным, лежит между -2 и +2.
Честь определяет благородство персонажа с параметрами от -4 до +4, их поведение и триггеры.
Честь имеет 8 градаций от -4 до +4, каждая из которых имеет собственные триггеры и специальные свойства:
- **0**: Нормальное состояние, повод для размышлений о морали.
- **+1**: Персонаж должен действовать во имя своих принципов, и за это получает способность "голос истины".
- **+2**: Стойкость духа — раз в день, персонаж может устоять перед страхом.
- **+3**: Способность "чувствовать ложь" — получение информации в личном разговоре.
- **+4**: Столкновение с недостойными через могущество и жестокость.
- **-1 до -4**: Отклонение от норм, приводящее к бесчестию или жестокости.