Артефакты делятся на три группы: Великие (уникальные, нельзя воспроизвести), Могучие (можно дублировать, но сложно) и Волшебные (широко распространённые).
Игровые артефакты делятся на три основные категории: 1) Великие артефакты - уникальные предметы, созданные обладателями великой силы, дающие уникальные способности. Их невозможно дублировать. 2) Могучие артефакты - предметы, которые сильно улучшают характеристики, их можно сложнее воспроизводить. 3) Волшебные предметы - широко распространённые артефакты, которые облегчают некоторые характеристики носителя и могут быть легко воспроизведены. Каждая категория артефактов имеет свои особенности.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Общие игровые правила
Другое
Неигровые зоны должны быть четко обозначены и закрыты от игроков маркерами.
Неигровые зоны включают неигровой лагерь, автолавку и автостоянку. Эти зоны должны быть огорожены заметным маркером, чтобы их не было видно из игровой зоны, и на всех входах в неигровую зону должны висеть таблички с надписью "неигровая зона".
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Общие игровые правила
Другое
Запрещено употребление алкоголя вне палатки и использование травматического оружия.
На полигоне запрещены: привоз и использование травматического оружия, нахождение в состоянии алкогольного опьянения вне палатки, купание в водоемах. За нарушения этих правил мастера могут удалить игрока с полигона.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Общие игровые правила
Другое
Игроки обязаны соблюдать правила и хозяев полигона, иначе могут быть удалены с мероприятия.
Игроки должны соблюдать правила игры и полигонные правила. Мастерская группа имеет право удалить игрока или гостя с полигона за несоблюдение правил. Игроки должны корректно вести себя с местным населением и другими участниками игры. Необходимо сообщать мастерам о нештатных ситуациях, таких как травма или конфликт.
Оружие делится на три типа: лёгкое, обычное и тяжёлое с соответствующим нанесением хитов.
Оружие ближнего боя делится на три типа: Лёгкое (до 60 см, 1 хит), Обычное (одноручное, 1 хит, может быть улучшено до 2-х хитов) и Тяжёлое (более 130 см, 2 хита, может быть улучшено до 3-х хитов). У оружия могут быть специальные маркировки, и смерть персонажа наступает после снятия 'браслета жизни'. При попадании в щит или оружие магическим снарядом засчитывается как попадание по игроку.
Ночная боевка проходит с 20:00 до 09:00 с ограничениями на типы оружия.
Ночная боевка разрешена с 20:00 до 09:00, допускается использование только одноручного ближнего оружия. Запрещено применять стрелковое оружие, двуручное, древковое и магические снаряды. Из-за плохой видимости игроки должны быть осторожными при нанесении ударов. В этот период также установлено 'Тихое время' с 2:00 до 9:00, где игроки могут отдыхать и не обязаны вступать в игровые взаимодействия.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие и не должны наносить чрезмерные удары.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игроки должны использовать оружие, соответствующее типу их персонажа. Во время боевых взаимодействий игрок должен осознавать возможность получения или нанесения травмы, и запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым участкам (голова, кисти, пах). Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам.
Каждый удар по поражаемой зоне снимает хит, есть ограничения по типам оружия.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону. Непоражаемыми зонами являются голова, шея, кисти рук и область паха. Удар должен быть нанесен с достаточной силы, чтобы адресат его почувствовал. Запрещено наносить удары двумя единицами оружия сразу. Игроки самостоятельно считают свои хиты, и могут обратиться к рядом находящимся игрокам или мастеру для проверки подсчета.
Каждая группа персонажей имеет свой маркер, который должен носиться с любым костюмом.
Каждая группа персонажей имеет определенный элемент антуража, который обозначает принадлежность к сообществу. Его ношение обязательно. Отсутствие маркера может привести к подозрению со стороны других персонажей или сделать игрока легкой добычей для преступников. Этот маркер может быть как декоративным, так и функциональным.
Персонажи могут демонстрировать свои政治ические взгляды через элементы одежды и символику.
Каждый персонаж имеет свою политическую принадлежность и ценностную систему взглядов. При желании подчеркнуть политические убеждения персонажа, можно использовать цветовые акценты и символику в наряде. Например, символы и цвета для коммунистов, националистов, моралистов и ультралибералов. Эти акценты должны быть согласованы с общим стилем костюма.
Костюмы должны быть удобные и долговечные, отражающие бедность персонажей.
В одежде допускаются заплатки и потертости, отражающие состояние персонажа. Цвета должны быть блеклыми и землистыми, предпочтительно серые и коричневые оттенки. Костюм должен выглядеть так, будто он составлен из частей из разных источников. Переодевания в одежду, отражающую социальное положение, доступны также для женщин, которые могут надевать брюки и комбинезоны.
Дневной костюм должен быть удобным и поношенным, вечерний — ярким и заметным. Оба должны соответствовать социальной роли персонажа и эстетике мира.
Каждый игрок должен иметь минимум два костюма: дневной и вечерний. Дневной костюм — это поношенная, неяркая одежда, удобная для повседневной работы. Вечерний наряд должен быть ярким, чтобы не остаться незамеченным на танцполе. Оба костюма должны отражать социальное положение персонажа и соответствовать общей эстетике мира, вдохновляясь как дизайнерским стилем 70-80-х, так и визуалом игры Disco Elysium.
При входе в тюрьму нужно сдать все игровые ценности и встретиться с игротехником.
Игроки, попадающие в тюрьму, освобождаются от своих личных вещей и должны взаимодействовать с игротехником. В случае, если не будет выполнено условие о сдаче вещей, игрок не сможет войти в тюрьму.
При выходе из госпиталя все участники должны быть вместе и предоставить информацию о состоянии заражения.
Перед выходом из госпиталя необходимо заполнить все необходимые бумаги, упомянув полученные единицы заражения. Если персонажи не соблюдают правила выхода, их участие в следующей игре может быть под вопросом.
В данже может одновременно находиться группа из 2-4 человек, вход только с паспортом и состоянием здоровья.
На территории данжа действуют все стандартные правила полигона. Маячок у входа показывает занятость: желтый - свободен, выключен - занят. В данже может находиться только одна группа численностью от 2 до 4 человек.
На входе обязательно предоставить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения. Вход в данж в состоянии истощения запрещен. При входе в данж необходимо пройти инструктаж по технике безопасности. Группа должна всегда оставаться вместе в одном помещении, за исключением мертвых персонажей, которые передвигаются к выходу самостоятельно.
Персонажи могут взаимодействовать друг с другом через заданные инструкции и просьбы.
На территории госпиталя игрокам разрешено общаться и помогать друг другу в рамках игровых сценариев. Должны соблюдаться инструкции, предоставленные игротехниками, для правильного выполнения действий. Это может требовать решения загадок или выполнения конкретных просьб.
Можно взаимодействовать с предметами, помеченными синим, запрещено трогать камеры и конструкции.
В данже разрешено взаимодействовать только с объектами, помеченными синим цветом: их можно переключать, переставлять и носить с собой. Все предметы, полученные в данже, необходимо сдать при выходе.
Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям и взаимодействовать с ними грубой силой. Используйте только инструменты, присутствующие в данже и помеченные синим. Все взаимодействия необходимо проверять вниманием и осторожностью.
Запрещены силовые действия, но разрешены социальные взаимодействия отыгрывания.
Внутри тюрьмы запрещены силовые действия с игротехниками и другими заключенными. Однако, разрешены социальные взаимодействия, которые могут направляться, чтобы изменить условия или договориться о том, чтобы вас освободили.
При кварцевании нужно покинуть данж за 3 минуты, иначе получите радиоактивное заражение.
Когда в данже включается кварцевание (это обозначается изменением освещения), необходимо покинуть его в течение трех минут. За каждую 30-секундную задержку каждый персонаж получает 1 точку радиоактивного заражения. Группа должна покинуть данж полностью, предъявляя во избежание проблем паспорт с проставленными единицами заражения.
Все ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам, отсутствует врач.
Во время пребывания в тюрьме все полученные ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. Врача в тюрьме нет, персонажей не волнует состояние здоровья до момента прибытия в больницу или к оказанию первой помощи.