Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила взаимодействия на территории Брокилона

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Попадание дриады в цель отправляет её в тяжран, выход только через смерть.

Любой выстрел, совершённый дриадой и попавший в цель, приводит любого персонажа, находящегося на территории Брокилона, в тяжран, независимо от наличия магической или физической защиты (включая ауры и артефакты). Если персонаж покинул указанную тропу, то он попадает в болото и тут же терпит тяжёлое ранение. Также на тропах могут располагаться ловушки, препятствия и монстры.

Карты энергии

Черный Самайн · Система карт

Другое

Получаются в процессе секса и служат для производства временных карт; теряются при позоре.

Карты энергии - это чистые карты, которые получаются в процессе секса. Они служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Карты энергии теряются при позоре, который включает отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибку палача. Карты энергии нельзя ни передать, ни отобрать.

Временные карты

Черный Самайн · Система карт

Другое

Производятся из карт энергии и могут быть окрашены маркером; используются для обмена.

Временные карты являются средством обмена. Их может производить каждый игрок из карт энергии, как своих, так и чужих, но только теми цветами, которые соответствуют цвету маркера. Игрок также может попросить другого покрасить свои карты. Временные карты также могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Постоянные карты

Черный Самайн · Система карт

Другое

Выдаются на старте; только целитель может передать их другому персонажу, не больше одной карты за полчаса и только если у него меньше постоянных.

Постоянные карты отличаются рисунком и выдаются на старте игры. Их нельзя накопить больше стартового набора. Постоянные карты возобновляются по одной за полчаса после использования и имеют такие же цвета, как в стартовом наборе. Передача постоянной карты другому персонажу возможна только через целителя и только в том случае, если у получателя меньше постоянных карт, чем его стартовый набор. Персонаж без постоянных карт не может получать карты при сексе, проигрывает в битве и теряет сознание в пытке.

Карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Карты энергии получаются через секс и служат для создания временных карт.

Карты энергии, которые являются чистыми, получаются в процессе секса. Эти карты служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Потеря карты энергии происходит при позоре (отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибка палача). Карты энергии нельзя передать или отобрать у другого игрока.

Постоянные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Постоянные карты выдаются на старте и нельзя накопить больше стартового набора. Возобновление производится каждые полчаса.

Постоянные карты отличаются рисунком и заранее окрашены. Они выдаются игрокам на старте, количество карт не может превышать стартовый набор. При использовании постоянных карт, они возобновляются по одной в полчаса, и подбираются тех же цветов, что и были в стартовом наборе. Передать свою постоянную карту другому персонажу может только целитель. Можно передать не более одной карты за полчаса, и только если у второго персонажа меньше карт, чем было на старте. Персонаж, не имеющий постоянных карт, не может получать карты при секс-актах, проигрывает в битве и теряет сознание в пытках.

Временные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Временные карты создаются из карт энергии и могут использоваться для торговли.

Временные карты окрашены маркером в игре и служат средством обмена. Каждый персонаж может производить временные карты из карт энергии (своих или чужих), однако только своим цветом маркера. Игроки могут попросить других окрасить свои карты. Также временные карты могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Секс и дополнительные карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Секс-акты могут дать дополнительное количество карт энергии в зависимости от кинков.

Инициатор сексуального акта называет три кинка. Если он попал в анти-кинк партнёра, секс не состоится. Если он угадал три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. При согласии происходит секс, в ходе которого оба игрока добирают базовое количество карт энергии, зависящее от уровня магии в мире. Инициатор получает дополнительное количество карт энергии, равное количеству кинков, которых он угадал, а его партнёр – столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Процесс вызова на дуэль

Черный Самайн · Модель поединка

Другое

Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).

Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.

Фазы поединка

Черный Самайн · Модель поединка

Другое

Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.

Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.

Игровое и неигровое время

Кривоуховы топи · Время в игре

Другое

Игра проходит с 7:00 до 1:00, темная ночь с 1:00 до 7:00 — неигровое время.

Игровое время устанавливается с 7:00 до 1:00. В это время игроки могут участвовать в игровых взаимодействиях и ритуалах. С 1:00 до 7:00 — темная ночь, в этот период все взаимодействия прекращаются, игроки должны отправиться спать. Если персонаж находится на болотах во время наступления ночи, ему необходимо оставить все игровые вещи у ближайшего столба, надеть белую повязку и отправиться на мастерку.

Неигровое время

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

Темная ночь с 1:00 до 7:00 — время, когда не разрешены игровые взаимодействия.

Время игры состоит из игровых и неигровых периодов. Неигровое время протекает с 1:00 до 7:00, в этот промежуток игроки должны сходить спать, и любые взаимодействия прекращаются. - Если персонаж находится на болотах, он должен оставить все игровые вещи рядом с истуканом и надеть белую повязку.

События, привязанные ко времени

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

В течение дня проходят три трапезы: завтрак, обед и ужин.

Игроки должны придерживаться расписания событий: - Завтрак: с 11:00 до 12:00. - Обед: с 16:00 до 17:00. - Ужин: с 21:00 до 22:00. Во время трапезы игры все игроки срывают одну ленту здоровья.

Классификация игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают двух типов: положительные (дают бонусы) и отрицательные (налагают недостатки).

Все игровые предметы делятся на два вида: 1. Положительные предметы: дают игроку какие-либо бонусы, например, Любовная Записка, Рупор и Шокер. 2. Отрицательные предметы: налагают недостатки на игрока, например, Аура Безволия, Наручники и Бомба. Некоторые предметы требуют активации для начала действия, тогда как другие начинают работать сразу после получения игроком.

Специфика применения игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы могут требовать активации, действие некоторых предметов одноразовое, а некоторые действуют постоянно.

Игровые предметы могут требовать активации для активации своих эффектов. Одноразовые предметы теряют свои способности после применения и могут быть восстановлены только в результате игровых событий. Примеры игровых предметов: - Любовная Записка: требует активации, позволяет избежать казни; - Бомба: если против вас голосуют 2 игрока, вы умираете; - Талисман: отменяет убийство Убийцей по вашему выбору, но не действует, если вы сами Убийца. Важно: передача предметов другим игрокам во время Испытания запрещена (исключение – способности Лунатика).

Основные Красные Флаги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Красные флаги

Другое

Все мастера правы, противоречить им строго запрещено. Игра проходит в режиме NON-STOP, события обратного хода не имеют.

Основные правила: 1. Мастера всегда правы. 2. Споры с мастерами недопустимы. 3. Игра идёт в режиме NON-STOP, то есть, всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. 4. Все возникшие вопросы в соответствии с правилами решают мастера. 5. Красные флаги обозначают аллергии, запретные темы и болезненные сюжеты, которые обязательно нужно отразить в игровой анкете.

Ведение Личного Дневника

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Личный дневник

Другое

Каждый персонаж обязан вести дневник, фиксируя важные события, успехи и переживания.

1. Личный дневник — это часть воспоминаний вашего персонажа, где фиксируются все важные события. 2. Дневник должен быть свободной формы, его можно носить с собой или прятать. 3. Дневник может быть украден, однако уничтожить его нельзя. 4. После игры, игроки обязаны предоставить мастерам содержимое своих дневников для проверки.

Голод персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Персонажи должны учитывать уровень голода, что влияет на их способности и действия.

Каждый персонаж начинает игру с 100 единицами голода. Уровень голода уменьшается со временем и при выполнении определённых действий (например, при использовании способности, требующей энергии). Если уровень голода падает до нуля, персонаж теряет силы и начинает страдать от различных недомоганий.

Анкета персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Каждый игрок заполняет анкету персонажа, в которой указывает основные характеристики и биографию.

Анкета персонажа включает в себя следующие пункты: имя, возраст, раса, профессия, биография, способности и недостатки. Игроки должны стараться создавать уникальные и интересные персонажи, учитывая социальный контекст игры и общую атмосферу.

Плюсы и минусы персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет свои плюсы (умения, качества) и минусы (ограничения, проблемы).

Все персонажи должны выбирать 3 плюса и 3 минуса. Плюсы могут включать в себя различные навыки, дополнительные способности или преимущества в взаимодействии с миром. Минусы могут касаться недостатков, травм, социальных или психологических проблем, которые могут повлиять на их действия в игре.