Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Зоны доступа: Арракин, съетчи и особые области

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Доступ ограничивается в зависимости от локации: Арракин является открытым, съетчи требуют проводника, а особые области требуются специальные входы.

Полигон делится на несколько зон с разным уровнем доступа: 1. Арракин — открытая зона, границы определяются стенами. 2. Съетчи фрименов — доступ ограничен, вход только через обозначенные входы, которые могут быть запираемыми. 3. Особые области и жилые зоны — определяются специальным обозначением, доступ может быть разрешён только при наличии необходимых условий или согласия игротехников. Игроки должны понимать, что каждое нарушение доступа в закрытые зоны может привести к наказанию.

Состав Ландсраада и полномочия

Дюна: Новый Рассвет · Ландсраад

Другое

Ландсраад состоит из Падишах-Императора, представителей Великого Дома, Гласа Ландсраада и Гласа Пустоты.

Ландсраад – орган, собирающий представителей для решения глобальных вопросов. В него входят: 1. Его Величество Падишах-Император – имеет право голоса. 2. Один голосующий представитель от каждого Великого Дома – имеет право голоса. Если в Ландсраад пришел глава Дома, голосует он. 3. Прочие Дома – имеют право голоса. 4. Глас Пустоты – выступает как голограмма, не имеет права голоса. 5. Глас Ландсраада – определяет порядок вопросов на заседании, не имеет права голоса. 6. Кнут Ландсраада – следит за регламентом заседания, может применять сардукаров для наведения порядка, не имеет права голоса. 7. Представители Великих Школ, КООАМ и Гильдии Космогации – не имеют права голоса.

Подготовка и порядок обсуждения вопросов

Дюна: Новый Рассвет · Ландсраад

Другое

Процесс подачи и рассмотрения вопросов на заседании Ландсраада.

Все участники могут подать вопросы Гласу Ландсраада. Вопросы могут касаться: 1. Претензий к Дому или организации. 2. Объявление войны Ассассинов. 3. Изменения Великой Конвенции. 4. Прочее. Каждый вопрос подается с возможными вариантами решений, а Глас определяет порядок обсуждения. Во время заседания податель вопроса объясняет его суть и является инициатором обсуждения.

Фаза торгов и покупка голосов

Дюна: Новый Рассвет · Ландсраад

Другое

Процедура торгов для увеличения голосов Прочих Домов на голосовании.

В процессе голосования имеется 2 фазы: 1. Фаза торгов – участники голосования объявляют, сколько Авторитета готовы потратить. По завершении фазы голоса Прочих Домов делятся пропорционально потраченному Авторитету. 2. Собственно голосование – имеющие право голоса объявляют результаты голосования с учетом Прочих Домов. Пряность, потраченная на голосование, не тратится и обозначает количество голосов.

Регламент заседания и голосование

Дюна: Новый Рассвет · Ландсраад

Другое

Заседание продолжается 1 час 30 минут с предписанным регламентом вопросов и голосованием.

Заседание Ландсраада проходит в несколько этапов: 1. Глас Ландсраада зачитывает вопрос. 2. Податель вопроса объясняет суть в течение 1 минуты. 3. Присутствующие могут коротко высказаться (по 30 секунд). 4. Проводится голосование, если оно необходимо. Каждый вопрос длится не более 10 минут, для голосования отводится не более 5 минут, в конце – 15 минут для Гласа Пустоты.

Отравление и болезни: механика

Дюна: Новый Рассвет · Медицинская система

Другое

Отравление и болезни обрабатываются аналогично; карты симптомов выдаются игроку.

Различия между отравлением и болезнью заключаются лишь в способе получения. Для каждого яда или болезни есть специальные условия. Условие определяется при покупке или знакомом с ядом персонажем. Если игрок получил урон от отравленного предмета, мастер выдает карточку с первым симптомом. Симптомы раскрываются постепенно, пока не будет начато лечение. Лечение проводит доктор в зависимости от состояния персонажа. Если вы подозреваете, что могли отравиться, вы можете обратиться к мастеру.

Последствия ранений и операций

Дюна: Новый Рассвет · Медицинская система

Другое

При получении 5 шрамов или более появляются последствия: запрет на бег, использование особенностей, увечья.

Каждый, полученный вами шрам, отмечается на теле красной чертой. Если у вас 5 или более шрамов, начинаются последствия, которые могут включать запрет на бег и использование уникальных умений, а также увечья. Лечения шрамов возможно с помощью сложных медикаментов. В некоторых случаях последствия могут вести к смерти. Эти последствия определяются тем персонажем, который вам причинял ранение, или мастером.

Ранение: условия и последствия

Дюна: Новый Рассвет · Медицинская система

Другое

Вы ранены, если получили урон от оружия. Если не оказать помощь в течение 10 минут — вы умираете.

Вы считаете себя ранеными, если получили урон от меча, ножа или пули в поражаемую зону. В этом состоянии вы не можете атаковать или защищаться, можете лишь лежать или передвигаться ползком. Если вы нарушаете это правило, вы умираете. Если после ранения вам не оказали первой помощи в течение 10 минут, то вы умираете. Первая помощь может быть оказана любым персонажем, знающим медицинские навыки: процесс заключается в перевязке ран. После перевязки вы становитесь в состоянии, где можете медленно передвигаться, однако смерть произойдет через 30 минут без квалифицированной помощи.

Общие правила зельеварения

Дьюла: Где рождается заря... · Зельеварение

Другое

Для создания зелья необходимы специальные ингредиенты, котел, газовая горелка и посуда. Важно соблюдать технику безопасности при работе с огнем.

Зельеварение — это наука, изучающая свойства ингредиентов и их взаимодействие. Каждый ингредиент обладает магической силой, что делает зелья магическими средствами. Для создания любого зелья требуются: котел (огнеупорный и прочный), газовая горелка, посуда (термостойкие и ударопрочные миски и чашки), бутылки (герметичные для хранения зелий), пипетка (для отсчитывания дозировки) и различные ингредиенты. Важно соблюдать технику безопасности: избегать легковоспламеняющихся предметов, следить за огнем и поддерживать чистоту рабочего места.

Классификация зелий

Дьюла: Где рождается заря... · Зельеварение

Другое

Зелья разделяются на три категории по сложности: простые, сложные и уникальные.

В зельеварении все зелья классифицируются на три уровня сложности: 1. Простые зелья (уровень симпла) — легкие в приготовлении, часто используемые. 2. Сложные зелья (уровень максима) — требуют более сложного процесса и редко встречаются. 3. Уникальные зелья (уровень ультима) — наиболее редкие и мощные, их трудно достать. Каждый уровень требует соответствующих знаний для варки. Зельевар должен обучиться умению варить зелья и иметь соответствующий уровень силы.

Правила варки зелий

Дьюла: Где рождается заря... · Зельеварение

Другое

Варить зелья можно только с соответствующими знаниями и уровнями силы. Каждый уровень зельевара имеет свои ограничения по количеству варимых порций.

Для варки зелья необходимо обладать соответствующими знаниями и навыками. Например: - Зельевар уровня Симпла может одновременно варить 1 порцию простого зелья. - Зельевар уровня Максима может варить 2 порции простых зелий и 1 порцию сложного. - Зельевар уровня Ультима может варить 6 порций простых, 3 порции сложного и 1 порцию уникального зелья. Все ингредиенты должны соответствовать утвержденной рецептуре (тинктуре). Если зельевар варит по неверному рецепту, зелье может не получиться. Также необходимо следить за сроками хранения зелий.

Уровни обрядов: Ультима

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Другое

Ультима — вечные действия, требуют жертвы.

Обряды уровня Ультима создают вечные магические эффекты. Они действуют на людей с пурпурной кровью, высококлассные магические существа и предметы. Для условий создания Ультимы нужно соблюсти три уточнения в вопросах к мирозданию, и принести жертву, значение которой соизмеримо с запрашиваемым результатом. Обряд на этом уровне единственный требует жертвы, которая должна быть значимой.

Уровни обрядов: Симпла

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Другое

Симпла — это обряды короткого действия, без жертв.

Обряды уровня Симпла проводятся 'здесь и сейчас' и имеют краткосрочные эффекты. Эти обряды действуют на людей без магической защиты и на магические предметы низкого уровня. Для использования обряда требуется один магический ингредиент, подходящий по значению (камень, трава, ингредиент животного или металл). Вопросы к мирозданию могут быть двусмысленными, на уровне 'да/нет'. Например, можно задать вопрос о состоянии дел, но без глубоких уточнений.

Уровни обрядов: Максима

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Другое

Максима — действия на срок до 3 часов, требует два магических ингредиента.

Обряды уровня Максима имеют временной эффект до 3 часов. Они могут действовать на людей с голубой кровью, высокоуровневые магические существа и предметы. Для этого обряда запрещается использование, не менее чем двух магических ингредиентов, подходящих по значению (например, камень и трава). Здесь можно задавать более сложные вопросы мирозданию, однако без уточнений в ответах. Эта категория обрядов служит для предлагаемых временных эффектов, таких как исцеление или защита.

Системы для ведьм и колдомедиков

Дьюла: Где рождается заря... · Магические системы

Другое

Ведьмы должны изучать астрологию, амулеты и обереги, обряды; колдомедики - колдомедицину и ритуалистику.

Карпатский шабаш ведьм требует от участников знания астрологии, амулетов и оберегов, а также обрядов. Однако, владение малефициями на уровне ультима лишает светлого волшебника дара песни. С другой стороны, колдомедики обязаны знать колдомедицину, спецчары и ритуалистику, также все они должны быть обоснованы в вводной каждого персонажа.

Обязательные системы в монастыре

Дьюла: Где рождается заря... · Магические системы

Другое

Каждый персонаж-монах должен знать астрологию и чары.

Монахи в монастыре Дьюлы обязаны знать астрологию и чары как обязательные системы. Брат учитель обучает деревенских детей только чарам, тогда как ритуалистика доступна всем братьям. Каждый монах также может иметь дополнительные системы, которые описаны в его вводной.

Общие правила обучения магии

Дьюла: Где рождается заря... · Магические системы

Другое

Игроки могут изучать магические системы, но только если у них есть соответствующая отметка об обучении.

Каждый персонаж должен иметь отметку об обучении для владения любой магической системой. Без отметки, даже имея соответствующие книги или рецепты, игрок не сможет использовать знания на практике. Обучение может проходить в семье, монастыре или у личных учителей. Система магии должна быть обоснована в квенте на персонажа, и самоучки по магии на игре не допускаются. Выполняя задания, игроки должны обоснованно подтверждать свои знания.

Словарь малефика

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Малефик должен иметь свой словарь слов, которые он может использовать для наложения малефиций, согласованный с мастером.

У каждого малефика есть свой словарь слов, которые он может использовать для малефиций. Обучиться использованию нового слова и добавить его в свой словарь можно через два пути: 1) Узнать слово и его значение от опытного малефика; 2) Попасть под действие сглаза и, если вы правильно угадаете значение, записать слово. Добавить слово в словарь можно только в течение 10 минут после его получения, в противном случае, если вы не запишите его до следующей необходимости, вы забудете его. Словарь необходимо согласовать с мастером до игры, иначе персонажи не смогут использовать малефиции.

Сглазы

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Простейший уровень малефиций, воздействия на тело, длительность от 15 до 60 минут.

Сглазы – самый простой уровень малефиций, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Воздействия могут быть только на тело волшебника (включая речь, слух и т.д.) и всегда обратимы. Эффект сглаза длится 15, 30 или 60 минут, в зависимости от уровня силы волшебника. Чтобы наложить сглаз, малефик должен: 1) использовать специальные предметы (шапка, рукавицы, тканевый шарик); 2) сосредоточиться на жертве; 3) произнести формулу сглаза; 4) кинуть снаряд в жертву. Если жертва увернётся, сглаз не сработает. Также существуют способы защиты от сглазов, которые могут сделать даже те, кто не знает малефиций.

Обряды малефиков

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Высший уровень малефиций, включающий обряды осквернения и очищения.

На максимальном уровне малефики могут проводить обряды, которые делятся на две категории: обряды осквернения и обряды очищения. Обряды осквернения действуют на неживые предметы и землю, при этом нельзя осквернить что-то находящееся далеко. Эффекты обрядов могут включать негативное влияние на окружающую среду. Для проведения обрядов необходимо учитывать фазу луны и иметь соответствующее количество слов из словаря. Обряды очищения, напротив, направлены на снятие негативных эффектов.