Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила пыток

Первый бал Основателей · Пытки

Другое

Пытки проводятся по согласию, могут приводить к торпору; области пыток помечаются зеленой лентой.

Пытки в игре разрешены, но они относятся к насилию, что не приветствуется в Элизиуме. Пытать можно только обездвиженного персонажа, и процесс должен быть основан на взаимном согласии. В случае пыток возможны последствия в виде следов на теле — зеленая лента шириной не менее 2 см на обрабатываемой области. Если пытки направлены на получение информации, обыскиваемый отвечает на три вопроса в зависимости от кида куба Д6: 1-3 — провал, 4-6 — успех. Если вопросы задаются неправильно, жертва не обязана отвечать. Важно помнить, что если пытки выполняются без намерения извлечь информацию, то пострадавший упадет в торпор через 15 минут.

Клановые способности: пример применения

Первый бал Основателей · Клановые способности

Другое

Для воздействия на Вентру необходимо затратить 2 ПК, для сопротивления — 1 ПК.

При использовании активной клановой способности на представителе клана Вентру, вампир должен затратить 2 ПК: 1 ПК за магическое воздействие и 1 ПК за активное применение способности. Если жертва хочет сопротивляться воздействию, она должна потратить 1 ПК. Если жертва успешно справилась, она может попробовать повторно применить способность, вновь потратив требуемое количество ПК.

Клановые способности: уровни

Первый бал Основателей · Клановые способности

Другое

Существует три уровня клановых способностей. Начальный — доступен всем, средний — старше 11 поколения, высший — старше 7 поколения.

Основные уровни клановых способностей: Начальный уровень доступен всем вампирам клана (неофиты, служители, старейшины). Средний уровень доступен вампирам старше 11 поколения (служители, старейшины). Высший уровень доступен вампирам старше 7 поколения (старейшины). Таким образом, возможности и силу способности повышают только опыт и статус вампира.

Клановые способности: общее описание

Первый бал Основателей · Клановые способности

Другое

Клановые способности делятся на активные и пассивные, активные требуют затрат ПК для применения.

Клановые способности вампиров подразделяются на активные и пассивные. Пассивные способности действуют без затрат персональных очков (ПК), даже если вампир находится в различных состояниях (обездвижен, торпор, смерть). Активные способности требуют затрат ПК, которые берутся только из паспорта персонажа. При этом применение большего количества ПК не увеличивает силу способности и не имеет смысла. Например, если для применения способности необходимо потратить 1 ПК, больше 1 ПК тратить нецелесообразно.

Состояние торпора: правила

Первый бал Основателей · Торпор

Другое

Торпор — состояние вампира на грани смерти, при наступлении игрок надевает белый хайратник и оставляет фигурку персонажа на месте вхождения.

Торпор — это состояние вампира на грани смерти, наступающее в следующих случаях: когда у вас не осталось пунктов крови (ПК = 0), или вас долго пытали, либо вы попали под воздействие солнечного света или огня, или, по вашему желанию, решили временно выйти из игрового процесса. При наступлении состояния торпора игрок обязан: 1. Надеть «белый хайратник» (повязать на голову белую ленту шириной не менее 5 см). 2. Оставить на месте вхождения в торпор фигурку персонажа и закрепить на ней свой бейдж. 3. Сообщить мастеру о состоянии персонажа и получить отметку в паспорте. Пребывание в торпоре длится от 5 до 30 минут с момента уведомления мастера. Находясь в торпоре, игроку запрещено: — снимать «белый хайратник»; — взаимодействовать с другими игроками; — узнавать информацию, находясь далеко от фигурки персонажа. Игрок может делать перерыв и отдыхать, находясь рядом с фигуркой.

Способы выхода из торпора

Первый бал Основателей · Торпор

Другое

Выход из торпора возможен через жертву крови или по истечении времени, при этом игрок получает 2 ПК.

Способы выхода из состояния торпора следующие: 1) Некто, нашедший вашу фигурку, обращается к мастеру по мертвятнику и жертвует кровь (чипы или карточки крови). После этого вы, получив информацию от мастеров, возвращаетесь в игру в месте нахождения фигурки с тем количеством ПК, что было пожертвовано плюс 1 ПК. 2) По собственному желанию, спустя 5 минут или по истечении 30 минут, сообщив мастеру по мертвятнику, вы возвращаетесь в игру в месте нахождения фигурки с 2 ПК.

Вызов на дуэль

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.

Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.

Испытания в дуэлях

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.

Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых: 1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка. 2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам. 3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов. 4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.

Последствия после дуэли

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.

После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся: - Потеря части жизненной силы (ПК), - Уменьшение максимального запаса ПК, - Временное ограничение в использовании магии или способности. - Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.

Общие правила дуэлей

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.

Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее. Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.

Правила физического обыска персонажа

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обыск возможен только в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». Существуют две схемы обыска: физическая и вопрос/ответ.

Физический обыск персонажа проводится без его добровольного согласия в определённых игровых ситуациях, таких как состояния «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртв». В других случаях обыск невозможен. Обыск может производиться по одной из двух схем: 1. Физический обыск — визуальное или тактильное обнаружение предметов. 2. Обыск по принципу вопрос/ответ — например, «а что у тебя в левом носке?». Схему выбирает тот, кто проводит обыск. Если обыск проходит в физической форме, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него при условии, что честно выложит все свои игровые вещи.

Процедура обыска и изъятия предметов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Обязанности обыскивающего и процедура физического обыска.

Процедура обыска включает следующие шаги: 1. Игрок, обыскивающий персонажа, может проводить физический обыск, если обыскиваемый не сопротивляется, либо указывает на область поиска. Обыскиваемый достаёт все игровые предметы из указанной области. 2. Обнаружение неигрового предмета требует от обыскиваемого сообщить об этом другому игроку даже в состоянии «мёртв». 3. Запрещено физически взламывать замки или двери без наличия ключа или кода. 4. Артефакты могут быть изъяты только при возможности перемещения их в контейнер обыскивающего игрока.

Разрешение на обыск и его последствия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Разрешение на обыск требуется в случаях, когда обыскиваемый игрок другого пола.

Физический обыск игрока другого пола требует предварительного разрешения. Этот аспект механики учитывает безопасность и комфорт участников игры. В случаях, когда разрешение не получено, обыск не может быть проведён, и его последствия аннулируются.

Изъятие игровых ценностей и последующие действия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск

Другое

Игровые ценности могут изыматься только в рамках обыска. Обыск против воли персонажа возможен только в установленных состояниях.

Не существует способа изъять игровые ценности против воли персонажа, кроме как через обыск. Персонаж может добровольно или под принуждением расстаться со своими игровыми предметами, но это будет считаться не обыском. Если в ходе обыска у персонажа остаётся оружие, он может применять его против грабителей или попытаться сбежать.

Исключения для отдельных фракций

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Запрещённые девайсы

Другое

Некоторые фракции могут использовать ПНВ и тепловизоры при выполнении особых заданий.

Исключение при использовании ПНВ и тепловизоров составляет лишь для отдельных фракций, которые выполнили специальную ветку заданий на получение уникального снаряжения. Данное оборудование согласуется с игровым мастером (ГМ) и используется на особых условиях, чтобы не нарушать общий концепт и баланс игры.

Запрет на ПНВ и тепловизоры

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Запрещённые девайсы

Другое

Запрещаются любые виды ПНВ и тепловизоров, за исключением случаев для репортёров.

Любые виды приборов ночного видения (ПНВ), прицелов ночного видения и тепловизоров находятся под запретом. Исключение составляют ситуации, когда они используются для съёмки репортажа видеографами на игроуправлении.

Запрет на квадрокоптеры

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Запрещённые девайсы

Другое

Запрещено использование квадрокоптеров любых моделей, кроме квадрокоптера ГИ для съёмок.

Квадрокоптеры любых моделей запрещены, за исключением квадрокоптера ГИ, который используется только для съёмок и изображения Полтергейста. Это необходимо для поддержания атмосферы игры и равенства условий участников.

Ограничения на мобильные устройства

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Запрещённые девайсы

Другое

Сотовые телефоны и планшеты разрешены только в игровых целях.

Сотовые телефоны, планшеты и ноутбуки разрешены лишь в игровых целях, таких как использование в качестве ПДА, фиксирование выполнения задания на видео, работа с электроникой (техника, оружейник, научный сотрудник, медик). Любое другое использование данных устройств на игровом поле запрещено.

Запрет на стробоскопы

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Запрещённые девайсы

Другое

Категорически запрещены фонари в режиме стробоскопа.

Фонари, работающие в режиме стробоскопа, строго запрещены. Это правило установлено для безопасности участников и сохранения атмосферы игры.

Стрельба и правила безопасности

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Стрельба без видимости запрещена. Зачастую следует применять вторичное оружие на близких расстояниях.

Запрещено стрелять без линии видимости, так это может приводить к травмам. Стрельба из-за угла без видимости опасна, так как стрелок не может контролировать направление полёта шара. На близких дистанциях рекомендуется использовать вторичное оружие или имитацию холодного. Если игроки оказываются в тесном контакте, они должны уважать друг друга и стараться стрелять в менее защищённые части тела.