Отравить можно, дав выпить яд под видом зелья или подмешав его в напиток или еду.
В игре есть два основных способа отравить персонажа: 1. Подмешивание яда под видом безобидного зелья; 2. Подмешивание яда в еду или напиток. Обратите внимание, что под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто, так как карточка любого зелья не может быть открыта, не выпив его. На карточке указывается лишь время приготовления и название зелья. Важно предупреждение: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников!.
После приема пищи проверьте, не приклеена ли наклейка с кодом на дно посуды.
Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте или едите, после этого проверьте дно посуды. Если там наклейка с кодом, отклейте её (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку для получения карточки последствий. Если несколько человек поели или выпили из одной отравленной посуды, все они считаются отравленными и также должны пройти на мастерку.
При вступлении в Орден Храма каждая новая сестра или брат клянется защищать магов и подчиняться приказам старших.
Клятва Храмовника заключается в почитании Пророчицы Андрасте и Церкви Песни Света. Каждый Орден принимает клятву с обязательством защищать магов от мира и мир от магов. Клятва должна быть выполнена с добрыми намерениями и только смерть или возвращение к Создателю могут освободить от неё.
Каждый брат и сестра Ордена должны почитать Церковь и следовать её заповедям. Следует подчиняться приказам старших, даже если это может идти вразрез с личными убеждениями; основное правило - благие помыслы должны сохраняться в процессе исполнения приказов. За нарушение дисциплины может последовать исповедь.
Два игрока могут удерживать другого, прикоснувшись к его плечу и сказав "Удерживаю". Удерживаемый может попытаться вырваться один раз за час.
Для удержания персонажа требуется, чтобы двое любых игрока одновременно коснулись плеча удерживаемого и произнесли словесный маркер "Удерживаю". Удерживаемый обязан следовать за удерживающими, за исключением случаев, когда он заявляет бой, что разрешено делать один раз за час. Если удерживаемый теряет все свои хиты, то в течение ближайшего часа он не сможет сопротивляться удержанию. Удерживаемый может атаковать только удерживающих.
Совет имеет совещательную и судебную функции, обсуждая важные вопросы и принимая решения о серьезных наказаниях.
Совет Грозовой Башни состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Он регулирует жизнь внутри Башни, обсуждая насущные проблемы (например, распределение ресурсов) и решая споры между магами и храмовниками. Преподобная Мать является председательницей и принимает окончательные решения по всем вопросам, выносимым на обсуждение.
Сестры Церкви могут назначить вотум недоверия для Преподобной Матери при наличии серьезных оснований.
Любая из сестер Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия к Преподобной Матери. Для этого необходимо наличие веской причины. Полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не примут общее решение. В случае паритета голосов решение принимается в пользу действующей Матери.
Преподобная Мать может назначать серьезные наказания и вносить изменения в порядок жизни в Башне.
Преподобная Мать наделена правом принимать решения о различных наказаниях, таких как назначение епитимьи, проведение допросов, усмирение магов или даже казни. Эти решения принимаются при соблюдении процедур, установленных Советом. Она также не может назначать индивидуальные распоряжения, если это не поддерживается Советом.
Игроки могут обратиться к усмиренным для доступа в Белую Комнату, если им нужно поговорить с мастером.
Когда игроку нужно отдохнуть или он хочет обсудить проблемы своей игры, он может подойти к любому усмиренному или к корпусу усмиренных (на мастерку) и попросить о проведении в Белую Комнату. Мастера обязаны помочь в этом, и игрок должен получить доступ так быстро, как это станет возможным.
Мастера не могут отказывать в проведении в Белую Комнату, даже если они заняты.
Мастера не могут быть слишком заняты, чтобы не провести игрока в Белую Комнату. Если игрок попросит их о помощи, они должны немедленно реагировать и провести его туда, как только это станет возможным.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Указывает, что персонаж вне игры; нельзя взаимодействовать.
Белая лента на голове (аналог - скрещенные над головой руки) обозначает, что данного человека нет в игре ни в какой форме. Взаимодействовать с ним или ней нельзя.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Обозначает непроходимую преграду; дверь с этой лентой нельзя открыть.
Красно-белая киперная лента является непроходимой и неодолимой преградой. Если она повязана на ручке двери, дверь невозможно открыть никакими способами.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Отмечает мастерский императив; необходимо следовать указаниям.
Ярко-оранжевая бумага - это мастерский императив. Если игрок прочитал её, он должен верить написанному и/или выполнять указания в тексте. Такой элемент не существует в игровом мире.
Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения
Другое
Обозначает «подкрепление» в бою; после потери хитов, можно снова сражаться.
Зелёная лента на плече/предплечье обозначает «подкрепление» храмовников, действующее во время Права Уничтожения. Игрок теряет хиты, снимает одну ленту и может продолжать сражаться с полным количеством хитов.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Члены Совета обязаны выполнять свои роли как совещательных, так и судебных инстанций.
Совет выполняет как совещательную, так и судебную функции. Первоначально, его члены обсуждают важные вопросы, касающиеся жизни Грозовой Башни, включая распределение лириума и другие важные аспекты. В контексте судебных заседаний, Рыцарь-Командор и Первый Чародей выступают советниками, обвинителями и защитниками, а финальное решение принимает Преподобная Мать.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Совет состоит из трех членов: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери.
Совет Грозовой Башни является руководящим органом, который определяет правила и порядок жизни магов, храмовников и служителей. Он состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Каждое заседание совета дает возможность обсудить важные вопросы и выработать рекомендательные решения. Преподобная Мать обладает правом окончательного голосования.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Сёстры могут назначить вотум недоверия Преподобной Матери.
Каждая из сестёр Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия против Преподобной Матери. Это должно быть обосновано вескими причинами, и в случае его назначения полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не соберутся для голосования по этому вопросу. Если голоса разделяются поровну, это трактуется в пользу действующей Матери. Бывшая Мать станет святой сестрой, и сестры должны выбрать новую.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Преподобная Мать имеет право назначать епитимьи, допросы и казни.
Преподобная Мать обладает обширными полномочиями, включая:
- Назначение епитимьи различной сложности, что наиболее часто применяется для искупления прегрешений.
- Назначение допросов с пытками, рамки которых определяет сама Мать.
- Мать может инициировать казнь любого подчиненного, если это необходимо по решению Совета.
- Отлучение от лириума и церкви (временное или постоянное) также находится в её компетенции.
Позиции на шкале правил от -3 до +3 влияют на поведение и действия персонажа.
Каждая позиция на шкале правил имеет свои описания и условия для перехода на следующую позицию:
0 — На распутье. Чтобы сдвинуться в сторону соблюдения правил, пообщайтесь с представителем Церкви.
+1 — Обычный андрастианин, соблюдающий правила общины без греховных поступков.
+2 — Соблюдение правил недостаточно; игрок принимает обет и должен следовать ему. Нарушение требует исповеди.
+3 — Соблюдение всех правил становится второстепенным; принципы больше не нужны. Для перехода на эту позицию необходимо отказаться от всех принципов.
-1 — Грешник, практикующий нарушенные правила, но способный восстановить свою позицию исповедью.
-2 — Грешник, нарушивший тяжкие грехи. Переход возможен только при совершении тягчайших злодеяний.
-3 — Полный отступник от норм и принципов. Чтобы перейти сюда, необходимо отказаться от всех принципов.
Шкала правил отражает ваше отношение к внешним кодексам и внутренним принципам, движение по шкале имеет игромеханические эффекты.
Шкала правил андрастианина выражает ваше отношение к кодексам вашего окружения (Клятва храмовников, Правила безопасности магов, Обеты Церкви и т.д.) и отношение к религии. Нахождение на том или ином положении шкалы будет иметь игромеханические эффекты, которые будут написаны на карточках, и вызывать определенный отклик у мира. Передвижение по шкале отражает соблюдение или нарушение правил, при этом соблюдение будет способствовать продвижению вправо, а нарушение — влево.