Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Функции целителя

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель занимается лечением травм и болезней, и не может использовать магию для исцеления.

Целитель может лечить любого персонажа, включая животных. Он обязан осматривать раненого, делая это детально: отыгрывать осмотр, обработку раны и назначение лечения. Лечение требует антуражных материалов и времени, в зависимости от серьезности ранения. Целитель не может использовать магические способности для лечения.

Как выглядят обряды?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Обряды шамана отыгрываются самостоятельно и могут иметь различную форму, в зависимости от магии.

Шаман может самостоятельно выбирать форму и содержание обрядов. Это может быть как ритуальное танцы, так и специфические слова. Каждый обряд должен соответствовать задачам, которые ставятся перед шаманом, таким как получение помощи от духов или взаимодействие с тотемным животным. Шаман также должен помнить о том, какие ритуалы допустимы в рамках сеттинга.

Сочетание профессий

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель и травник могут работать вместе, а также целитель может иметь учеников.

Целитель и травник могут взаимодействовать друг с другом, создавая совместные зелья и проводя лечение. Шаман может одновременно быть целителем и травником, но при этом ему необходимо отыгрывать все этапы взаимодействия. Ученик может быть принят в профессию травника или целителя после одобрения игротехника, который наблюдает за соответствующими отыгрышами.

Мертвятник

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.

Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.

Оружие и охота

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.

В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.

Бой и похитовка

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.

Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.

Целитель

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель лечит болезни и травмы и восстанавливает хиты.

Целитель может быть любым персонажем, кроме младенческого возраста. Он лечит болезни и травмы людей и животных, восстанавливая тем самым хиты. Процесс лечения важно отыгрывать правильно, чтобы получить мастерский бонус. Целитель не может исцелять заклинаниями, кроме того, он должен быть обеспечен необходимыми антуражными материалами для лечения.

Травник

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Травник варит зелья и может одновременно работать с целителем.

Травник может быть самостоятельным персонажем или работать в паре с целителем. Он варит зелья, которые должны отличаться по своим эффектам. У него также нет права на лечение тяжелых травм, но он может работать с легкими недомоганиями. Если он хочет добавить специальные свойства к зелью, он должен обратиться к игротехнику для получения разрешения. Материалы могут быть извлечены во время игры.

Что делает шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман участвует в обрядах, управляет ритуалами, наставляет учеников и взаимодействует с духами.

Шаман занимается: - рождением и смертью, - свадьбами, - обрядом удачи, - заклинанием амулетов, - общением с духами, - взаимодействием с тотемным животным. Каждое из этих действий требует правильного отыгрыша и может приносить бонусы. Также шаман имеет право делегировать часть своих функций другим участникам, таким как травник или вождь, однако это должно быть ритуально оформлено.

Чего не может шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман не может убивать, становиться бессмертным или лечить заклинаниями.

Шаман ограничен в своих возможностях: - не может насылать убивающие заклинания, - не может становиться бессмертным, - не может лечить другим способом, кроме как с помощью отыгрыша лечения, - не может игнорировать свои обязанности по взаимодействию с духами и проведению обрядов. Однако игротехники могут согласовать особые случаи, если это допустимо в рамках игры.

Чего не может шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман не может убивать или лечить заклинанием, он также не может игнорировать свои ритуальные обязанности.

Шаман не имеет права убивать персонажей с помощью магии или заклинаний и не может исцелять используя магические методы. Его действия ограничены многими факторами, включая необходимость поддерживать свою силу посредством активного участия в жизни племени и сроков, установленных для обрядов. Игнорирование своих обязанностей может привести к снижению их силы.

Что делает шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман занимается обрядами рождения, смерти и свадьбы, настраивает связь с духами и проводит обряды.

Шаман отвечает за ритуалы в жизни племени, включая рождения, смерти и свадьбы, а также участие в советах. Он проводит обряды на удачу, заклинание амулетов или оружия, общение с духами и взаимодействие с тотемными животными. Для каждого обряда требуется определенный ритуал, который может включать другие участников. Шаман также может брать учеников, но он не может игнорировать свои обязательства.

Что может шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман может насылать чары, проводить обряды, обеспечивать удачу, но он не может убивать заклинанием.

Шаман может проводить различные обряды, обеспечивать удачу своему племени, общаться с духами и выполнять ритуалы рождения, смерти и инициации. Он может назначать ритуальные имена и назначать личные задания, но не может убивать или лечить заклинанием. Его сила зависит от его подготовки и активности.

Требования к костюму в зависимости от статуса

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Правила по антуражу

Другое

Костюм знатного персонажа должен включать элементы роскоши, а жрецы должны придерживаться определенной цветовой палитры.

Если персонаж является знатным, в его костюме должны присутствовать элементы роскоши. Также, игроки, представляющие различные религии, должны следовать единой стилистике одежды жрецов и служителей конкретного храма, обсуждая это с мастером по антуражу. Игроки кланов должны создавать единую стилистику для всех участников, включая эмблемы клана в костюмах.

Культурные особенности антуража

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Правила по антуражу

Другое

Игровой действ происходит в городе Аренжун, где представлены различные культуры.

В игре представлено множество стран, каждая из которых имеет свои культурные особенности костюма. Игроки, выбирающие страну своего персонажа, должны исследовать эти особенности по первоисточникам. Правила антуража включают описания одежды каждой культуры, включая гиперборейцев, стигийцев и других.

Общие правила антуража

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны избегать современных гаджетов и носить костюмы, отражающие их социальный статус и род занятий.

Подготовка к игре начинается с выбора антуража, который должен быть соответствующим и детализированным. Важно избегать использования современных гаджетов в игровых локациях; если нужно связаться с кем-то, это следует делать вдали от игровых зон. Костюм должен отражать социальный статус и род занятий персонажа, использовать натуральные ткани, избегать кислотных расцветок и синтетики. Также следует подготовить теплую одежду на случай холодных ночей.

Социальный статус и религия

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Правила антуража

Другое

Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа и религиозной принадлежности.

Если ваш персонаж знатного происхождения, его костюм должен быть богаче. Если вы представляете религию, следуйте определённой цветовой палитре и стилистике oдеяний, а также обсудите это с мастером по антуражу.

Подбор антуража

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Правила антуража

Другое

Костюм должен отражать социальный статус и род занятий персонажа, избегайте современных гаджетов.

Подготовка к игре начинается с подбора антуража, который включает в себя не только костюм, но и другие вещи, чтобы создать нужную атмосферу. Исключите современные гаджеты из игровых локаций и используйте только костюмы, которые отражают социальный статус и род занятий вашего персонажа. Желательно избегать синтетических тканей и использовать натуральные, смесовые материалы. Также недостаточно просто надеть костюм, нужно учитывать и ночные похолодания.

Структура игрового времени

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Игровые циклы

Другое

Игра состоит из 4 циклов по 3 часа каждый, ночная боевка проходит вне налогового сбора.

Игровые циклы организованы по следующему расписанию: 9:00 - 13:00, 13:00 - 16:00, 16:00 - 21:00, 21:00 - 2:00 (время ночной боевки). В течение ночной боевки налоги не собираются. Рекомендуется заранее обсуждать с мастером важные моменты для персонажа в контексте циклов и активности в игре.

Цены на гранаты и взрывчатые вещества

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на оружие

Другое

Цены на гранаты варьируются от 175 до 2500 рублей.

Цены на гранаты: - Anti-personnel grenade – 175. - General purpose grenade – 200. - Merr-Sonn Thermal detonator – 2000. - Цены на взрывчатые вещества колеблется от 150 до 1000 рублей.