ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания
Другое
Каждый маг должен иметь книгу заклинаний и выполнить три основных шага для успешного заклинания: найти его в книге, прочитать название и потратить ману.
Каждый маг, будь то юнит или герой, обязан иметь при себе книгу заклинаний. Для сотворения заклинания необходимо: 1. Найти заклинание в книге (открыть страницу); 2. Громко и чётко произнести название заклинания, цель и время действия (например: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»); 3. Потратить требуемую ману. Если хотя бы один из этих шагов не выполнен, заклинание не срабатывает, и потраченная мана не восстанавливается. В больших битвах также присутствует мастер, который может донести нужный эффект до цели.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания
Другое
Заклинания делятся по уровням и типам: 1 и 2 уровень – базовые заклинания, 3 уровень – ритуальные.
Заклинания классифицируются по трём уровням мощности: 1 уровень доступен сразу при изучении базового навыка, 2 уровень - после изучения продвинутого, 3 уровень - экспертного. Заклинания первого и второго уровней могут быть улучшены в зависимости от уровня школы стихий, которую изучает маг. Заклинания третьего уровня не зависят от школ стихий и являются ритуальными. Для их применения требуется экспертный уровень хотя бы по одной стихии.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система
Другое
Сокровищницы в лагерях предназначены для хранения игровых ценностей, доступ имеют только Герои соответствующего цвета.
Сокровищницы представляют собой места для хранения игровых ценностей в лагерях. Проход к ним контролируется Стражами границы, и только представители соответствующего цвета имеют ко всему неограниченный доступ. Хранение ценностей допускается только в сокровищницах лагеря или при себе, прятать их в других местах строго запрещается.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система
Другое
Один цикл позволяет создать одну постройку в лагере и одну в контролируемом городе. Для каждой постройки требуются разные ресурсы.
Ресурсы могут быть использованы для создания различных построек в лагерях и в городе. За каждый игровой цикл персонаж может создать только одну постройку в лагере и одну в городе, если он под контролем данного города. Каждая постройка требует определённых ресурсов, стоимость и прирост будут указаны на игре. Для лагерей можно строить казармы, улучшения Управы и другие индивидуальные постройки, а для города - гильдии и укрепления.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система
Другое
В игре используются золото, древесина, руда и самоцветы. Герои могут собирать ресурсы из специальных объектов, остальные персонажи могут находить их в игре или получать за выполнение задач.
На игре используются следующие ресурсы: золото, древесина, руда, самоцветы. Добыча ресурсов осуществляется из объектов, расположенных в городе и его окрестностях, а именно: Управа (приносящая золото), Лесопилка, Шахта и Пруд самоцветов. Прирост ресурсов происходит с началом каждого игрового цикла (раз в 1 час). Только Герои могут забирать ресурсы из этих объектов. Персонажи любого типа могут добывать ресурсы иными способами: находить в полях или лесу, получать в награду за выполнение игровых задач, поднимать с трупа, добывать в подземельях, грабить других персонажей или обменивать у торговцев и ремесленников.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия
Другое
Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.
Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия
Другое
Ночная боёвка возможна только с одноручным и двуручным клинковым оружием. Стрельба и метательное оружие запрещены.
Дневная боёвка проходит с 8:00 до 23:00, где разрешено использовать любое оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка с 23:00 до 03:00 допускает использование одноручного оружия и двуручных мечей, протектированных боевых посохов, однако двуручное древковое и стрелковое оружие запрещены. В ночной боёвке необходимо уделять внимание видимости при нанесении ударов.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия
Другое
Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки с оружием должны учитывать защиту противника при нанесении ударов.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать возможные травмы. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах) и чрезмерные удары по незащищённым противникам. Если противник не защищается, необходимо лишь обозначить удар. Мастера наказывают игроков с опасным стилем боя. Постарайтесь соразмерять силу ударов с защитой противника, нанося по сильно защищённым персонажам удары, которые они могут почувствовать или услышать.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия
Другое
Игрок при травме обязан выйти из игры, вину определяет мастер.
В случае получения умышленной или неумышленной травмы игрок обязан выйти из игры. Степень вины игрока и наказание определяет мастер. Важно, чтобы игроки сообщали мастерам о травмах, для избежания дальнейших инцидентов.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Каждый юнит и Герой имеет чипы опыта, которые передаются после смерти. Герои могут зарабатывать опыт на квестах и других мероприятиях.
Каждый юнит и Герой получает чип опыта. После смерти, если юнита обыскали, он передает свой чип победителю и отправляется в мертвятник для получения нового чипа. Если герои были убиты без обыска, они просто молча покидают поле, и новый чип в мертвятнике не получают. Обысканные юниты обязаны вернуть чип своему владельцу. Чипы опыта могут быть получены не только за убийства, но и за завершение сюжетных или побочных квестов, случайные встречи, участие в данжах, крафт, а также покупку у торговца.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком. Максимум 4 навыка на 12 уровне. На 4, 8, 12 уровне +1 хит и +1 мана.
Каждый Герой начинает свою игру с 1 уровня и с 1 навыком. Максимально доступное количество навыков - 4. Для достижения максимального уровня (12) необходимо получить 12-й уровень. При повышении уровня на 4-ом, 8-ом и 12-ом герои получают по +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству. При повышении уровня здоровье и мана восстанавливаются до максимума, учитывая баффы и дебаффы. Это важно для поддержания состоянии героя в бою.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.
Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.
Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.
Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы
Другое
Игроки выбирают расу из представленных, каждая раса имеет свои особенности.
На этапе регистрации игроки должны выбрать одну из доступных рас. Каждая раса обладает уникальными способностями и характеристиками, которые влияют на игровой процесс. Например, некоторые расы могут иметь повышенные навыки в магии, тогда как другие будут сильнее в физическом бою. Расы могут включать, но не ограничиваются: Норды, Имперцы, Эльфы, Орки. Выбор расы - это важный шаг, так как он определяет способности и возможности персонажа в ходе игры.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы
Другое
Игроки выбирают класс, который определяет их роль в игре; классы могут развиваться в процессе.
Каждый игрок выбирает класс, что влияет на его способности и доступные навыки. Классы включают, но не ограничиваются: Воин, Маг, Разбойник. В процессе игры игроки могут развивать свои классы, получая новые навыки и улучшения, что позволит им стать более универсальными в своих действиях и стратегии. Развитие классов происходит через специальные задачи и достижения в игровом процессе.
Существует несколько способов для служителей веры приобретать очки веры: выполнение квестов, отыгрыш, пожертвования.
Служители религии могут восстановить очки веры различными способами:
1. Выполнение квестов, выданных мастерами.
2. Яркий, убедительный отыгрыш жизни культа во время церемоний.
3. За каждого участника ритуала жрецы восстанавливают по 1 очку веры.
4. Очки веры выдаются за репутацию «добрая слава», 5 очков веры за одну бусину.
5. Пожертвования, полученные храмом, могут быть обменяны на очки веры по курсу 5 септимов за 1 очко веры.
Различаются 4 ранга священнослужителей с разными объёмами очков веры: 5, 12, 30 и 70 очков.
В системе религии различаются четыре ранга священнослужителей, каждый из которых имеет свой лимит очков веры:
1. Неофит – 5 очков веры.
2. Служка – 12 очков веры.
3. Последователь – 30 очков веры.
4. Настоятель храма – 70 очков веры.
Продвижение по карьерной лестнице среди служителей проходит за счёт увеличения веры и соблюдения чистоты путей богов. Каждый ранг даёт возможность тратить больше очков веры на различные божественные действия.
Разные ритуалы требуют различное количество очков веры, например, свадьба стоит 23 очка веры.
Каждый ритуал имеет свою стоимость в очках веры, которую жрец должен потратить на его выполнение. Примеры:
- Рождение ребёнка – 15 очков веры.
- Инициация (совершеннолетие) – 14 очков веры.
- Похороны – 20 очков веры. От качества проведения похорон зависит посмертие и следующая жизнь умершего.
- Лечение – 17 очков веры за один восстановленный хит.
- Свадьба – 23 очка веры, что влияет на плодовитость и бонусы для будущего ребёнка.
- Благословение воинам – 72 очка веры, дарует +1 хит всем присутствующим воинам на 2 часа.
- Ясновидение – 50 очков веры, позволяющее жрецу узнать ответ на любой вопрос от мастера, кроме квестовых заданий.
Все игроки должны зарегистрировать (прочиповать) своё игровое оружие и броню у мастера по боевым взаимодействиям перед началом игры.
После регистрации игроки должны прочиповать всё свое игровое оружие и броню. Чип "оружие в игре" должен присутствовать на любом допущенном оружии. Любые боевые взаимодействия с оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.