Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Общие правила магии

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Другое

Каждый маг должен иметь книгу заклинаний и выполнить три основных шага для успешного заклинания: найти его в книге, прочитать название и потратить ману.

Каждый маг, будь то юнит или герой, обязан иметь при себе книгу заклинаний. Для сотворения заклинания необходимо: 1. Найти заклинание в книге (открыть страницу); 2. Громко и чётко произнести название заклинания, цель и время действия (например: «Воздушный щит, Грифон, одна стрела»); 3. Потратить требуемую ману. Если хотя бы один из этих шагов не выполнен, заклинание не срабатывает, и потраченная мана не восстанавливается. В больших битвах также присутствует мастер, который может донести нужный эффект до цели.

Классификация заклинаний

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Другое

Заклинания делятся по уровням и типам: 1 и 2 уровень – базовые заклинания, 3 уровень – ритуальные.

Заклинания классифицируются по трём уровням мощности: 1 уровень доступен сразу при изучении базового навыка, 2 уровень - после изучения продвинутого, 3 уровень - экспертного. Заклинания первого и второго уровней могут быть улучшены в зависимости от уровня школы стихий, которую изучает маг. Заклинания третьего уровня не зависят от школ стихий и являются ритуальными. Для их применения требуется экспертный уровень хотя бы по одной стихии.

Сокровищница

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Другое

Сокровищницы в лагерях предназначены для хранения игровых ценностей, доступ имеют только Герои соответствующего цвета.

Сокровищницы представляют собой места для хранения игровых ценностей в лагерях. Проход к ним контролируется Стражами границы, и только представители соответствующего цвета имеют ко всему неограниченный доступ. Хранение ценностей допускается только в сокровищницах лагеря или при себе, прятать их в других местах строго запрещается.

Расход ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Другое

Один цикл позволяет создать одну постройку в лагере и одну в контролируемом городе. Для каждой постройки требуются разные ресурсы.

Ресурсы могут быть использованы для создания различных построек в лагерях и в городе. За каждый игровой цикл персонаж может создать только одну постройку в лагере и одну в городе, если он под контролем данного города. Каждая постройка требует определённых ресурсов, стоимость и прирост будут указаны на игре. Для лагерей можно строить казармы, улучшения Управы и другие индивидуальные постройки, а для города - гильдии и укрепления.

Добыча ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Другое

В игре используются золото, древесина, руда и самоцветы. Герои могут собирать ресурсы из специальных объектов, остальные персонажи могут находить их в игре или получать за выполнение задач.

На игре используются следующие ресурсы: золото, древесина, руда, самоцветы. Добыча ресурсов осуществляется из объектов, расположенных в городе и его окрестностях, а именно: Управа (приносящая золото), Лесопилка, Шахта и Пруд самоцветов. Прирост ресурсов происходит с началом каждого игрового цикла (раз в 1 час). Только Герои могут забирать ресурсы из этих объектов. Персонажи любого типа могут добывать ресурсы иными способами: находить в полях или лесу, получать в награду за выполнение игровых задач, поднимать с трупа, добывать в подземельях, грабить других персонажей или обменивать у торговцев и ремесленников.

Хиты и нанесение урона

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Другое

Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.

Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.

Правила боя ночью

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Другое

Ночная боёвка возможна только с одноручным и двуручным клинковым оружием. Стрельба и метательное оружие запрещены.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 23:00, где разрешено использовать любое оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка с 23:00 до 03:00 допускает использование одноручного оружия и двуручных мечей, протектированных боевых посохов, однако двуручное древковое и стрелковое оружие запрещены. В ночной боёвке необходимо уделять внимание видимости при нанесении ударов.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Другое

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки с оружием должны учитывать защиту противника при нанесении ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать возможные травмы. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах) и чрезмерные удары по незащищённым противникам. Если противник не защищается, необходимо лишь обозначить удар. Мастера наказывают игроков с опасным стилем боя. Постарайтесь соразмерять силу ударов с защитой противника, нанося по сильно защищённым персонажам удары, которые они могут почувствовать или услышать.

Обязанности игрока при получении травмы

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Другое

Игрок при травме обязан выйти из игры, вину определяет мастер.

В случае получения умышленной или неумышленной травмы игрок обязан выйти из игры. Степень вины игрока и наказание определяет мастер. Важно, чтобы игроки сообщали мастерам о травмах, для избежания дальнейших инцидентов.

Чипы опыта и их получение

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня

Другое

Каждый юнит и Герой имеет чипы опыта, которые передаются после смерти. Герои могут зарабатывать опыт на квестах и других мероприятиях.

Каждый юнит и Герой получает чип опыта. После смерти, если юнита обыскали, он передает свой чип победителю и отправляется в мертвятник для получения нового чипа. Если герои были убиты без обыска, они просто молча покидают поле, и новый чип в мертвятнике не получают. Обысканные юниты обязаны вернуть чип своему владельцу. Чипы опыта могут быть получены не только за убийства, но и за завершение сюжетных или побочных квестов, случайные встречи, участие в данжах, крафт, а также покупку у торговца.

Общее правило повышения уровня

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня

Другое

Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком. Максимум 4 навыка на 12 уровне. На 4, 8, 12 уровне +1 хит и +1 мана.

Каждый Герой начинает свою игру с 1 уровня и с 1 навыком. Максимально доступное количество навыков - 4. Для достижения максимального уровня (12) необходимо получить 12-й уровень. При повышении уровня на 4-ом, 8-ом и 12-ом герои получают по +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству. При повышении уровня здоровье и мана восстанавливаются до максимума, учитывая баффы и дебаффы. Это важно для поддержания состоянии героя в бою.

Навыки: Лидерство

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.

Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.

Навыки: Защита

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.

Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.

Навыки: Баллистика

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.

Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.

Выбор расы

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки выбирают расу из представленных, каждая раса имеет свои особенности.

На этапе регистрации игроки должны выбрать одну из доступных рас. Каждая раса обладает уникальными способностями и характеристиками, которые влияют на игровой процесс. Например, некоторые расы могут иметь повышенные навыки в магии, тогда как другие будут сильнее в физическом бою. Расы могут включать, но не ограничиваются: Норды, Имперцы, Эльфы, Орки. Выбор расы - это важный шаг, так как он определяет способности и возможности персонажа в ходе игры.

Выбор класса и его развитие

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки выбирают класс, который определяет их роль в игре; классы могут развиваться в процессе.

Каждый игрок выбирает класс, что влияет на его способности и доступные навыки. Классы включают, но не ограничиваются: Воин, Маг, Разбойник. В процессе игры игроки могут развивать свои классы, получая новые навыки и улучшения, что позволит им стать более универсальными в своих действиях и стратегии. Развитие классов происходит через специальные задачи и достижения в игровом процессе.

Восстановление очков веры

Скайрим. Сердце бури · Система религии

Другое

Существует несколько способов для служителей веры приобретать очки веры: выполнение квестов, отыгрыш, пожертвования.

Служители религии могут восстановить очки веры различными способами: 1. Выполнение квестов, выданных мастерами. 2. Яркий, убедительный отыгрыш жизни культа во время церемоний. 3. За каждого участника ритуала жрецы восстанавливают по 1 очку веры. 4. Очки веры выдаются за репутацию «добрая слава», 5 очков веры за одну бусину. 5. Пожертвования, полученные храмом, могут быть обменяны на очки веры по курсу 5 септимов за 1 очко веры.

Очки веры для рангов священнослужителей

Скайрим. Сердце бури · Система религии

Другое

Различаются 4 ранга священнослужителей с разными объёмами очков веры: 5, 12, 30 и 70 очков.

В системе религии различаются четыре ранга священнослужителей, каждый из которых имеет свой лимит очков веры: 1. Неофит – 5 очков веры. 2. Служка – 12 очков веры. 3. Последователь – 30 очков веры. 4. Настоятель храма – 70 очков веры. Продвижение по карьерной лестнице среди служителей проходит за счёт увеличения веры и соблюдения чистоты путей богов. Каждый ранг даёт возможность тратить больше очков веры на различные божественные действия.

Основные ритуалы и их стоимость

Скайрим. Сердце бури · Система религии

Другое

Разные ритуалы требуют различное количество очков веры, например, свадьба стоит 23 очка веры.

Каждый ритуал имеет свою стоимость в очках веры, которую жрец должен потратить на его выполнение. Примеры: - Рождение ребёнка – 15 очков веры. - Инициация (совершеннолетие) – 14 очков веры. - Похороны – 20 очков веры. От качества проведения похорон зависит посмертие и следующая жизнь умершего. - Лечение – 17 очков веры за один восстановленный хит. - Свадьба – 23 очка веры, что влияет на плодовитость и бонусы для будущего ребёнка. - Благословение воинам – 72 очка веры, дарует +1 хит всем присутствующим воинам на 2 часа. - Ясновидение – 50 очков веры, позволяющее жрецу узнать ответ на любой вопрос от мастера, кроме квестовых заданий.

Чипование оружия и брони

Скайрим. Сердце бури · Регистрация игроков

Другое

Все игроки должны зарегистрировать (прочиповать) своё игровое оружие и броню у мастера по боевым взаимодействиям перед началом игры.

После регистрации игроки должны прочиповать всё свое игровое оружие и броню. Чип "оружие в игре" должен присутствовать на любом допущенном оружии. Любые боевые взаимодействия с оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.