Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Талисман отвращения духов

Семь шагов · Талисманы

Другое

Талисман, приклеенный на дверь, препятствует прохождению темных тварей в течение получаса.

Талисман, приклеенный на дверь или над проходом, отсутствие которого не даст темным тварям пройти. Действие талисмана ограничено одним направлением — он работает только с той стороны, с которой его видно, и действует в течение получаса. Талисман может не сработать на сильных тварей.

Использование артефактов

Семь шагов · Артефакты

Другое

При использовании артефактов необходимо прочитать информацию на внешней стороне конверта и следовать указаниям.

Артефакты обладают магическими свойствами и сопровождаются конвертами с инструкциями. Если игрок берет артефакт в руки, он должен сначала ознакомиться с информацией на внешней стороне конверта. Если информации нет, прикосновение не вызывает никаких действий. При использовании артефакта откройте конверт и следуйте указаниям, написанным на бумаге внутри. Если персонаж имеет навык 'артефактер', он может получить информацию о работе артефакта, не используя его, лишь открыв конверт и прочитав информацию на бумаге по своему имени.

Проведение ритуалов

Семь шагов · Ритуалы

Другое

Ритуалы проходят с участием мастера или игротеха, и успешность зависит от наличия свитка с описанием.

Ритуалы описаны в специальных свитках, которые могут использоваться определенными персонажами, имеющими навык 'ритуалист'. Процесс проведения ритуала не описан подробно, что оставляет пространство для интерпретации отыгрыша. Для успешного завершения ритуала требуется наличие мастера или игротеха (если свиток не указывает иначе). Если у ритуалиста есть свиток с описанием ритуала, вероятность успеха выше, если же свитка нет, риск ошибиться возрастает до 50%. Для персонажей без навыка 'ритуалист' вероятность ошибки еще выше, что может привести к негативным последствиям, включая смерть участников.

Процессы лечения

Сэнгоку: Камни Зла · Медицина, состояния и зелья

Другое

Лечение персонажей требует 5 минут отыгрыша, использующих соответствующий антураж.

Восстанавливать здоровье персонажей могут: врач, оммёдзи, священнослужители, травник. Для этого необходимо провести отыгрыш в течение хотя бы пяти минут. Раненый приходит в себя спустя 5 минут после проведения процедур с полным набором хитов.

Состояния и их лечение

Сэнгоку: Камни Зла · Медицина, состояния и зелья

Другое

Различные состояния требуют специфического лечения от различных классов персонажей.

Существуют различные состояния персонажа, такие как «При смерти», «Дурман», «Отравлен», «Паралич», и т.д. Каждое состояние требует своего способа лечения от классов персонажей, таких как лекари или травники. Например, состоянию «При смерти» могут помочь лишь лучшие врачеватели, а состояние «Дурман» может снять любой из вышеупомянутых персонажей.

Обязанности игроков при травмах

Сэнгоку: Камни Зла · Сообщение о травмах

Другое

Игрок, получивший травму, должен выйти из игры и сообщить об инциденте мастеру.

В случае нанесения травмы, как умышленной, так и неумышленной, игрок обязан выйти из игры. Обязанность игрока сообщить о травме и ее обстоятельствах мастеру по боёвке, главному мастеру или лицам, их замещающим. Степень вины определяется мастером, и при наличии зафиксированных случаев упомянутых травм, возможные наказания могут быть применены к виновному. Категорически запрещаются умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шею, пах). Другие приемы: колющие удары не допускаются, а для других боевых частей (древками пик, твердыми рукоятями и т.д.) необходимо соблюдение условий безопасности.

Ступени магической энергии

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магическая энергия

Другое

Магическая энергия делится на 4 уровня силы: 1-й — самый слабый, 4-й — самый сильный. Персонажи делятся на группы по силе магии.

Магическая энергия в игре представлена в 4 уровнях: 1-й уровень — самый слабый; 2-й уровень — средний; 3-й уровень — сильный; 4-й уровень — самый сильный. В зависимости от уровня персонажа, максимальное количество магической энергии, которую он может иметь, отличается. Например, Главы Великих Домов и другие сильные маги будут иметь до 4-го уровня, в то время как менее мощные персонажи будут ограничены нижними уровнями. Персонажи, имеющие доступ к более высоким уровням магии, могут использовать более мощные заклинания, в то время как слабые герои могут использовать только базовые заклинания.

Учет магической энергии

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магическая энергия

Другое

Каждый игрок обязан вести учет своей магической энергии, сообщая мастерам о затратах.

Игроки обязаны самостоятельно контролировать уровень своей магической энергии и вести учет использованной энергии. После каждого сотворения заклинания игрок должен информировать мастеров об использовании магической энергии. Это необходимо для правильного учета и контроля игрового процесса. Также важно информировать заранее о затратах, чтобы избежать недоразумений. При нарушении правил учета магической энергии игрок может столкнуться с негативными последствиями, включая ограничения в использовании магии.

Система создания артефактов

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта требует знаний, ресурсов и времени, а также возможности участия мастерской группы.

Чтобы создать артефакт, игрок должен обладать необходимыми знаниями и ресурсами. Процесс создания артефакта включает в себя несколько этапов: определение необходимых ингредиентов, временные затраты, указание энергетической ценности и необходимое количество магической энергии для создания. Время создания артефакта рассчитывается по формуле, где время выражается в часах, а энергетическая ценность определяется факторами его использования. Артефакты могут иметь постоянные заряды или локационные действия. Рекомендуется сотрудничество с мастерами артефактов для успешного создания, так как они подскажут об имеющихся возможностях и параметрах.

Создание новых рецептов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Необходима схема работы и предоставление необходимых деталей мастеру.

Для создания нового рецепта необходимо разработать схему работы, которая включает чертеж и описание процесса изготовления, а также действия артефакта, зелья или ритуала. Все элементы должны быть предоставлены мастеру, и только после их проверки рецепт может быть признан рабочим и чипован.

Система хитпоинтов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Целостность психики выражается в 20 хитпоинтах с тремя уровнями.

Каждый персонаж имеет 20 хитпоинтов, разделённых на три уровня: зеленые, желтые и красные. Здоровый персонаж имеет 20 хитов. Условие потери всех хитов приводит к безумию персонажа. Хиты могут теряться от различных воздействий, включая артефакты и ритуалы. Максимальное количество хитов может уменьшаться от некоторых видов лечения.

Оказание и получение услуг

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Услуги

Другое

Каждый персонаж может оказывать и получать услуги, оформляя их в виде чеков.

Каждый персонаж имеет возможность оказывать и получать услуги. Если услуга оказывается не на безвозмездной основе, персонаж может получить обязательство в виде чека на услугу или товар. Чек является документом, подтверждающим обязательства одного персонажа перед другим. Отказ от исполнения обязательства является правонарушением, подлежащее наказанию по законам Гравити Фоллз. Чеки могут быть открытыми или закрытыми, а также особый вид - 'на предъявителя', что подразумевает возможность передачи таких чеков другим игрокам.

Копирование рецептов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Для создания копии рецепта требуется его записать, при этом теряется хит рассудка.

Чтобы получить действующую копию рецепта, его необходимо скопировать в свой дневник без изменений. При попытке копирования персонаж теряет один хит рассудка, а первая попытка использования этой копии проверяется мастером по науке, который чипует её как рабочую при соблюдении всех условий.

Исправления и аннулирование чеков

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Услуги

Другое

Чек может быть обжалован и аннулирован в судебном порядке при доказательстве принуждения.

Если будет доказано, что персонажа, выдавшего чек, шантажировали или заставили подписать чек против его воли, чек может быть обжалован и аннулирован в судебном порядке. Способы обжалования описаны в правилах.

Потеря хитпоинтов и психозы

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Потеря хитов ведет к психозам, каждый психоз имеет свои симптомы.

Потеря хитов приводит к открытию ячеек психозов. При потере зеленых хитов открывается одна ячейка, при потере красных – психоз проявляется сильнее. Психозы имеют неограниченное время действия и могут быть излечимы при помощи различных методов.

Восстановление хитов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Хиты восстанавливаются при помощи артефактов, медицины и психотерапии.

Хиты и психозы восстанавливаются через артефакты, традиционную медицину, психотерапию и другие способы. Персонажи должны обращаться за восстановлением в специальные учреждения.

Чек как документ обязательств

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Услуги

Другое

Чек является физическим выражением обязательств и не может быть передан или украден, кроме чеков 'на предъявителя'.

Чек является физическим выражением обязательств и не может быть передан или украден. Он не подлежит обыску, но может быть показан добровольно. Однако чек 'на предъявителя' является обычным предметом в игре и может использоваться любым персонажем. Несовершеннолетние могут быть освобождены от обязательств по открытому чеку в судебном порядке.

Крафт: ингредиенты и инструменты

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов по рецептам.

Крафт — это процесс создания зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов. Для крафта необходимы рецепты, без которых создание невозможно. Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, а инструменты необходимыми для процесса, но не расходуемыми. После создания предмета, компоненты могут быть возвращены если они стали частью артефакта.

Восстановление хитов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Хиты восстанавливаются различными способами, включая артефакты и медицину.

Для восстановления хитов и лечения психозов используются артефакты, традиционная медицина, психотерапия и гипноз. В некоторых случаях могут быть и другие малоизвестные способы лечения. Важно, чтобы каждый игрок следил за состоянием своего персонажа и восстанавливал хиты при первой возможности.

Ингредиенты и инструменты

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, используемыми в крафте.

Ингредиентами могут быть все игровые предметы, речь идет об артефактах, рецептах и других предметах с чипом 'предмет в игре'. Инструменты необходимы для крафта и не расходуются, хотя некоторые могут сгореть или потеряться. Ряд инструментов рекомендуются для алхимиков, инженеров и менталистов.