Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти
Другое
Медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с навыком "Медик" или "Лекарь". Каждый уровень повреждения требует специфических действий.
На игре медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с особыми навыками:
- **Медик**: обладает специальными знаниями и может лечить тяжёлые и средние ранения.
- **Лекарь**: может оказывать помощь на всех уровнях.
Для различных уровней повреждений установлены следующие требования:
1. **Потрёпан**: не требует лечения.
2. **Лёгкое ранение**: необходима перевязка с бинтом.
3. **Среднее ранение**: требует перевязки и одной дозы обезболивающего.
4. **Тяжёлое ранение**: требует использования бинтов, ватных повязок, двух доз обезболивающего и медицинских инструментов. Восстановление будет длительным.
Сила варьируется от 1 до 8; 8 - самый сильный персонаж. Сила влияет на взаимодействие с другими персонажами.
Каждый игрок определяет силу своего персонажа от 1 до 8. Это помогает понимать, кто сильнее в отношениях между персонажами и как отыгрывать взаимодействия. Сила оценивается исходя из физических и психических параметров персонажа. Никаких чисел не нужно отнимать в драке, важно иметь представление о силе оппонента. Цифры могут обговариваться с мастерами игры, и если ваши персонажи находятся в одной весовой категории, вы можете не использовать силу в игре.
Игроки могут делиться своими значениями силы, обговаривая их с МГ.
Игроки могут обмениваться значениями силы своих персонажей, как только узнают их. Однако, существуют некоторые ограничения: взрослые персонажи и хтони не подстраиваются под слабый параметр, если только не встречаются с точно таким же уровнем или с персонажем, которого можно считать более хрупким. Это создает некий баланс в игре, когда слабые персонажи должны учитывать силу своих оппонентов и действовать соответственно.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков
Другое
Персонажи имеют уникальные навыки, которые помогают в игре.
Каждый персонаж может иметь набор навыков, которые регулируют его действия в игре. Например, у 'летунов' может быть навык под названием 'ВЫЛАЗКА', который дает персонажу возможность выполнять определенные действия в бою. Каждый навык обговаривается заранее и зафиксирован в игровых материалах, что помогает внедрять больше ролевых элементов в процесс игры.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков
Другое
Персонажи могут иметь дополнительные бонусы, называемые финтифлюшками.
Финтифлюшки — это дополнительные элементы, которые могут усилить способности персонажа. Они применяются вместе с навыками и могут предоставлять временные преимущества в игре, например, в момент боя или выполнения квестов. Каждый игрок должен зафиксировать свои финтифлюшки и сообщать их МГ, чтобы избежать путаницы в игровом процессе.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь
Другое
Последствия ранения накладываются на игрока на протяжении всей игры.
Игроки должны помнить о том, что любые травмы, которые они получают, останутся с ними до конца игры. Даже легкие царапины могут проявлять себя. Например, если вы получили перелом, он не заживет, и вы должны будете находиться в роли раненого персонажа на протяжении всей игры. Это требует от игроков активного отыгрывания всех состояний, связанных с травмами.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.
Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.
На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь
Другое
Только игроки с 'ачивкой Лекаря' могут оказывать первую помощь.
Все игроки знают, что получить аптекарскую или профессиональную медицинскую помощь в мире игры бывает крайне сложно. Поэтому лучше всего обращаться к другим игрокам, которые имеют специальную ачивку 'Лекарь' для оказания первой помощи. Однако следует помнить, что может возникнуть ситуация, когда ваша просьба о помощи не будет услышана, или вам откажут.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.
Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.
Допуск на игру участников с поданными заявками, соблюдение возраста и одобрение заявок.
1.1. К участию в игре допускаются лица, подавшие заявку организаторам мероприятия в установленные сроки, если заявка была подтверждена и сдан взнос. Такие лица далее именуются игроками.
1.2. Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны предоставить организаторам письменное свидетельство от родителей (опекунов) об их согласии на участие в игре, а также могут находиться на игровой территории только под присмотром совершеннолетнего игрока.
1.3. Игра идет без перерывов в режиме реального времени. Любые действия на игровой территории игрок осуществляет «по игре». Исключение составляют ЧП и некомбатанты.
1.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Игроки обязаны обозначать статус своего персонажа при смерти.
1.8. Счет попаданий ведет тот, кто их получает. После смерти персонажа каждый игрок обязан обозначить свое состояние: в светлое время суток достать и продемонстрировать красную повязку, а в темное время суток - включить красный фонарь.
Запрещено использование алкоголя, наркотиков и агрессии.
1.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
1.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие и иные неотчуждаемые вещи без разрешения владельца.
Игроки обязаны соблюдать правила честности и уважения друг к другу.
1.7. Все игровые взаимодействия основаны на принципах честности, самодисциплины и взаимоуважения. Поэтому каждый игрок обязуется честно и добросовестно выполнять положения настоящих правил, общие нормы поведения и корректно относиться друг к другу.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Циклы игры
Другое
Цикл 'Истории' длится 1 ч. 30 мин., включает локационные события и подготовку к битвам.
Во время цикла 'Истории' запускаются локационные события, происходит выдача денег с подконтрольных земель, формируются товары и часть волшебного леса становится недоступна. За 20 минут до окончания цикла будет звуковое оповещение (звук удара башенных часов), через 10 минут — повтор этого звука. Игроки могут собирать военные советы для формирования армии, проводить ритуалы и заклинания, делать закупки торговых предметов.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Циклы игры
Другое
Цикл 'Приключений' длится 2 ч., происходят битвы армий и открываются локации для взаимодействия.
Цикл 'Приключений' является динамичным и включает битвы армий, открытие волшебного леса и отправку каравана с товарами. В конце этой фазы происходит перераспределение ресурсов по результатам битв и событий, связанных с вмешательством игроков.
Охота состоит из двух проверок: ориентирование в лесу и проверка меткости (выстрел).
Процесс охоты включает в себя две ключевые проверки умений охотника: первое — ориентирование в лесу для поиска дичи, второе — проверка меткости для стрельбы по найденной дичи. Охотник движется по лесу в поисках животных, которые обозначены на баннерах, и после обнаружения должен принести этот баннер на стрельбище для дальнейшей стрельбы.
Охота возможна только с определенным оружием: метательное (луки), огнестрельное (винтовки и карабины).
В охоте разрешено использовать только соответствующее охотничье оружие, которое имеет соответствующий чип, допускающий его к игре. Разрешенные виды: метательное — это луки, огнестрельное оружие — винтовки и карабины. Для охоты запрещены другие виды оружия.
Охотник должен иметь минимум две стрелы, которые регистрируются у мастера и возвращаются после игры.
Охотник, который использует лук, обязан иметь минимум две стрелы с спортивным наконечником. Эти стрелы должны быть сданы под подпись на мастерку при регистрации на полигоне, и их владельца необходимо указать. Стрелы выдаются только на время стрельбы по 'дичи' и возвращаются после завершения охоты. Мастер может предоставить стрелы из своего запаса, но это должно соответствовать техническим характеристикам лука охотника.
Стрельба осуществляется с разных дистанций в зависимости от оружия, результат влияет на дальнейшие события охоты.
После того, как охотник приносит баннер с обозначенной дичью на стрельбище, он должен поразить мишень, которая варьируется для различных типов оружия: для луков используются 3D-модели животных, для огнестрельного оружия — бумажные мишени. Дистанция для стрельбы устанавливается мастером индивидуально в каждом случае. Успешный выстрел дает охотнику ресурсы, в противном случае неизвестно, может ли животное сбежать или разозлиться, что повлечет последствия.