Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ремонт драккаров

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Поврежденные драккары требуют 5 золота и 20 минут реального времени на ремонт.

Драккары могут получить повреждения в ходе походов. Если драккар поврежден, он возвращается, но не может участвовать в следующих походах, пока не будет отремонтирован. Ремонт драккаров проходит на локации Пристань и требует затрат 5 золота и 20 минут времени. После ремонта драккар может снова выходить в море для новых походов.

Походы и взаимодействия

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Походы классифицируются по удаленности: близкие, средние и дальние. Эти показатели влияют на длительность походов и награды.

Игроки могут отправлять драккары в походы на земли кланов и мирные поселения. Длительность похода меняется в зависимости от удаленности до 20, 40 и 60 минут. Данная длительность определяет, сколько времени потребуется дракку, чтобы вернуться или совершить действия при взаимодействии с землями. Также эта система включает в себя параметры атаки и защиты земель, что влияет на результаты взаимодействия во время грабежа или торговли.

Восстановление сгоревших зданий

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Правила по поджогам

Другое

Для восстановления сгоревшего здания необходимы ресурсы, которые можно купить у торгового агента.

Восстановление сгоревшей постройки зависит от степени её повреждения, что решают мастера-региональщики. Если присутствуют разрушения, необходимо предоставить ресурсы для восстановления здания, которые можно приобрести у торгового агента (мастера по экономике). Если здание полностью сгорело, его нужно отстроить заново.

Поджог и разрушение зданий

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Правила по поджогам

Другое

Чтобы разорить здание, необходимо поджечь его модель. Если модель не потушить, здание уничтожается вместе с имуществом и персонажами внутри.

На территории игровых локаций располагаются окопанные уменьшенные модели зданий. Чтобы устроить пожар, необходимо поджечь одну из этих моделей. Если модель не успеют потушить и она полностью сгорит, здание считается уничтоженным. Внутри нельзя играть, а всё имущество, находившееся в здании, считается сгоревшим. Если внутри здания кто-то присутствовал, он также считается сгоревшим.

Адекватное поведение игроков

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Поведение игроков

Другое

Игроки в состоянии сильного опьянения будут удаляться с полигона.

Мы очень надеемся на адекватное поведение игроков. Игроки в состоянии сильного опьянения будут отправлены мастерским произволом в мертвяк. При повторении нарушений, МГ оставляет за собой право удалять игроков с полигона.

Правила обращения с природой

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Бережное отношение к природе

Другое

Не рубите деревья и убирайте за собой мусор.

Мы за бережное отношение к природе. Поэтому на полигоне соблюдайте простые правила: не рубите живые деревья; не вбивайте в живые деревья гвозди; разводите костры только в подготовленных костровищах; не оставляйте костер без присмотра. Приберите после игры место и увезите мусор с собой, либо донесите его до места сбора мусора.

Разметка зон на полигоне

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Разделение игровых и пожизневых зон

Другое

Игровая и пожизневая зоны должны быть четко разделены.

Игровая и пожизневая зоны должны быть чётко разделены. Пожизневая зона должна быть либо закрыта нетканью, либо отнесена на достаточное расстояние от игровой зоны. На полигоне будет разметка, которую просим соблюдать.

Одежда игроков и расовые особенности

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Правила по антуражу

Другое

Все игроки должны носить условно-средневековую одежду, конкретный временной промежуток не важен.

Одежда абсолютно всех игроков должна быть условно-средневековой. Конкретный временной промежуток или регион не принципиальны, поскольку канон довольно вольно к этому относится. Например, жители Малых Нечепердей должны предстать в крестьянской одежде. Для магов удобная походная одежда; женщины могут носить штаны и маги должны иметь при себе множество амулетов. Эльфы должны выглядеть как классические толкиеновские персонажи: остролухие и в пафосных одеждах. Вампиры, в свою очередь, могут одеваться как люди, но с более богатыми нарядами для старейшин и повелительницы.

Общие требования к оружию

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.

Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.

Ограничения на боевое взаимодействие

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Запрещены штурмы, удары кромкой щита и в лицо.

Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.

Допуск оружия: материалы, длина и ограничения

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.

Дуктус и его функция

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Дуктус — это лидер стаи, задающий все основные направления.

Дуктус отвечает за все действия и организацию стаи, включая распределение обязанностей, планирование встреч и принятие решений за всю группу. Он также отвечает за соблюдение дисциплины и выполнение ритуалов, необходимых для существования стаи.

Кардиналы и их обязанности

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Кардиналы управляют крупными регионами и могут объявлять крестовые походы.

Кардиналы, также известные как Владыки, управляют обширными территориями, такими как Канада или Австралия. Они определяют стратегические действия, включая объявление крестовых походов против врагов. Кардиналы имеют право издавать указания, касающиеся местной политики и боевых действий.

Примасы и Архиепископы

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Примас — опытный лидер, а Архиепископ управляет городом и его защитой.

Примасы выполняют функции советников и имеют значительный опыт. Они находятся ниже Кардиналов и могут управлять своими действиями без непосредственного контроля. Архиепископы действуют как командиры на уровне городов, решая вопросы о распределении территории и управления местными стаями. Они могут принимать важные решения за город во время отсутствия Отца Настоятеля.

Регент и его роль

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Регент — единоличный командующий Меча Каина, управление осуществляется с помощью Консистории.

Регент управляет всей организацией Шабаша, выступая в роли верховного главнокомандующего. Консистория, состоящая из самых умных Кардиналов и Примасов, консультирует Регента по вопросам стратегии и тактики. Регент принимает решения о глобальных действиях как внутри, так и вне структуры Шабаша.

Система стаи

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.

Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.

Прист как духовный лидер

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.

Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.

Роли в иерархии Шабаша

Sabbat 2020 · Иерархия Шабаша

Другое

Иерархия состоит из нескольких ключевых ролей, каждая из которых имеет свои функции и полномочия.

Иерархия Шабаша включает несколько ролей: - **Аббат и Аббатисса**: они управляют клубами и трактирами. Устанавливают правила на своей территории и могут обеспечить безопасность на ней. Занимаются также предоставлением различных услуг, включая ночлег и еду. - **Паладин**: телохранитель архиепископа, который не может состоять в инквизиции или чёрной руке. Подразумевает высокую степень доверия к своему сюзерену. - **Инквизиторы**: опасные агенты, совершающие тайные расследования, выявляют инферналистов и займутся обеспечением безопасности. - **Чёрная Рука (Manus Nigrum)**: тайная полиция или специальный отряд Регента. Они крайне секретны и не раскрывают свою сущность, действуя по указаниям высшего командования.

Структура и функции Чёрной Руки

Sabbat 2020 · Чёрная Рука

Другое

Чёрная Рука является элитным спецназом Шабаша.

Чёрная Рука (Manus Nigrum) представляет собой тайную полицию, преданную Регенту. Она состоит из высококвалифицированных агентов, проделывающих сложные операции и расследования, направленные на обеспечение безопасности Шабаша. Члены Чёрной Руки строго соблюдают условия секретности, и их операции обычно остаются неизвестными для остальных. Во главе Руки стоят четыре Доминиона, осуществляющих управление её деятельностью.

Обязанности аббата и аббатиссы

Sabbat 2020 · Роли и обязанности

Другое

Аббаты и аббатиссы управляют клубами и наделены полномочиями устанавливать правила на своей территории.

Аббаты и аббатиссы отвечают за управление клубами по интересам и трактирами. Они имеют право устанавливать собственные правила и обеспечивать безопасность на своей территории. Аббатства представляют собой нейтральные места, где персонажи могут проводить встречи, ночевать или получать услуги. За свои услуги они могут взимать плату или принимать в дар. Продажа оружия и предоставление сбора информации также входят в обязанности аббатов.