Костюм должен включать символические элементы, отражающие статус персонажа.
Костюм темного эльфа должен содержать множество мелких деталей, таких как подвески, рунические украшения и вышивка, чтобы четко показать принадлежность к данной расе. Игроки могут добавлять такие элементы, как мечи для демонстрации статуса, или черепа, как трофеи. Следует проявлять внимание к декорированию и в целом к визуальному стилю, чтобы поддержать атмосферу игры.
Костюм должен быть выполнен в стиле темных эльфов. Использование неестественных тканей запрещено.
Все костюмы для юнитов темных эльфов должны быть выполнены или декорированы под металл, избегая синтетических тканей с блеском. Костюмы должны создавать узнаваемый силуэт и гармонировать с ролью персонажа. Например, если персонаж ельфийского происхождения, акцент нужно делать на ширину плеч и узкую талию. Необходимо соблюдать стиль и характерные элементы, присущие темным эльфам, такие как наплечники и объемные юбки.
Аксессуары должны быть гармоничны и соответствовать образу персонажа.
Кольца, защитные амулеты, подвески и головные уборы должны подбираться с учетом гармоничности образа. Не допускается чрезмерная экстравагантность, но различные элементы, такие как венцы и украшения в косы, приветствуются в разумных пределах.
Костюм и антураж должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле с использованием соответствующих тканей.
Каждый элемент костюма игрока должен соответствовать фэнтезийному или средневековому стилю. За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны или шаровары, пояс, сумку-сухарку. Дополнить костюм можно накидкой, халатом, поясом и многослойными деталями. Приемлемы также различные аксессуары в виде шарфов, накидок, шаперонов, масок и бандан. Ношение доспехов также приветствуется. Нельзя использовать элементы современной одежды, а рекомендуемые ткани включают лён, хлопок, сукно и кожу.
Запрещены джинсы и камуфляж; позволяются классические брюки и рубашки, туники.
На игре игрокам строго запрещены любые джинсы, камуфляж, кроссовки и кеды. Разрешено носить классические одежды, брюки и верхнюю рубашку, которые могут быть как с запахом, так и с вырезом. Другим вариантом может быть верхняя и нижняя туники, длина которых регулируется самим игроком.
Рекомендуются пояса с крупными пряжками; символика Империи или домов допустима.
Игрокам предлагается продумывать аксессуары, такие как пояса для хранения предметов, которые должны быть антуражными и соответствовать миру Звездных Войн. Символика Империи или личные символы домов/кланов разрешены в одежде.
Запрещены кроссовки, рекомендуется обувь, сохраняющая голеностоп. Доспехи можно носить, но они не дают бонусов.
Рекомендуется использовать обувь, которая защищает голеностоп, например, различные сапоги или чуть украшенные берцы. Запрещены кроссовки и кеды. Элементы доспехов могут носиться, но они не предоставляют бонусов к характеристикам — характеристики будут расти только в процессе игры.
Все аколиты должны носить верхнюю накидку, изготавливаемую из рекомендованных материалов (шерсть, сукно, габардин).
В качестве обязательного элемента для всех аколитов выступает верхняя накидка. Она выдается всем прибытии в академию вне зависимости от происхождения, расы и пола. Для её изготовления рекомендуются матовые, не блестящие ткани: шерсть, сукно, габардин. Длина подола должна достигать нижней части голени, цвет — черный. Наличие капюшона обязательно, рукава должны быть укороченными или отсутствовать. Вышивка/покраска кантов допускается по желанию.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму
Другое
Заклинатель должен иметь три слоя одежды: нижний, средний и верхний. Каждый слой имеет свои требования по материалам и стилю.
Нижний слой: это рубашка и штанишки, изготовленные из хлопковой ткани нейтральных цветов, что является нижним бельем. Показаться в этой одежде на людях крайне неприлично.
Средний слой: домашняя одежда, состоящая из цветной рубашки и юбки или платья для девочек. Налагаются ограничения на материал и стиль, и он должен быть удобен для ходьбы.
Верхний слой: просторный халат, который может быть из разных материалов, шьется в клановых цветах и может включать узоры и другие элементы украшения. Одежда воина должна быть запашной и удобной для боевых действий.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму
Другое
Заклинателям рекомендуется носить традиционные китайские сапоги и избегать спортивной обуви, сандалий и т.д.
Заклинателям разрешается носить китайские сапоги или удобные черные/белые обувь, такие как тапочки для боевых искусств. Обувь должна быть легкой и удобной, чтобы не мешать передвижению. Запрещены кроссовки, сланцы и сандалии с открытым носком. Можно использовать берцы, но их необходимо украшать, чтобы они не выглядели как боевые ботинки.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму
Другое
Персонажи должны носить одежду клановых цветов, которая четко идентифицирует их принадлежность к клану.
Каждый персонаж игры обязан иметь на одежде элементы, выражающие его принадлежность к определенному клану, такие как цвета и гербы. Основные цвета клана должны преобладать, и дополнительный цвет может использоваться только как отделка. Например, для клана Лань — белый и голубой, с гербом облака на одежде. Все атрибуты должны быть четко различимы для вовлечения в игровую атмосферу.
Костюмы должны соответствовать стилю позднего Нуменора, избегая черного цвета.
Игроки должны соблюдать антураж и визуальные требования, чтобы создать атмосферу Нуменора. Необходимо учитывать следующие моменты:
- Использовать одежду, соответствующую стилю, избегать синих джинсов, кислотных цветов, спортивной одежды и черного цвета (черный цвет символизирует смерть).
- Аксессуары: затейливые прически, украшения для волос, головные уборы, и макияж являются приветствуемыми, создавая уникальный облик персонажа.
- Антураж постов и зданий должны быть оформлены, чтобы соответствовать тематике, внимание к деталям важно.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж
Другое
Выбор украшений и аксессуаров должен быть продуман с точки зрения комфорта и простоты.
Аксессуары для костюма заклинателя должны быть простыми и удобными. Рекомендуются шляпы, аккуратные украшения для волос и легкие детали, такие как перчатки или доспехи. Избегайте сложных конструкций, которые могут быть неудобными или уязвимыми. Важно помнить, что антураж должен служить дополнением к образу, а не отвлекать от него.
Должен быть крест черно-красного цвета у всех персонажей.
Крест обязателен для каждого персонажа. Если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть определённые вопросы. Крест должен быть черно-красного цвета, и его форма и расцветка должны соответствовать данным требованиям. Чем богаче персонаж, тем более изысканно должен выглядеть его крест.
Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы
Другое
Маги, приносящие посох, получают бонус в виде карточки заклинания.
Хотя наличие посоха не является обязательным, маги, которые его привезут, получают дополнительную карточку заклинания, выбранного случайным образом. Это создает дополнительный интерес к ношению посоха и может дать магам уникальные возможности в ходе игры. Посох должен быть удобным для ношения и соответствовать общей эстетике костюма, но не должен быть громоздким.
Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы
Другое
Сумочка предназначена для ношения необходимых персонажам вещей.
Каждому игроку рекомендуется иметь сумочку, в которую можно положить все необходимые для вас предметы, которые стоит носить с собой в ходе игры. Это может включать ролевые атрибуты, еду и напитки, а также другие полезные вещи. Сумка должна быть удобной и соответствовать общей стилистике вашего костюма.
Игроки могут добавлять стилистические аксессуары к своим комбинезонам по желанию.
Аксессуары для крыльев могут включать халаты, каски, галстуки и другие элементы, подходящие к цвету крыла. Игроки могут свободно выбирать аксессуары, однако им рекомендуется ознакомиться с правилами по маркерам перед тем, как принимать решение. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность в рамках требований к антуражу игры.
Рекомендуется дополнять костюм аксессуарами и различными деталями для создания атмосферы.
Добавление мелких деталей, таких как украшения, ремни, сумки, может значительно улучшить образ персонажа. Приветствуются как реконструкторские, так и ролевые аксессуары. Для викингов допускаются творческие элементы, но с согласованием с мастером.
Обувь не должна быть современной; пояс должен быть историческим или реконструкторским.
Не допускается современная обувь, например, кроссовки, армейские кирзовые сапоги и пр. Вместо этого приветствуется использование ролевой и реконструкторской обуви соответствующей эпохи. Пояса не должны иметь современных пряжек и должны быть выполнены из натуральных материалов.
Каждый костюм должен соответствовать требованиям антуража; фотодопуск обязательный для всех персонажей.
В игре требуется, чтобы костюмы игроков соответствовали определённым стандартам. Фотодопуск для всех костюмов обязателен, фотографии нужно прислать мастеру по антуражу не позднее чем за 5 дней до игры. Подразумевается, что костюм должен быть подготовлен заранее, а не собираться ‘из шкафа’ в последний момент.