"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Неограниченный доступ имеют только представители Делегации Высших Эльфов.
Усадьба Высших Эльфов является нелокализуемой зоной; сюда допускаются лишь представители Делегации. Для прохождения посторонним необходимо сопровождение. При этом проход возможен лишь в том случае, если произойдёт физическое сопровождение через магический купол.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Территория, заражённая магической чумой, убивает любое живое существо при входе.
Проклятые земли являются не штурмуемой зоной, куда живые могут попасть только с разрешения имеющих право наложить условия. При отмене доступа жертва, находящаяся внутри, немедленно погибает.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Штурмуемая зона, где возможны боевые взаимодействия, доступ нежити ограничен.
Лордерон является штурмуемой зоной. Внутри городских стен и зданий возможны боевые взаимодействия. Однако, нежити запрещён доступ на освящённую территорию Собора Святого Света, и при попытке входа они моментально сгорают.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила по локациям
Другое
Проход внутрь только при выполнении игровых задач, лимит 5 игроков.
Игровые данжи открываются после выполнения определенных игровых задач. Максимальное число игроков в данже не должно превышать 5 человек. При входе будут объявлены правила прохождения в данже.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.
Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Санитары имеют 10-12 хитов, пациенты - от 3 до 8, врачи - от 4 до 9. Урон от какого-либо психоза добавляет +1 хит.
Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которое отражает его физическую силу. Оно варьируется в зависимости от роли: санитары имеют от 10 до 12 хитов, пациенты — от 3 до 8 хитов, врачи — от 4 до 9 хитов. Если пациент испытывает острое психомоторное возбуждение, его сила поражения увеличивается на 1 хит в рукопашной. К примеру, если у пациента 5 хитов, и он испытывает это состояние, он теперь может наносить повреждения с учётом 6 хитов.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.
В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре доступны методы наказания и драки, с жесткими правилами на использование оружия.
Наказания могут исходить от кругового взаимодействия, направленные на игрока. Драки могут происходить между игроками отдельно. Удары должны следовать правилам, наносимые от ларпового или колдстила, с четким регулированием на зоны поражения и урона, при использовании в рукопашной с контролируемой силой и охраняемыми зонами.Доступное оружие — исключительно отыгрываемое.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Игроки имеют хиты здоровья, учитывающие их физическую силу и возможности.
Каждый игрок имеет заданное количество хитов, привязанных к их роли в игре: санитары (10-12 хитов), пациенты (3-8), врачи (4-9). Уничтожение хитов происходит с учетом энергофизического состояния персонажа, в том числе сильные состояния, изменяющие количество хитов на 1.
Мальтийский страус · Боевые взаимодействия и смерть
Другое
Смерть персонажа происходит при ударе острым предметом по голове или огнестрельном выстреле в упор.
Смерть персонажа может быть определена только логически. Если вас выстрелили с близкого расстояния, или ударили острым или тяжелым предметом по голове, то персонаж мертв. Если же вы получили выстрел издалека или удар не был нанесен по голове, то ваш персонаж будет считать себя тяжело раненым. Ниже перечислены состояния, которые могут возникнуть в случаях получения удара или выстрела:
- Обморок: теряете сознание на 10 минут.
- Госпитализация: вы должны громко стонать, пока вас несут в госпиталь, и находитесь в состоянии бреда, попутно раскрывая свои секреты.
- Предсмертный монолог: вы должны держаться за рану и говорить, как это ваш звездный час. Если вы уберете руки от раны или перестанете говорить, ваш персонаж умирает.
Банка со светлячками · Насилие и боевые взаимодействия
Другое
Физическое насилие редко используется, требуется согласие игроков для отыгрыша драки. После драки можно обратиться к лекарю.
Физическое насилие является крайне нетипичным способом взаимодействия. Большинство персонажей не умеют причинять физический ущерб. Драки должны отыгрываться только с явным согласием другого игрока и в театральной манере, без реальных контактов или использования предметов. После драки рекомендуется обратиться к лекарю для описания последствий. Персонажи, знающие о насилии, могут использовать маркерное слово ‘НАСИЛИЕ’ для описания вашего состояния, но это нечасто происходит. Если кто-то злоупотребляет этим словом, сообщите мастерам или игротехникам.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты и перемещения
Другое
Боевые взаимодействия в полете проводятся по правилам боев, с кулаком, поднятым вверх.
Боевые взаимодействия в полете проводятся по правилам боевых взаимодействий, с условием, что начинается чара/прием с поднятого вверх кулака и заканчивается чара/прием с поднятия кулака вверх. Если вы опустили руку по завершению чары/приема, считается, что вы прекратили полет. Во время боевых взаимодействий, если вы подняли кулак и выкрикнули маркер полета, магические взаимодействия не прекращаются, и вам придется реагировать на chartry, направленные в вас. Если кто-то взлетел во время конвергенции, она прекращается.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия
Другое
Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или разрушать осадное орудие.
Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или с закрытых проемах в стенах. Осадное орудие может быть уничтожено в бою другим осадным орудием в случае попадания камнем или дротиком. Осадное орудие может быть уничтожено вне боя от ударов любого оружия. Удар снимает один хит, должен быть громким (оповещение голосом) и наноситься не чаще раза в 5 секунд. Удар не должен разрушать осадное орудие физически. Когда хиты кончаются, орудие считается уничтоженным и не может быть использовано до починки.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия
Другое
Для использования осадного орудия необходим расчет из трех или четырех человек в зависимости от орудия.
Для использования осадного орудия (за исключением тарана и мантелета) необходима комплектация его расчетом из трех человек с функциями командира расчёта, заряжающего и наводчика. Таран должен использоваться расчетом из четырех человек. Фракции с механикой рабства и работорговли могут использовать пленных в расчёте осадного орудия или тарана. В таком случае в качестве командира должен выступать их надсмотрщик. В случае нехватки людей использовать осадное орудие нельзя.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия
Другое
Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия.
На "ПРИ 2021: Тьма в Сердце Лихолесья" возможно использование осадных машин согласно данным правилам. Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Использовать несогласованные и не отмеченные чипом осадные орудия запрещено. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия, одного мантелета и одного тарана. Возможен завоз локацией двух и более осадных орудий при условии передачи их союзникам. Все осадные орудия должны быть построены за ресурсы в ходе игры по соответствующим рецептам.
Игроки могут участвовать в сражениях только будучи здоровыми, и должны соблюдать правила нахождения в армии.
Игроки могут вступать в армию только если они находятся в состоянии здоровья, то есть не имеют легкого или тяжёлого ранений, не страдают от отравления или болезни. Вступление в армию ведёт к деперсонификации героя: персонаж становится 'безымянным воином' с определенными отличительными знаками, то есть лентами на плече. При этом важно следить за правилами нахождения в армии, так как если количество бойцов в армии падает ниже 5, она признается уничтоженной.
Знамена и ленты играют критическую роль в управлении армиями и в процессе респауна.
Знамя – это важный атрибут армии, который определяет её статус. Оно должно переноситься исключительно его носителем и не может быть уничтожено до окончания боя. Ленты же позволяют погибшим бойцам возвращаться в бой, минуя мертвятник: умирающий игрок должен вернуться к знамени, где знаменосец снимет ленту, и игрок вернется в бой. Важно следить за их количеством, так как махинации с ними могут привести к удалению из игры по решению мастера.
Для формирования армии необходимо как минимум 5 бойцов. Лидер локации получает знамя и ленты для каждого участника, платя 10 золотых за первую группу и 5 за каждую последующую.
Формирование армии начинается с поднятия знамени. Минимальное количество бойцов для создания армии – 5, за что локация платит 10 золотых. За каждый дополнительный набор из 5 бойцов тратится по 5 золотых. Когда знамя поднято, лидер локации получает ленты армии: по 2 ленты на каждый бойца, которые могут быть дополнительно куплены по цене 5 золотых за одну. Армия признается созданной, когда эти условия выполнены. Также важно, что знамя армии может быть уничтожено только после боя и с помощью поджоговой ленты — это влияет на сюжетную составляющую.
Боевые взаимодействия на воде в сезон штормов категорически запрещены.
Любые боевые взаимодействия на воде во время сезона штормов строго ЗАПРЕЩЕНЫ. Если корабль пытается покинуть порт без разрешения, и в течении двух минут с момента начала движения форт производит даже холостой выстрел, корабль считается арестованным и обязан вернуться в порт. Это мера направлена на обеспечение безопасности всех судов во время неблагоприятных условий.
Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.
Боевые взаимодействия со зверьми:
- Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше.
- **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану.
- **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.