Правила

Тег: информация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 4 Социальные 12 Организация 1 Другое 65

Правила исследований

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования

Другое

Персонажи с навыком ИССЛЕДОВАНИЕ могут проводить и завершать задания для получения информации.

На игре будут присутствовать книги с заданиями для исследований. Персонаж, имеющий навык ИССЛЕДОВАНИЕ, может выполнить задание, вызвав мастера по Исследованиям. Правильный ответ даст доступ к следующему уровню задания с наградами. Для завершения задачи необходимо будет отдать мастеру ресурс $.

Правила расследований

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования

Другое

Персонажи могут проводить расследования для выяснения личной информации о других персонажах.

Если нужно узнать какой-то факт о персонаже из своей секты, можно заявить мастеру по расследованиям и задать четко сформулированный вопрос. Мастер задает ответные вопросы, которые помогут получить искомую информацию. Правильные ответы переведут к искомой информации от мастера, в противном случае игрок может выкупить неправильные ответы.

Прорицание: базовое знание

VTM Калининград · Прорицание

Другое

Обладатель может видеть маркеры дисциплин и понимать, что произошло воздействие.

Обладатель базового уровня прорицания способен замечать любые маркеры, связанные с дисциплинами, и понимать тип воздействия. Если наблюдатель слышит маркер, он также осознает, какое воздействие произошло. Для использования продвинутого прорицания целесообразно задать жертве конкретный вопрос.

Прорицание: продвинутый уровень

VTM Калининград · Прорицание

Другое

Маркер звук "прорицание + вопрос". Жертва должна ответить на вопрос честно.

Использование продвинутого прорицания требует от инициатора четкого произнесения маркера "прорицание" и последующего задавания конкретного вопроса. Жертва должна ответить развернуто и честно и не помнить о действии после его завершения. Одновременно с вопросом инициатор имеет право задать один уточняющий вопрос, на который также требуется ответ.

Перенос болезней и бед

РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений

Другое

Все болезни, подхваченные агентом, автоматически передаются основному персонажу. Записи снимать запрещено.

Болезни или недостатки, подхваченные агентом в приключении, передаются основному персонажу. Игроки не могут снимать записи и письма, висящие на стенах в приключении, их можно лишь переписать или запомнить.

Игровые вещи и информация

РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений

Другое

Все найденные в приключении вещи выдает мастер на выходе, включая карточки агентов и ресурсы.

Все найденные в приключении вещи считаются игровыми до выхода из него. Это включает карточки агентов, ресурсы и сокровища. Информация, полученная агентом, становится доступной основному персонажу немедленно. Агент действует от имени основного персонажа, и все его действия, включая обещания и долги, автоматически применяются к основному персонажу.

Получение инфофайлов

ShadowRun: Блиц · Взаимодействие с датабанком

Другое

Чтобы получить инфофайл, игрок должен отправить уникальный ключ в бота. Бот ответит содержимым файла, если ключ действительный.

Для запроса инфофайла персонажу необходимо иметь ключ, который состоит из 1-3 слов и уникален для каждого инфофайла. Игрок отправляет этот ключ в чат боту. Если ключ присутствует в базе данных, бот отправит содержимое соответствующего инфофайла. В противном случае игрок получит сообщение об ошибке. Все инфофайлы могут содержать как сюжетную, так и функциональную информацию, и зачастую обновляются в процессе игры.

Состояние ключей

ShadowRun: Блиц · Взаимодействие с датабанком

Другое

Ключи могут находиться в нескольких состояниях: вне игры, в игре, активный, публичный.

Состояние ключей классифицируется следующим образом: - Вне игры: ключи недоступны игрокам. - В игре: ключи доступны в игре, но ещё не использованы. - Активный: ключ становится активным при первом запросе персонажа в боте. - Публичный: ключ становится общественным через два полных цикла после активации. Публичные ключи публикуются в мастерском канале.

Активация ключей

ShadowRun: Блиц · Взаимодействие с датабанком

Другое

Активация ключа происходит, когда персонаж впервые запрашивает инфофайл.

Персонаж активно владеет информацией по инфофайлу только в том случае, если он сам активировал соответствующий ключ. Если ключ записан на бумаге, это не даёт модели информации. Если игрок знает содержание инфофайла, потому что ему его пересказали, он также не владеет модельной информацией. Групповая информация рассчитывается на основе активированных ключей участниками.

Шифрование информации

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зашифрованные сообщения

Другое

Шифрование проводится с использованием шифровальных книг, которые игроки изготавливают самостоятельно.

Шифрование информации выполняется с помощью шифровальной книги. У каждой стороны будет как минимум одна шифровальная книга. Закодированные послания (как письменные, так и устные) должны иметь вид нормального послания, а не абракадабры. Бессмысленный набор слов считается перехваченным и передается представителю команды противника. Игроки создают шифровальные книги самостоятельно после консультации с мастером во время прогруза.

Способы передачи зашифрованных сообщений

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зашифрованные сообщения

Другое

Информаторы могут передавать информацию устно или письменно. Устно по телефону или рации, письменно через мастера.

Информаторы с навыком «Разведчик» могут передавать информацию двумя способами: 1. Устная передача сообщения по телефону (рации), находящемуся в специально определенной локации. Для передачи сообщения адресату необходимо знать кодовое слово. 2. Передача письменного сообщения адресату. Записка передается мастеру по стратегической карте. В любом случае информация должна быть зашифрована, иначе послание считается перехваченным и передается противнику.

Уровень допуска 3

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Доступ к полной информации региона и долгосрочным планам Фонда.

Уровень допуска 3 выдаётся старшему управленческому персоналу, которому необходим доступ ко всей информации отдельного учреждения и/или региона, а также к долгосрочным планам касательно операций и научных проектов Фонда. Как правило, 3 уровнем допуска обладают только руководители Зон, руководители служб безопасности учреждений и командующие МОГ. К местам 3 уровня допуска относятся арсенал, склад повышенной секретности, архив досье научных руководителей.

Уровень допуска 1

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Уровень 1 позволяет доступ к базовой информации о aномальных объектах.

Уровень допуска 1 выдаётся сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим прямой доступ к базовой информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании. Большинство научных сотрудников, полевых агентов и специалистов по содержанию обладают уровнем допуска 1. К местам 1 уровня допуска относятся лаборатория, камера D-класса, архив D-класса.

Уровень допуска 2

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Уровень 2 предоставляет доступ к подробной информации об аномальных существах.

Уровень допуска 2 выдаётся старшим сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим доступ к подробной информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании, включая их происхождение, обстоятельства изъятия и долгосрочные планы на них. Большинство старших научных сотрудников, руководителей проектов, офицеров службы безопасности, членов групп реагирования и оперативников МОГ обладают уровнем допуска 2. К местам 2 уровня допуска относятся склад, архив досье научных сотрудников.

Уровень допуска 0

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Доступ сотрудников с уровнем 0 ограничен. Это касается работников канцелярии и обслуживания.

Уровень допуска 0 выдаётся сотрудникам, не представляющим особой ценности, которым не требуется доступ к информации об аномальных артефактах или существах, содержащихся Фондом. Как правило, уровень допуска 0 имеется у сотрудников, занимающих должности в канцелярии и отделе снабжения учреждений, непосредственно не связанных с содержанием объектов, а также у обслуживающего персонала таких учреждений. К местам 0 уровня допуска относятся коридоры Фонда, кабинет психолога, администрация и кафетерий.

Дикая Охота

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Наказание за утечку информации - уничтожение провинившегося вампира и его источников.

Если член Шабаша оказывается виновным в утечке жизненно важной информации, священник или более высокий иерарх может объявить Дикую Охоту. Она заканчивается окончательной смертью провинившегося вампира, а также тех, кто мог узнать его секреты. Этот ритуал демонстрирует безжалостность Шабаша к предателям и их готовность защищать свои тайны любой ценой.

Взлом замков

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Для взлома замков хакер должен решить головоломку-пятнашки за 10 минут, иначе решить не удастся.

Некоторые игровые локации защищены от входа. На входе расположены консоли с QR-кодами. Хакер сканирует QR-код и начинает решать головоломку-пятнашки, целью которой является вход в помещение. Время на решение ограничено 10 минутами, если хакер не успевает, он ничего не получает. При успешном взломе хакер приклеивает маркер взлома на консоль. Маркер снимает любой персонаж, живущий в локации. Хакер не может взламывать одну и ту же дверь дважды в течение одного часа. Если взлом не удалось, хакер не оставляет следов.

Защита от взлома

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Хакеры могут также ставить защиту, решая головоломки аналогично взлому.

Защита от взлома строится на решении головоломок. Ледорубы, устанавливающие защиту, не оставляют следов и имеют лучшие условия, включая большее время и количество ходов. Каждый новый хакер, работающий над защитой, увеличивает сложность для следующего взломщика. Например, защита от взлома замка уменьшает количество возможных ходов, а защита от чтения информации — уменьшает время на восстановление.

Просмотр закрытой информации в голонете

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Для доступа к закрытой информации хакер должен ввести код на сайте и решить судоку за отведённое время.

Для просмотра закрытых данных хакер вводит на сайте код, который размещен на бейдже игрока. После этого ему нужно решить судоку в отведённое время. Это означает, что цифры не должны повторяться в строках, столбцах и квадратах. Если хакер укладывается в временные рамки, он получает доступ к данным. Если он тратит чуть больше времени, хозяин данных получает уведомление и одну из цифр кода хакера. При провале хакер не получает доступ и также уведомляет о взломе.

Перевод средств с чужих счетов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила хакерства

Другое

Хакер может украсть от 5 до 15% средств с чужого счета, используя код бейджа.

При взломе счета хакер должен использовать код, указанный на бейдже. Ставка заработка составляет от 5 до 15% от общего баланса счета, но чем больше сумма, тем менее вероятен успех. Чтобы украсть средства, хакер должен разгадать правило расстановки трех фигур, которые ставятся системой в ряд. Если он скопирует две ошибки, то, соответственно, проваливает попытку. После успешного взлома хакер получает деньги и одну из цифр своего кода.