Правила

Тег: мастера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 7 Социальные 29 Ремесло 1 Организация 5 Другое 57

Разрешенные расы

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Люди и полуэльфы - первая категория рас, не имеют ограничений.

На игру разрешаются следующие расы: 1) Ок: люди и полуэльфы. Здесь вопросов нет. Полуэльфы требуют короткие накладки на уши и тональник для скрытия перехода. Для чернокожих и смуглых людей требуется грим, но это несложно. 2) Ок, но: дворфы, эльфы, полуорки, дженази, голиафы, аасимары, фирболги, тритоны, тифлинги, гиты. Эти расы требуют больше усилий: грим, накладки из силикона или латекса, накладные бороды и парики, корректирующие комплекцию игрока. Например, голиафы: рост 190+ см (180 для девушек), требуется грим и накладная лысина для молодых людей. Аасимары требуют линзы и грим. Тифлинги — накладные рога и грим, линзы и хвост по желанию. Полуорки — рост 180+ см (175+ для девушек) с гримом и клыками. Дворфы — большая накладная борода или косы для девушкам, рост не выше 170 см.

Допуск особых рас

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Расы, которые требуют индивидуального согласования, как драконорожденные.

3) Точно нет: ааракокра. Эта раса не допускается. 4) Остальные расы могут быть допущены при условии согласования с мастерами. Например, если мастера хотят драконорожденного, то нужно обсудить возможность участия игрока. Игрок должен сильно постараться, чтобы выглядеть как персонаж, и сделать свой костюм впечатляющим.

Создание волшебного предмета: процедура

Сказки старого города · Волшебные предметы

Другое

Процесс создания одноразового волшебного предмета состоит из 10 шагов, от поиска предмета до его описания мастерами.

Создание волшебного предмета включает следующие шаги: 1. Найти красивый и необычный предмет, который не жалко, так как возврат не гарантирован. 2. Сделать сопроводительную записку, где должна быть указана информация о предмете. В серые зоны наклеивается двусторонний скотч, оставив достаточно места для текста. 3. Заполнить строку «что», заклеить и передать предмет члену другой фракции. 4-7. Член другой фракции заполняет следующую строку и передаёт предмет дальше. 8. Последний заполнивший строку передаёт предмет мастерам или Создателю. 9. Создатель или мастера вскрывают записку и формулируют свойства предмета, составляют сертификат. 10. На стене группы появляется запись с фото предмета и его описанием, любой житель пишет, как по его мнению предмет работает. Тот, кто угадал правильно, получает предмет.

Обучение навыкам

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.

Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.

Проведение ритуалов

Семь шагов · Ритуалы

Другое

Ритуалы проходят с участием мастера или игротеха, и успешность зависит от наличия свитка с описанием.

Ритуалы описаны в специальных свитках, которые могут использоваться определенными персонажами, имеющими навык 'ритуалист'. Процесс проведения ритуала не описан подробно, что оставляет пространство для интерпретации отыгрыша. Для успешного завершения ритуала требуется наличие мастера или игротеха (если свиток не указывает иначе). Если у ритуалиста есть свиток с описанием ритуала, вероятность успеха выше, если же свитка нет, риск ошибиться возрастает до 50%. Для персонажей без навыка 'ритуалист' вероятность ошибки еще выше, что может привести к негативным последствиям, включая смерть участников.

Согласие с правилами

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Подавая заявку на игру, игрок автоматически соглашается с позициями мастеров и правилами игры.

При подаче заявки на участие в игре, игрок принимает условия и правила, предложенные мастерской группой. Если игрок не доверяет мастерам, ему лучше не участвовать в игре.

Физические условия игры

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игра может быть физически интенсивной, и игроки должны позаботиться о своем удобстве.

Участие в игре требует физической активности, поэтому игроки должны выбирать удобную одежду и обувь. Это обеспечит комфорт во время игрового процесса и позволяет избежать травм.

Мастера как организаторы

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Мастера выступают организаторами и игротехническими персонажами, не развлекая игроков.

Мастера во время игры не выступают в роли аниматоров, они создают условия для игры, а не развлекают игроков. Если игрок оказывается в ситуации, где его персонаж не знает, чем заняться, он должен обратиться к мастерам для обсуждения.

Реакция на события

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игроки могут свободно реагировать на события в рамках общего сюжета.

Игра подразумевает наличие общего сюжета, однако события не предопределены полностью. Игроки вольны принимать решения и реагировать на происходящие события так, как считают нужным.

Старт и окончание игры

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры

Другое

Игра начинается после общего сбора участников на пороге дома, окончание по сигналу мастера.

Старт игры объявляется мастерами, когда все участники собраны на пороге дома. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из мастеров не скажет: "Игра окончена, дорогие игроки". Если персонаж выходит из игры (умирает или выбыл), он обязан уведомить мастеров по смс или через Telegram, отыгрывая персонажа, чтобы не привлекать внимания других игроков.

Старт игры

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры

Другое

Старт игры общий, участников собирают на пороге дома.

Игра начинается, когда все участники собираются на пороге дома, и мастеры дают сигнал к началу съемок. Участники должны подготовиться к игровому процессу, следуя указаниям мастеров. Эти указания могут быть озвучены или написаны заранее, но должны быть выполнены всеми персонажами.

Конец игры

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры

Другое

Игра заканчивается только при завершении общего собрания всех игроков.

Игра считается завершенной только после того, как всех участников соберут в общем зале, и кто-то из мастеров произнесет фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. До этого момента все игроки должны продолжать действовать как их персонажи, не прерывая игровой процесс.

Старт и окончание игры

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры

Другое

Игра начинается с общего сбора на пороге дома и заканчивается по фразе мастера. Персонажи продолжают действовать до конца игры.

Игра начинается с общего сбора участников на пороге дома. По сигналу мастеров начинается съемка. Игра заканчивается только тогда, когда всех игроков собирают в общем зале, и один из мастеров произнесёт фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В ином случае игра продолжается, и участники должны действовать как персонажи, а не как игроки. Если персонаж умирает, либо выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров через смс или телеграм, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти.

Эффекты ритуалов

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы и чудеса

Другое

Различные ритуалы имеют определённые эффекты, включая браки, клятвы и смену веры.

Каждый ритуал, проводимый проповедником, имеет специфические условия и эффекты. Например, ритуал заключения брака требует минимум 3 свидетелей и меняет социальный статус игроков. Освящённая клятва требует 5 свидетелей и создаёт контракт между игроками. Смена веры требует 3 свидетелей и позволяет игроку стать ротамистом, добавляя отметку в паспорте персонажа. Все ритуалы требуют наличия мастера для подтверждения процесса.

Проповедники и их взаимодействия

Кальрадия: Империя в огне · Религиозные взаимодействия

Другое

Проповедники трёх течений Ротамизма могут проводить ритуалы и взаимодействовать с игроками в присутствии мастер.

На игре присутствуют проповедники трёх различных течений одной религии— Ротамизма. Течения представлены: Вострумиане (поддержка государства), Бранданиане (теократия), Мизериане (мистика и алхимия). Все религиозные взаимодействия (проповеди, диспуты, ритуалы) проходят в присутствии мастера-региональщика. Игроки-проповедники (за исключением Бранданиан) не могут носить оружие. Если проповедник будет замечен вооружённым, его могут судить игроки, обладающие картой власти «Претор».

Проведение ритуалов

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы и чудеса

Другое

Ритуалы проводятся только в небоевой обстановке с присутствием мастера-региональщика.

Ритуалы и чудеса могут проводить только проповедники, в небоевой обстановке и должны быть оценены мастером-региональщиком. Если мастер отсутствует, ритуал не может быть проведён. Ход ритуалов определяется конкретным проповедником с подтверждением мастера. Чудеса и ритуалы требуют затрат жетонов веры и могут быть возвращены, если мастер считает, что ритуал проведён формально.

Процедура беременности и объявление о детях

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей

Другое

Беременность наступает после полового акта, потом женщина решает, понесла ли она ребенка и сообщает мастерам.

Беременность в игре начинает отсчитываться с момента, когда у женщины имеется связь с мужчиной, после чего она должна решить, будет ли она рожать. Если да, то игрок обязан сообщить об этом мастерам, чтобы синхронизировать игровые сценарии с реальным развитием чинов. Мастера делают соответствующие заметки для учета в игре, но наблюдение и согласие всех участников необходимо для корректного взаимодействия в рамках сюжета.

Взаимодействие с игротехническими персонажами (НПС)

Цена Королевской Крови · Правила взаимодействия с НПС

Другое

НПС могут взаимодействовать с игроками, но только тогда, когда это актуально для сюжета. Их поведение строго контролируется мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи (НПС), которые являются полноценными участниками и с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. НПС появляются только в моменты, когда это необходимо мастерам, и не должны выполнять роли, не обусловленные сюжетом, такие как слуги или родственники персонажей. Поэтому ожидать от НПС выполнения заданий вне зависимости от сюжета не следует.

Общие маркеры и обозначения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Используйте маркеры 'Верь мне!' и 'Замри и внимай' для взаимодействия с игротехами. Не игнорируйте указания.

В игре могут использоваться маркеры и чипы на предметах и локациях, которые указывают, как они взаимодействуют при выполнении определённых условий. Если вы услышите словесные маркеры 'Верь мне!' или 'Замри и внимай', обязательно следуйте инструкциям, поскольку это создаёт важные игровые моменты. Игроки должны внимательно относиться к указаниям, данным игротехниками.

Обращение к мастерам

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Не пытайтесь подслушивать обсуждения между мастером и игроком. Обратитесь к мастеру только в определенных ситуациях.

Если вы слышите маркер 'Мысли вслух', это означает, что происходит обсуждение, которое не предполагает вашего участия. Не подслушивайте разговоры между мастером и другим игроком, так как это может испортить впечатление от игры. Для обращения к мастеру по вопросам необходимо находить его в отыгрыше, когда он не находится в образе.