Протектированное оружие не является настоящим оружием, сделано из полиуретановой пены с твердыми измерениями.
Протектированное оружие для ролевых игр живого действия (LARP – Live Action Role Play) изготавливается из мягкой полиуретановой пены и не является настоящим оружием. Сердечник изготавливается из гибкого стекловолокна. Большинство образцов имеют твердость по ШОР 25А, но для повышения прочности некоторые выполнены с повышенной твердостью — вплоть до 45А.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки
Другое
Ученый может создать прототип после подготовки необходимых материалов.
Создание прототипа основано на идее, что чертежи могут быть превращены в реальные устройства и препараты.
- Ученый должен собрать все необходимые материалы и оборудование.
- Игрок готовит маткомпоненты самостоятельно.
- После этого, ученый заявляет мастеру о создании прототипа и получает уникальный экземпляр своего устройства. Ввод разработки в игру осуществляется через чип, который указывает на мастерскую резолюцию.
- Каждый ученый может создать прототип только один раз, что делает каждую розыгрыш и каждое устройство уникальными.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж
Другое
Используйте легкие и прочные ткани, избегая сложных и тяжелых антуражей.
При создании костюма заклинателя рекомендуется использовать легкие, прочные материалы, такие как хлопок или шелк, которые будут удобны в носке и не будут мешать передвижению. Избегайте тяжелых элементов, которые могут повредиться в полевых условиях или быть неудобными. Все детали костюма, включая обувь, должны быть практичными для преодоления 10+ км пешком, поэтому предпочтение отдается сапогам с водоотталкивающей пропиткой или трекинговым ботинкам.
Разрешается использование брони и защитного снаряжения из определённых материалов, не рекомендуется использовать металл.
На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика, кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников. Игроки должны следить за безопасностью своей экипировки при ее использовании.
Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили. Допустимы украшения из дерева, камня, перьев.
Чтобы сохранить атмосферу игры, одежда должна выглядеть так, как будто её сделали руками, а не купили в магазине. Одежда может быть грубоватой и неровной. Украшения допустимы из дерева, камня или перьев, а также могут быть сделаны под кости или зубы. Яркие или блестящие поверхности, очевидные современные детали или принты не подходят для костюма.
Основные материалы костюма: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна. Современные заменители допустимы, но должны выглядеть правдоподобно.
Костюмы для игры «Рассвет Человечества» должны быть выполнены из материалов, которые могли бы существовать в эпоху позднего палеолита, таких как шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна и плетёные элементы. Допустимы также современные заменители, такие как искусственный мех или грубая мешковина, если они выглядят правдоподобно. Яркие цвета, синтетика, флис и другие современные ткани не допускаются. Обувь также должна быть маскирована под натуральные материалы, чтобы соответствовать сеттингу.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов
Другое
Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.
Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов
Другое
Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасны, без выступающих острых деталей.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм и менее), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. Элементы доспехов, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспех считается частью антуража, придающим дополнительные хиты, и его могут носить только подходящие персонажи по роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительные хиты и качества. Доспех могут носить только игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Для доспехов допустимы различные материалы, включая сталь, латунь, бронзу, кожу и качественные сплавы.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов и пластика. Для изготовления массивных моделей латных доспехов допускается использование толстой кожи и пенополимеров. Использование на данной игре неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих металлические элементы доспехов, ЗАПРЕЩЕНО.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.
Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.
Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.
Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Лоохи моряков и служащих порта должны быть из кожи или кожезаменителя.
Моряки и служащие порта должны носить лоохи, изготовленные из кожи либо кожезаменителя. Это отражает их статус и роль в игровом мире, подчеркивая их связь с морем и портовой жизнью.
Провизия необходима для обеспечения армии и других игровых процессов.
Провизия — это один из основных ресурсов, который необходим для выполнения различных игровых действий, таких как объявление атаки на провинцию или улучшение построек. Провизию можно получить через:
- Игра на ивент-точках (метание гусей и королевская охота);
- Покупка у торговцев и через черный рынок;
- Исследование данжей;
- Лут с монстров.
Ресурсы нельзя обменивать на деньги у мастерских торговцев.
Ресурсы, такие как провизия, материалы и предметы роскоши, являются негодными для обмена на деньги у торговцев. Каждый ресурс имеет свои методы получения и цели использования.
Роскошь служит показателем могущества дворянина и оказывается ключевым элементом для поддержания титулов.
Роскошь в игре служит мерилом могущества и успешности персонажа, так как она обеспечивает доход от титула. Каждый титул требует определённого количества роскоши для поддержания нормального дохода, пропуски по роскоши ведут к штрафам.
Материалы необходимы для апгрейда зданий и создания ценностей.
Материалы играют важную роль в производственной системе игры. Основные пути получения материалов:
- Игра в шахтобол на ивент-точках;
- Покупка у торговцев и через черный рынок;
- Исследование данжей;
- Лут с монстров. Материалы необходимы для создания производственных ценностей и улучшения брони и оружия.