Правила

Тег: материалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 36 Магия 1 Экономика 6 Ремесло 14 Организация 1 Другое 20

Описание и характеристики протектированного оружия

Warcraft: Лики войны · Протектированное оружие

Другое

Протектированное оружие не является настоящим оружием, сделано из полиуретановой пены с твердыми измерениями.

Протектированное оружие для ролевых игр живого действия (LARP – Live Action Role Play) изготавливается из мягкой полиуретановой пены и не является настоящим оружием. Сердечник изготавливается из гибкого стекловолокна. Большинство образцов имеют твердость по ШОР 25А, но для повышения прочности некоторые выполнены с повышенной твердостью — вплоть до 45А.

Создание прототипа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Ученый может создать прототип после подготовки необходимых материалов.

Создание прототипа основано на идее, что чертежи могут быть превращены в реальные устройства и препараты. - Ученый должен собрать все необходимые материалы и оборудование. - Игрок готовит маткомпоненты самостоятельно. - После этого, ученый заявляет мастеру о создании прототипа и получает уникальный экземпляр своего устройства. Ввод разработки в игру осуществляется через чип, который указывает на мастерскую резолюцию. - Каждый ученый может создать прототип только один раз, что делает каждую розыгрыш и каждое устройство уникальными.

Материалы и детали костюма

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж

Другое

Используйте легкие и прочные ткани, избегая сложных и тяжелых антуражей.

При создании костюма заклинателя рекомендуется использовать легкие, прочные материалы, такие как хлопок или шелк, которые будут удобны в носке и не будут мешать передвижению. Избегайте тяжелых элементов, которые могут повредиться в полевых условиях или быть неудобными. Все детали костюма, включая обувь, должны быть практичными для преодоления 10+ км пешком, поэтому предпочтение отдается сапогам с водоотталкивающей пропиткой или трекинговым ботинкам.

Защитное снаряжение

Кальрадия: Империя в огне · Допуски снаряжения

Другое

Разрешается использование брони и защитного снаряжения из определённых материалов, не рекомендуется использовать металл.

На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика, кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников. Игроки должны следить за безопасностью своей экипировки при ее использовании.

Внешний вид

Рассвет Человечества · Правила костюмов

Другое

Одежда должна выглядеть так, будто её сделали руками, а не купили. Допустимы украшения из дерева, камня, перьев.

Чтобы сохранить атмосферу игры, одежда должна выглядеть так, как будто её сделали руками, а не купили в магазине. Одежда может быть грубоватой и неровной. Украшения допустимы из дерева, камня или перьев, а также могут быть сделаны под кости или зубы. Яркие или блестящие поверхности, очевидные современные детали или принты не подходят для костюма.

Материалы костюма

Рассвет Человечества · Правила костюмов

Другое

Основные материалы костюма: шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна. Современные заменители допустимы, но должны выглядеть правдоподобно.

Костюмы для игры «Рассвет Человечества» должны быть выполнены из материалов, которые могли бы существовать в эпоху позднего палеолита, таких как шкуры, мех, грубая кожа, растительные волокна и плетёные элементы. Допустимы также современные заменители, такие как искусственный мех или грубая мешковина, если они выглядят правдоподобно. Яркие цвета, синтетика, флис и другие современные ткани не допускаются. Обувь также должна быть маскирована под натуральные материалы, чтобы соответствовать сеттингу.

Безопасность доспехов

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.

Допуск доспехов: шипы и другие элементы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.

Допуск доспехов: общие положения и материалы

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов

Другое

Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.

Безопасность доспеха

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасны, без выступающих острых деталей.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм и менее), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. Элементы доспехов, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.

Общие положения о доспехах

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспех считается частью антуража, придающим дополнительные хиты, и его могут носить только подходящие персонажи по роли.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительные хиты и качества. Доспех могут носить только игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.

Материалы изготовления доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Для доспехов допустимы различные материалы, включая сталь, латунь, бронзу, кожу и качественные сплавы.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов и пластика. Для изготовления массивных моделей латных доспехов допускается использование толстой кожи и пенополимеров. Использование на данной игре неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих металлические элементы доспехов, ЗАПРЕЩЕНО.

Безопасность доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.

Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.

Материалы, допустимые для доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.

Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.

Общие положения о доспехах

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.

Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.

Моряки: особенности костюма

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лоохи моряков и служащих порта должны быть из кожи или кожезаменителя.

Моряки и служащие порта должны носить лоохи, изготовленные из кожи либо кожезаменителя. Это отражает их статус и роль в игровом мире, подчеркивая их связь с морем и портовой жизнью.

Провизия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Провизия необходима для обеспечения армии и других игровых процессов.

Провизия — это один из основных ресурсов, который необходим для выполнения различных игровых действий, таких как объявление атаки на провинцию или улучшение построек. Провизию можно получить через: - Игра на ивент-точках (метание гусей и королевская охота); - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров.

Обмен ресурсов

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Ресурсы нельзя обменивать на деньги у мастерских торговцев.

Ресурсы, такие как провизия, материалы и предметы роскоши, являются негодными для обмена на деньги у торговцев. Каждый ресурс имеет свои методы получения и цели использования.

Роскошь

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Роскошь служит показателем могущества дворянина и оказывается ключевым элементом для поддержания титулов.

Роскошь в игре служит мерилом могущества и успешности персонажа, так как она обеспечивает доход от титула. Каждый титул требует определённого количества роскоши для поддержания нормального дохода, пропуски по роскоши ведут к штрафам.

Материалы

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Материалы необходимы для апгрейда зданий и создания ценностей.

Материалы играют важную роль в производственной системе игры. Основные пути получения материалов: - Игра в шахтобол на ивент-точках; - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров. Материалы необходимы для создания производственных ценностей и улучшения брони и оружия.