Купивший наркотик не обязан его использовать. Обнаружение при обыске происходит как с любым игровым предметом.
Купивший дозу наркотика не обязан её использовать. Использование наркотика считается вскрытием пакетика и разворачиванием его содержимого. Вскрытый пакетик с описанием содержания считается игротехническим, и его лучше сразу выбросить вместе с упаковкой.
При обыске заклеенный пакетик с наркотиком обнаруживается, как любой другой игровой предмет.
Есть два типа наркотиков: старые запасы с предсказуемым эффектом и новодел с сюрпризами. Эффект длится 10-30 минут, ломка - через 3-6 часов.
На игре присутствуют наркотики двух видов:
1. **Старые запасы** — это препараты, извлечённые из умирающих городов, которые действуют предсказуемо и имеют установленные эффекты.
2. **Новодел** — это новые наркотики, действие которых менее предсказуемо и может влиять неожиданным образом.
Каждый наркотик имеет следующие данные:
- **Сколько действует прямой эффект** — от 10 до 30 минут.
- **Описание прямого эффекта** — как именно наркотик влияет на игрока.
- **Сколько часов до начала ломки** — от 3 до 6 часов.
- **Описание ломки** — описание первых 1-2 часов ломки и её эффекта.
Медицинская модель включает лечение персонажей с помощью препаратов и возврат их в игру.
В игре предусмотрена медицинская модель, которая включает лечение персонажей с использованием наркотиков и медицинских средств.
— Игроки могут использовать медицинские препараты для восстановления здоровья своих персонажей. Каждое использование препарата восстанавливает 1 хит для персонажа.
— Наркотики могут иметь различные побочные эффекты, такие как временная потеря контроля или же увеличение силы, что тоже должно быть учтено игроками при использовании.
Лечение персонажей может осуществлять только назначенный медицинский персонаж, который имеет соответствующую подготовку.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.
Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Излечение возможно после двух циклов без наркотиков или с использованием специальных возможностей.
Персонаж может излечиться от зависимости, если не принимает наркотики два цикла подряд, испытывая при этом все симптомы ломки. Кроме того, возможно использование специальных возможностей для избавления от зависимости. Однако излечение до игры невозможно.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Употребление нескольких доз за час приводит к сильным физическим симптомам. Без помощи — потеря хитпойнтов.
При употреблении двух и более доз в течение часа персонаж получает передозировку: сначала наступает эйфория, затем — сильные боли, тошнота, рвота. Без помощи персонаж теряет 1 хитпойнт каждые 10 минут до попадания в предсмертное состояние.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Каждый цикл без наркотиков приводит к потере 1 хитпойнта и различным постэффектам.
Если не принять новую дозу до окончания цикла, начинаются сильные физические повреждения: упадок сил и специфические постэффекты от наркотиков.
— "Пыльца фей": кошмарные галлюцинации и погружение в страхи.
— "Вода Леты": спутанность памяти.
— "Королевская кровь": потеря контроля над эмоциями.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Зависимость возникает после двух приемов. Эффекты: 3-5 минут эйфории, 1.5 часа активности, затем ухудшение состояния.
В игре существуют наркотики из трех основных ингредиентов: "Пыльца фей", "Вода Леты", "Королевская кровь", ранжированные от самого слабого к сильному. Зависимость возникает после двух приемов, и человеку с зависимостью нужно принимать наркотик раз в цикл системы ресурсов. Стартовое количество доз зафиксировано в загрузе игрока.
Эффекты наркотиков:
— 3-5 минут: эйфория; персонаж не может двигаться, не способен убрать остатки наркотика и ведет себя как "счастливый дурачок"; возможны галлюцинации.
— 1.5 часа: повышенная активность и разговорчивость, улучшается настроение, теряет чувствительность верхней половины тела.
— Затем: в последний час цикла возрастает раздражительность и ухудшается внимание, начинаются головная боль и тремор.
Имеются наркотические препараты, оказывающие различные эффекты (например, боль, эйфория).
Наркотические вещества отыгрываются наркокарточками и соответствующей маркировкой на тарелке. Известны следующие эффекты: наркотик, снимающий боль и угрызения совести, наркотик, уводящий в мир снов, наркотик абсолютного счастья — эйфория на ближайшие 30 минут.
РИ "Лик Победы" 2022 · Правила поведения с алкоголем и табаком
Другое
Употребление алкоголя разрешено, но под ответственность игроков.
Употребление алкоголя на полигоне разрешено, но каждый игрок несёт полную ответственность за свои действия и последствия от них в игровом пространстве. Все поступки пьяного игрока будут отражаться на его персонаже, который также может столкнуться с игровыми последствиями.
Игроки могут собирать травы, моделируемые искусственными растениями с пакетами красителя.
Игра позволяет собирать травы для наркотиков, которые представлены искусственными растениями с приклеенным к ним пакетиком пищевого красителя. Эти растения полностью собираются. Игроки также могут найти обычные растения без пакетиков, которые можно продать врачам или торговцам. Важно помнить, что для конкретных действий в игре необходимо строго следовать правилам сбора.
Привыкание к препаратам может произойти быстро, если не соблюдать осторожность. Есть два способа, чтобы стать наркоманом.
Чтобы стать наркоманом, персонаж должен выполнить одно из следующих условий:
1) Принять **Мед-Х** вне операции. Это зависит от наличия препарата, однако, привыкание происходит с первого применения.
2) В условиях отката от использования **Ментатов** или **Баффаута** принять любой из этих препаратов ещё раз. При выполнении одного из этих условий, персонаж становится зависимым и должен будет бороться с ломкой или искать средства для удовлетворения своей зависимости.
Также стоит помнить, что побочные эффекты могут быть серьезными и могут сильно повлиять на взаимодействие персонажей.
Ломка наступает через 2 часа после развития зависимости. Персонаж становится агрессивным и раздражительным, это может привести к конфликтам.
Ломка наступает через 2 часа после того, как персонаж становится наркоманом. В этом состоянии, персонаж испытывает тремор, становится раздражительным и может проявлять агрессию. Если в течение 1 часа после начала ломки персонаж не получает помощи от препаратов, он впадает в состояние крайней агрессии и будет атаковать всех на своем пути.
В условиях комплекса полностью вылечиться от ломки невозможно; это требует долгого процесса с участием наркологов и психологов.
Каждый препарат имеет свои действия: Ментаты — улучшение памяти, Баффаут — увеличение хитов, Мед-Х — временная неуязвимость. Эффекты действия различных препаратов могут наложиться.
Существует несколько видов препаратов, которые могут быть найдены на территории игры. Каждый препарат имеет свои физические эффекты на персонажа:
1) **Ментаты** — таблетки, которые стимулируют центральную нервную систему. Они увеличивают память и обостряют чувства. Эффект длится 1 час. После применения наступает откат, в течение которого персонаж не может заниматься активной деятельностью (30 минут).
2) **Баффаут** — высокоэффективные стероиды, которые увеличивают выносливость и обостряют рефлексы. Эффект (+1 хит) также длится 1 час, за которым следует 30 минут отката без активности.
3) **Мед-Х** — обезболивающее, которое служит для уменьшения реакции на попадающие удары (длится 1 час) и также вызывает зависимость после первого применения. Если принят не в операционной, персонаж не реагирует на попадания, но хиты продолжают уменьшаться.
4) Если вы принимаете более одного препарата в течение 1 часа, обязательно подойдите к мастеру для определения эффекта.
Прием препаратов Ментаты и Баффаут дает эффекты на 1 час, а Мед-Х позволяет игнорировать попадания на 1 час, но вызывает зависимость.
Ментаты — улучшают память и бодрят персонажа на 1 час, но после этого наступает откат: 30 минут персонаж не может активно действовать. Баффаут — дает +1 хит на 1 час, постфактум аналогично тормозит активность. Мед-Х — если не использован во время операции, игнорирует попадания на 1 час, но также наказывается зависимостью. После этой почасовой критики персонаж может быть в состоянии ломки.
Состояние ломки наступает через 2 часа после зависимости. В этом состоянии персонаж агрессивен и может нападать без разбору.
Когда персонаж становится наркоманом, через 2 часа он начинает испытывать ломку, что проявляется в треморе и агрессии. Если после употребления препаратов не было снято состояние ломки, персонаж может стать агрессивным и нападать на других. Ломка проходит, если персонаж принимает любой из препаратов, однако это может занять 1 час до начала агрессии.
Для получения препаратов есть определённые места и способы их использования, зависящие от классов персонажей.
Препараты можно найти в разных локациях: Ментаты и Мед-Х находятся у доктора, Баффаут — у полковника. Препарат должен быть одобрен и выдан персонажу согласно функционалу его класса. Это означает, что только определённые классы и роли могут получить доступ к разным препаратам.
Для взлома нужен Раллер и синдин, уровни взлома от 0 до 2, поплавки для уровней 1 и 2.
Каждый ломщик на начальном уровне (0) может взломать балалайку. Для этого необходим Раллер (ноутбук) с установленной программой взлома и синдин — наркотик, повышающий интеллектуальные способности. На уровнях 1 и выше для взлома требуется наличие поплавка — мощного микропроцессора, необходимого для обработки более сложных данных. Ломщик начинает с уровня 0, по успешным взломам поднимается до уровня 1, где он получит доступ к более сложным системам. Уровень 2 — это максимум, позволяющий ломщику взломать банковские системы. Для следования к уровню «Великий» требуется не только успешные взломы, но и особые условия.
Всего 1 ломщик может дойти до уровня "Великий", для этого требуется поддержка и специальная точка доступа.
На уровне «Великий» ломщик должен подойти к взлому корпоративной сети. Это требует группы поддержки и наличия поплавков, а также уникальной физической точки входа на полигоне. Успешный взлом необходим для подтверждения статуса самого лучшего ломщика в игре. Однако понимание того, что безы будут пытаться интерферировать, делает всю задачу значительно сложнее и требует высокой координации между игроками.