Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 115 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 3 Другое 35

Основные принципы боевых взаимодействий

ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия

Другое

Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.

Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния: - 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться; - 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены; - 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.

Правила для летального оружия

ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия

Другое

Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.

Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.

Зоны поражения и последствия

ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия

Другое

Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.

В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.

Кражи

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.

Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.

Обыски

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.

Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.

Связывание

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Связывание персонажа требует накинуть петлю на руки; связанный может ползти и использовать магию, но не может говорить.

Чтобы связать персонажа, необходимо накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Завязывание кляпа отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. Связанный персонаж не может ходить, бегать или сражаться, может только ползти, однако он может применять магию, если это у него есть. Чтобы попытаться разорвать путы, персонаж должен находить острый предмет и 'пилить' путы в течение 1 минуты, используя только игровой предмет. Если связанный не наблюдается более 20 минут, он имеет шанс на побег.

Оглушение

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.

Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.

Поджоги

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Для поджога необходимо привязать красные ленты и громко закричать "Пожар!".

Чтобы устроить поджог, персонажи должны привязать не менее пяти красных лент длиной 30-50 см к зданию и громко закричать 'Пожар!'. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны. Если этого не сделать в течение 5 минут, то все ресурсы в локации сгорают, а те, кто не покинул локацию, получают тяжелые ранения.

Оглушение

Чары северных земель · Небоевые взаимодействия

Другое

Оглушение происходит при касании плеча оружием и произнесении слова "оглушаю". После этого персонаж не может производить действий в течение 3 минут.

Оглушение производится в небоевой обстановке касанием плеча/спины сзади рукоятью оружия и произнесением слова-маркера «оглушаю». Оглушенный опускается на землю и не может производить никаких действий в течение трех минут (можно неторопливо досчитать до 200). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав по щекам. Шлем защищает от оглушения.

Оглушение

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

Оглушение выполняется лёгким ударом по верхней части груди или между лопатками, игрок с отметкой "амбал" может использовать кулак. Оглушенный теряет сознание на 5 минут.

Оглушение выполняется лёгким ударом (не менее 800 грамм) с фиксированием касания. Удар может производиться в верхнюю часть груди или между лопатками. После удара игрок громко произносит: "оглушен". Игрок, имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (но нежно). Оглушенный не может передвигаться без посторонней помощи и не может видеть или слышать происходящее вокруг. Его можно привести в чувства другими игроками с помощью похлопываний по щекам или смачиванием висков. Если оглушенный подвергается повторному оглушению сразу по выходу из состояния оглушения, он кидает монетку. Если выпадет решка, это ведет к черепно-мозговой травме, которая приравнена к тяжелому ранению (0 хитов).

Ненасильственные взаимодействия

Тайны Гайифского Двора · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Можно удерживать и оглушать персонажей без применения оружия.

При ненасильственных взаимодействиях, таких как оглушение или связывание, персонажи могут быть связаны или оглушены так, чтобы избежать реального урона. Оглушение работает по принципу легкого прикосновения и озвучивания действия, делая персонажа бессознательным на 100 секунд. Связывание может происходить только с согласия жертвы, которая имеет право освободиться от связывания, если она согласна на это.

Состояние «Вне игры»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.

Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.

Состояние «Ранен» и его последствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.

Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.

Состояние «Оглушён»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.

Состояние 'Голод'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.

1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды. 2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.

Состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.

1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа. 2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно. --- Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.

1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну. 2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий. --- Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии. 1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы. 2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.

Простые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.

Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.

Состояние 'Вне игры' (ВНЕ ИГРЫ)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.

Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.

Состояние 'Оглушен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.

Персонаж, попавший в 'Оглушен', может только имитировать, что не слышит его. Он не может осуществлять любые действия, тем не менее, ему разрешено отдавать указания другим персонажам. --- 1. 'Оглушенный' игрок в течение 5 минут должен оставаться на месте, изображая бездыханное тело или сидя на корточках. 2. Другие игроки должны иметь возможность его обыскать или перенести.