"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Пленение осуществляется путем связывания рук, с максимальным временем пленения 30 минут.
Чтобы пленить персонажа, необходимо объявить: «Связан!» и использовать верёвку для обозначения места связывания. Пленение возможно только в случае, если цель оглушена, зачарована или по согласованию. Персонаж не может участвовать в боевых действиях и может освободиться через 10 минут самостоятельно, если никто не вмешается.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Оглушение возможно только в небоевой ситуации, действие длится 1 минуту.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти сзади и легким ударом между лопатками заявить об оглушении. Оглушение не срабатывает на персонажей с шлемом или с определенными улучшениями. Игрок может использовать оглушение в небоевой ситуации, но временное воздействие ограничивается 1 минутой.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Кулуарка возможна только в небоевой ситуации с нанесением урона коротким клинковым оружием.
Кулуарка подразумевает подход к цели сзади, прикосновение к её плечу одной рукой и проводение оружием по линии ключиц спереди от плеча к плечу. Если жертва не успела среагировать, кулуарка удалась. Оружие должно быть допустимым к игре, на жертве не должен быть шлем или специальные улучшения.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила небоевых взаимодействий
Другое
Обыск возможен только в небоевой ситуации с согласия или в случае связанного персоны.
Обыск проводится в случае, если персонаж связанный, оглушенный или добровольно согласен на обыск. Игрок, проводящий обыск, должен объявить о его проведении, и обыскиваемый обязан выдать все игровые ценности. Иначе обыск будет считаться недействительным.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою
Другое
Для оглушения необходимо коснуться оружием верхней половины спины или плеча и произнести команду «оглушен».
Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться рукой с оружием верхней половины спины или плеча противника и произнести команду «оглушен», находясь за его спиной. Оглушенный должен упасть или сесть, изображая потерю сознания и не реагировав на происходящее в течение 5 минут. Если этого не сделать, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.
При сдаче игрок должен поднять руки и не сопротивляться противнику.
Если противник подошел без шлема и доспехов и не хочет сражаться, он может сесть и поднять руки над головой. Это считается сдачей, после которой атакующий решает, будет ли добивать или оглушать.
Оглушение моделируется касанием плеча с голосовым сигналом. Длительность 5 минут.
Чтобы оглушить, необходимо коснуться плеча жертвы с зажатым оружием и произнести "оглушен". Оглушение возможно только при условии, что жертва не сопротивляется. Оглушенный персонаж не может двигаться и должен падать молча. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить новым оглушением.
Игрок может быть освобождён из плена, если соблюдаются условия. Пленный Игрок имеет некоторые права, такие как обладание оружием, но с рядом ограничений.
Освобождение из плена может происходить следующими способами:
- Пленный может быть освобождён, если верёвка, связывающая его, была разрезана (имитация разрезания на 30 секунд).
- Пленный имеет право на минимальный физический контакт и может передавать своё оружие другим игрокам.
- Плен может длиться не более 2-х часов, если по истечении этого времени пленник не был освобождён, он считается тяжело раненым.
Игрок может быть оглушен и взят в плен, с правом на минимальный контакт со стороны пленителя.
Оглушение и пленение осуществляется следующим образом:
- Игрока можно оглушить, проведя контакт с холодным оружием по спине. В этом статусе игрок не может передвигаться или говорить.
- Оглушенный игрок может быть перемещён коротко, и в этом состоянии он находится 10 минут.
- Для пленения необходимо ясно угрожать, совершив визуальные действия, затем игрок может быть связан.
- Как только игрок считается пленённым, он должен следовать указаниям пленителя и подчиняться его требованиям. Плен может продолжаться до 2 часов.
Обыск может проводиться двумя способами: физически и игровым методом. Игроки обязаны следовать инструкциям обыскивающего.
Есть два способа проведения обыска:
1. **Реальный обыск** - осуществляется физически: игрок, который проводит обыск, может проверять карманы и сумки другого игрока.
2. **Игровой обыск** - обыскивающий описывает, что и где необходимо показать. Обыскиваемый должен выложить все предметы.
- Запрещено прятать игровые предметы в нижнем белье.
- Игроки обязаны быть готовы к минимальному физическому контакту со стороны обыскивающего.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники
Другое
Техника может получить максимум 3 повреждения, каждое из которых имеет свои последствия для ее функционирования.
Поражение техники производится в три этапа: 1) Первое попадание/подрыв: техника замедляет скорость передвижения в 2 раза или игнорирует первое попадание, если стоит на месте. 2) Второе попадание/подрыв: техника останавливается и не может продолжать движение. Если стоит, игнорирует. Техника может использоваться как укрытие. 3) Третье попадание/подрыв: техника выводится из строя и не может использоваться как укрытие.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники
Другое
При попаданиях в технику экипаж получает повреждения в зависимости от количества попаданий.
При каждом попадании/подрыве личный состав на технике получает следующие повреждения: 1) Первое попадание – никаких повреждений. 2) Второе попадание – вся команда переходит в состояние оглушения на 30 секунд. 3) Третье попадание – вся команда получает «Лёгкое» ранение.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
После второго оглушения за час персонаж становится тяжело раненым, а после третьего — в коме.
Если персонаж в течение часа получает второе оглушение, он переходит в состояние «тяжело ранен». Если его оглушают в третий раз за тот же час, он переходит в состояние «Кома». Персонаж, находящийся в этих состояниях, должен следовать заранее установленным правилам отыгрыша и не может принимать активных действий.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Запрещено бить по другим частям тела и использовать медицинские воздействия для вывода из состояния оглушения.
Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное, запрещено. Также запрещено наносить удары другим персонажам в любой части тела, кроме спины. Оглушённого нельзя вывести из состояния ранее установленного срока никакими действиями, включая медицинское воздействие. Персонаж обязан отыгрывать состояние оглушения и не имеет права движения или общения в это время.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Персонаж переходит в состояние «оглушённый» при воздействии на голову, закрывает глаза и не помнит, что произошло. Длительность состояния — 3 минуты.
Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом игрок закрывает глаза, чтобы не увидеть действия оглушающего. Оглушённый персонаж не может совершать никаких действий, он не помнит, что происходило с ним до оглушения и в течение состояния. Во время оглушения он может быть обыскан, ранен или взят в плен. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ни ранен, ни обыскан, ни взят в плен, он продолжает свою игру, не помня причины своего состояния.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Персонажи, экипированные каской или шлемом, защищены от оглушения.
Персонаж, который на момент оглушения был экипирован каской или шлемом, не получает состояния «Оглушенный». Защита должна быть надета в момент получения акцентированного хлопка.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Персонаж становится «оглушённым» при акцентированном хлопке по спине, теряя возможность действовать на три минуты. За это время он может быть ранен или пленён.
Персонаж переходит в состояние «Оглушённый», если получил акцентированный хлопок сзади и только по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом должны произноситься фразы вроде: «Отдохни», «Спокойной ночи». Если игрок оказался в состоянии «Оглушенный», он обязан закрыть глаза и не должен вмешиваться в игровую сцену. Состояние «Оглушенный» длится три минуты, за это время персонажа можно обыскать, ранить, а также пленить.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
После второго оглушения персонаж становится «тяжело ранен», а после третьего — в «Коме».
При первом оглушении персонаж становится бессознательным и не помнит, что с ним произошло. Второе оглушение в течение часа переводит его в состояние «тяжело ранен», а третье — в состояние «Кома». После оглушения, если персонаж не был ранен или обыскан за три минуты, он встает и продолжает игру, не помня о своём состоянии.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель оглушения
Другое
Оглушенные персонажи не могут двигаться, использовать средства связи или говорить.
Персонаж в состоянии «Оглушенный» не имеет права двигаться, использовать средства связи и говорить. Он должен отыгрывать свою бессознательность. Никакие действия не могут вывести его из этого состояния раньше, включая медицинские.
Массовые эффекты действуют на несколько игроков одновременно и сопровождаются громким сигналом.
Массовые эффекты, такие как «Сон» и «Оглушение», проявляются через звуковые сигналы и влияют на всех находящихся в радиусе действия. Например, «Сон» накладывается на 5 минут и требует, чтобы игроки закрывали глаза и не двигались, в то время как «Оглушение» прекращает активные действия на 2 минуты. Эффекты могут накладываться мастерами, и массовые воздействия в горе самоцветов имеют особые правила.