Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.
Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь
Другое
Только игроки с 'ачивкой Лекаря' могут оказывать первую помощь.
Все игроки знают, что получить аптекарскую или профессиональную медицинскую помощь в мире игры бывает крайне сложно. Поэтому лучше всего обращаться к другим игрокам, которые имеют специальную ачивку 'Лекарь' для оказания первой помощи. Однако следует помнить, что может возникнуть ситуация, когда ваша просьба о помощи не будет услышана, или вам откажут.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь
Другое
Последствия ранения накладываются на игрока на протяжении всей игры.
Игроки должны помнить о том, что любые травмы, которые они получают, останутся с ними до конца игры. Даже легкие царапины могут проявлять себя. Например, если вы получили перелом, он не заживет, и вы должны будете находиться в роли раненого персонажа на протяжении всей игры. Это требует от игроков активного отыгрывания всех состояний, связанных с травмами.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Первая помощь может оказываться только игроками с соответствующим навыком 'Медик'. Оборудование обязательно.
1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находятся рядом и не имеют данного навыка, могут донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует.
1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Игрок имеет 3 хита, при получении которых проходит три стадии: лёгкое (20 мин), тяжёлое (10 мин) и смертельное. Каждый тип ранения имеет свои условия и последствия.
1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Условия:
- Первое попадание – лёгкое ранение;
- Второе попадание – тяжёлое ранение;
- Третье попадание – гибель игрового персонажа.
Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Три уровня: Парамедик (лёгкие ранения), Фельдшер (тяжёлые ранения), Хирург (операции в стерильных условиях).
1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта:
- 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта;
- 2. ур. Фельдшер – человек, обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении;
- 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации, способный лечить различные физические повреждения хирургическим вмешательством в стерильных условиях.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем в течение 10 минут после травмы. Бинт накладывается минимум трижды.
Если персонаж получил травму, то у вас есть 10 минут на оказание первой помощи. На место ранения необходимо наложить бинт, обернув его минимум три раза. Бинт может закончиться, поэтому важно использовать его бережно. После перевязки состояние персонажа становится удовлетворительным, он может ходить, говорить и взаимодействовать с другими. Если первая помощь не будет оказана через 10 минут, то персонаж теряет сознание и может впасть в кому.
Врачебная помощь может быть оказана только врачами, требует специальных инструментов и имеет алгоритм действий по видам ранений.
Врачебная помощь может быть оказана только врачами. В зависимости от вида ранения применяется разное лечение: легкие ранения требуют стандартной экстренной помощи с использованием специального медицинского оборудования, а тяжелые ранения — обеззараживания и регенерации. Для регенерации раны врач прикрепляет два пластыря к коже раненого и имитирует работу кожного регенератора. Врач может использовать свои инструменты, такие как медицинские приборы и справочники о заболеваниях.
Заболевания могут быть генетическими или инфекционными, игрокам нужно обращение к врачу для диагностики и лечения.
На игре любой персонаж может заболеть, существуют как генетические заболевания, так и те, что передаются через зараженные предметы. Если у персонажа появляются симптомы, он должен обратиться к врачу, передав ему код болезни. Врач проведет диагностику, вводя код болезни в медицинский трикодер и действуя по инструкции. Если заболевание заразное, персонажа помещают в карантин, а контактировавших проверяют на заражение. Неправильное лечение может привести к ухудшению состояния и необходимости операции.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение
Другое
Первая помощь может быть оказана кем угодно, накладываются бинты, чтобы перевязать раны.
Лечение раненого игрока может производить любой персонаж. Раненый должен быть перевязан полным игровым бинтом. Если помощи не было оказано в течение 2 минут, то персонаж умирает от потери крови. Игрок, получивший ранение, не может использовать оружие, а его действия ограничены ползанием, пока не будет оказана первая помощь.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение
Другое
При попадании в игроков снарядом, они считаются раненными или мертвыми в зависимости от места попадания.
Любое попадание считается поражением. Урон от гранаты убивает при взрыве на близком расстоянии. Урон от тела делится на части, где каждая часть может исключать использование при получении урона: попадание в голову — смерть; в другие части — ранения. Игрок должен отыгрывать состояние ранения в зависимости от той части тела, куда пришел удар.
При состоянии "при смерти" персонаж не реагирует и умирает через 20 минут без помощи врача.
Когда персонаж находится в состоянии "при смерти", он не осознает происходящее, не реагирует на внешние воздействия. Если без помощи он остается в этом положении в течение 20 минут, он умирает. Переносить его можно только в горизонтальном положении, как минимум вдвоем. Лечение может осуществить только врач, и если он не будет получать необходимое вмешательство, то пациент также умирает.
После тяжелой раны персонаж может только лежать и говорить, при дальнейшем повреждении он переходит в состояние "при смерти".
При тяжелой ране персонаж может заниматься лишь пассивной активностью: лежит и говорит слабым голосом. Любое новое повреждение переводит его в состояние "при смерти". Если помощь не оказывается в течение 20 минут, персонаж умирает. Лечение может осуществить только доктор, который будет подбрасывать монетку для определения успеха лечения. Если не доктор лечит, состояние пациента после 20 минут болезни проверяется также с помощью монетки.
При получении легкой раны персонаж должен медленно передвигаться, а если помощь не оказывается в течение 20 минут, рана становится тяжелой.
Если персонаж получает легкую рану, он сам решает, где она была (торс или конечность). Если это конечность, она становится неработоспособной; если в корпус — персонаж может передвигаться только медленно. Если не оказывается помощь в течение 20 минут, легкая рана переходит в тяжелую. Лечение может делать не доктор: после оказания помощи пострадавший ждет 20 минут и затем подбрасывает монетку: если Орел — он становится здоров, при решке — требуется повторное лечение.
Каждый персонаж может оказывать первую помощь, на что уходит 20 минут. Лечение доктором требует платы, но не обременяет пациента последующими эффектами.
Во фронтире трудно выжить без минимальных навыков первой помощи. Каждый совершеннолетний персонаж может помочь раненому, применяя на выбор свои навыки. Если временная помощь оказывается, то состояние пострадавшего не ухудшается. Однако не допускается использование любых непонятных медикаментов. Доктора имеют более высокую компетенцию, что позволяет им лечить со снижением времени восстановления и без негативных последствий. Лечение у доктора стоит денег, и без гонорара он может отказать в помощи. Пострадавший может выбрать, обратиться к врачу или лечиться самостоятельно, что подразумевает риски.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Медицинские правила
Другое
Игроки должны действовать быстро, чтобы оказать первую помощь, иначе они требуют медицинского вмешательства в зависимости от тяжести ранений.
Игрок обязан наложить повязку на пострадавшую часть тела. Наложенная повязка не излечивает игрока, и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течение 20 минут найти врача для снятия ранения. Если в это время помощи не было оказано, раненый считается тяжелораненым.
РИ "Лик Победы" 2022 · Ответственность за здоровье
Другое
Игроки самостоятельно заботятся о своём здоровье и сообщают о Serious illness or allergies.
Каждый игрок несёт ответственность за своё физическое и психическое здоровье. Игрок обязан известить Мастерскую группу о наличии серьёзных заболеваний или аллергий, заполнив соответствующий пункт в анкете. В случае травмы на полигоне игроку будет оказана первая помощь, и будет вызвана «скорая».
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей
Другое
После ранения врачеватель может остановить падение хитов и восстановить их через ритуал или зашивание.
При получении ранения, врачеватель любой сферы может наложить первую помощь для остановки падения хитов. Для этого используется перевязка раны чистой тканью длиной не менее 1 метра, которая может накладываться поверх одежды. После оказания первой помощи хитов можно восстановить двумя способами: 1) Обеззараживание ранения и зашивание: хиты восстанавливаются в течение 30 минут неподвижного отдыха.
2) Ритуал восстановления хитов, который длится 15 минут, позволяющий мгновенно восстановить хиты. При этом не требуется обеззараживания или зашивания раны. Без обеззараживания восстановление затягивается до 1 часа.
Каждая команда должна иметь аптечку, минимальный состав которой определён.
Аптечка должна находиться в каждой команде/локации и проверяться мастерами перед началом мероприятия. В ней должны быть необходимые медицинские принадлежности для оказания первой помощи. Минимальный состав аптечки будет указан в специальной статье, с которой участники могут ознакомиться заранее.