Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Магия 1 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 12 Смерть 11 Организация 5 Другое 269

Общие сведения о сетке ролей

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Персонажи имеют привязку к локациям, где начинается игра, с возможностью изменения этих локаций в процессе игры.

В сетке ролей указаны персонажи, для которых привязка к локации важна только в начале игры. Смена локации в процессе игры необходима и должна произойти на протяжении всего игрового времени. Также в данном разделе указаны скрытые персонажи, чье местоположение в начале игры неизвестно, и которые могут появиться под другими именами или названиями в других местах. Каждый персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной, за исключением тех, где пол определён сюжетом.

Требования к наличию машин

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Некоторые роли предпочитают наличие автомобиля, хотя это не является обязательным.

В сетке указаны персонажи, для которых наличие машины может быть желательным, но не является обязательным условием для участия в игре. Такие указания дают понять, что игрокам может быть удобно перемещаться между локациями.

Запрос на заявки

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Игра включает элементы кастинга для некоторых ключевых персонажей.

Для ряда персонажей, таких как Фокс Малдер и Дана Скалли, будет проведён кастинг, что подразумевает, что игроки могут подавать заявки на эти роли, однако нет гарантии о том, что их заявки будут приняты. Это создаёт дополнительные моменты соревновательности и интуитивного выбора для игроков.

Особые роли

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Некоторые роли могут быть скрытыми или тайными персонажами, имеющими определённые функции в игре.

Среди ролей выделяются особые скрытые персонажи, чье истинное назначение или сущность не раскрываются другим игрокам. Это добавляет элементы загадки и интерактивности в игру. В разделе «скрытые персонажи» также указаны персонажи, которые могут быть дублированы под другими именами в разных локациях.

Драм-движок Свободы Воли

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок

Другое

Шесть состояний, отражающие контроль Короля-лича над персонажем.

Для персонажей блока Плети существует драм-движок свободы воли, который отображает контроль Короля-лича. Это система также имеет 6 состояний: 1. **Самостоятельность** — что будет делать ваш персонаж, если у него нет распоряжения от лидера фракции или Короля-лича. 2. **Эмоциональность и самосознание** — насколько ваш персонаж способен проявлять эмоции и свободомыслие. 3. **Стремления** — что для вашего персонажа представляет ценность. Персонажи Плети могут перемещаться между этими состояниями, пытаясь обрести или потерять свою сознательность. Эта модель будет связана с экономической системой и будет приложена к паспорту персонажей.

Драм-движок "Миролюбие" / "Паранойя"

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок

Другое

Шесть состояний влияния на персонажа через сотрудничество, дружелюбие, вражду, цели и стремления.

Драм-движок "Миролюбие" / "Паранойя" предназначен для персонажей блока "Пепельный союз" (Орда, Альянс, Нейтралы). Каждый из 6 шагов-состояний описан через несколько параметров: 1. **Сотрудничество** — насколько ваш персонаж готов договариваться и идти на встречу другим. 2. **Дружелюбие** — как ваш персонаж оценивает добрые поступки других персонажей и насколько легко заводит друзей. 3. **Вражда** — как ваш персонаж оценивает дурные поступки других персонажей и насколько легко наживает врагов. 4. **Цель/средства** — насколько и чем (кем) ваш персонаж готов жертвовать для достижения целей. 5. **Стремления** — какой фокус у вашего персонажа при социальных взаимодействиях. Состояние персонажа может изменяться под влиянием происходящих событий и внешних воздействий, таких как классовые способности или игротехнические изменения. Каждый игрок начинает на ступени, указанной мастером, и может открывать новые ступени по мере игры.

Параметры персонажей и их значения

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Каждый персонаж имеет профессиональные навыки, боевые навыки и хиты (среднее 2).

Параметры персонажей: - Профессиональные навыки: зависят от роли, среднее значение 10; используются с броском д20. - Боевые навыки: от 5 до 15 в зависимости от роли (боевые персонажи имеют 10-15, небоевые 5-7); применяются с броском д20. - Хиты: если персонаж достигает нуля хитов, он попадает в состояние тяжёлой травмы; среднее значение хитов у персонажей — 2. Хиты могут теряться в результате боевых действий и взаимодействий. Каждый персонаж также имеет значение стресса, влияющего на их реакции в стрессовых ситуациях.

Параметры персонажа

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют навыки, хиты и уровень стресса, который влияет на действия.

Каждый персонаж обладает параметрами, которые влияют на игровой процесс: - Профессиональные навыки — зависят от роли и предыстории, среднее значение 10, используются с броском d20. - Боевые навыки — определяют способность сражаться, среднее значение у боевых персонажей 10-15, а у небоевых 5-7, также используется с броском d20. - Хиты (жизни) — максимальное значение 2 хита, определяет способность получать ранения до состояния тяжрана. - Стресс — уровень ментального состояния, активно влияет на игру и реакцию персонажа.

Хиты и стресс

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют 2 хита в среднем и значение стресса, определяющее их реакцию.

Хиты определяют, сколько ранений персонаж может понести, прежде чем попадёт в состояние тяжёлого ранения. Среднее значение хитов составляет 2. При получении урона персонажи могут терять хиты как во время словесного отыгрыша, так и в боевых действиях. Стресс также важен для персонажей: он получает карточки в стрессовых ситуациях и влияет на их ментальное состояние. Если значение стресса достигнет 5, персонаж может получить психическое расстройство.

Боевые и профессиональные навыки

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Боевые навыки 10-15 для боевых персонажей, 5-7 для небоевых; профессиональные навыки — среднее 10.

Каждый персонаж обладает следующими параметрами: - Профессиональные навыки, зависящие от роли и предыстории. Среднее значение для персонажей — 10. Используется с броском d20 для выполнения обязанностей. - Боевые навыки, отражающие способность сражаться: для боевых персонажей среднее значение 10-15, а для небоевых — 5-7, также используется с броском d20.

Правило первой истины

Мы здесь · Механика писем

Другое

Письмо не лжет — должен быть упомянут хотя бы 1 новый факт о персонаже.

Первое и самое важное правило написания писем на игре — Письмо не лжет. В каждом письме должен быть упомянут как минимум 1 новый факт о вашем персонаже: либо о его предыстории, либо о событиях непосредственно игры. Если в письме не будет нового факта, на него скорее всего не ответят. Упоминание одного и того же факта в переписках с разными персонажами допустимо. Все, что упоминается в письме, является игровой правдой, и вы можете достраивать своего персонажа в письмах, добавляя факты, которые не противоречат его основной канве.

Правило ответов

Мы здесь · Механика писем

Другое

На письма отвечают в течение 1 часа, если они содержат новую информацию.

Второе правило — На письма отвечают. Если вы получили письмо, вы обязаны ответить в течение 1 часа. Однако, если письмо не выполняет первое правило и не рассказывает ничего нового о персонаже, с которым вы переписываетесь, на него отвечать не обязательно. Важно помнить, что пока вам не ответили на предыдущее письмо, вы не можете писать этому же персонажу еще одно. К другим персонажам вы можете обращаться.

Правило доставки

Мы здесь · Механика писем

Другое

Письма всегда доходят — их передают напрямую или через других персонажей.

Третье правило — Письма всегда доходят. Все письма передаются либо самими игроками, либо через других персонажей. Если вы являетесь временным почтальоном, вы не имеете права изъять или задержать чужое письмо — оно должно немедленно продолжить свой игровой путь, но его можно прочитать, пока оно еще не доставлено. Для этого надорвите уголок письма, не нарушая целостности текста.

Правило ценности писем от врага

Мы здесь · Механика писем

Другое

Письма от врага имеют игромеханическую ценность.

Пятое правило — Письма от врага дороже. Игровая механика всех персонажей строится на переписке с персонажами другой воюющей стороны. Переписка с 'своими' помогает развить персонажа, но не имеет игромеханической ценности.

Правило тайны переписки

Мы здесь · Механика писем

Другое

Тайна переписки священна — нельзя читать чужие письма без разрешения.

Четвертое правило — Тайна переписки священна. Полученные письма ваш персонаж хранит при себе в одном месте (кармане, папке, книге и т.д.). Их нельзя забрать при обыске и прочитать без разрешения. Если вы нашли чье-то утерянное письмо, передайте его игротехнику.

Дополнительные финтифлюшки

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков

Другое

Персонажи могут иметь дополнительные бонусы, называемые финтифлюшками.

Финтифлюшки — это дополнительные элементы, которые могут усилить способности персонажа. Они применяются вместе с навыками и могут предоставлять временные преимущества в игре, например, в момент боя или выполнения квестов. Каждый игрок должен зафиксировать свои финтифлюшки и сообщать их МГ, чтобы избежать путаницы в игровом процессе.

Обмен силами между персонажами

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Игроки могут делиться своими значениями силы, обговаривая их с МГ.

Игроки могут обмениваться значениями силы своих персонажей, как только узнают их. Однако, существуют некоторые ограничения: взрослые персонажи и хтони не подстраиваются под слабый параметр, если только не встречаются с точно таким же уровнем или с персонажем, которого можно считать более хрупким. Это создает некий баланс в игре, когда слабые персонажи должны учитывать силу своих оппонентов и действовать соответственно.

Навыки персонажа

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков

Другое

Персонажи имеют уникальные навыки, которые помогают в игре.

Каждый персонаж может иметь набор навыков, которые регулируют его действия в игре. Например, у 'летунов' может быть навык под названием 'ВЫЛАЗКА', который дает персонажу возможность выполнять определенные действия в бою. Каждый навык обговаривается заранее и зафиксирован в игровых материалах, что помогает внедрять больше ролевых элементов в процесс игры.

Определение ролей для юнитов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Роли по юнитам

Другое

Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.

Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.

Выбор фракций и рас

Warcraft LARP. Новосибирск · Фракции и расы

Другое

Каждый персонаж должен выбрать расу и фракцию, что определяет его приоритеты и стиль игры.

Персонажи должны относиться либо к Альянсу, либо к Орде. Выбор фракции влияет на доступные классы и доступ к определенным аспектам игрового мира f. Каждая раса имеет свои культурные особенности, которые формируют отношение между персонажами в пределах одной и другой фракции. Общение и поведение персонажей также определяются их фракционными идеалами и ценностями, что добавляет большее разнообразие в игру.