Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.
Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Связывание персонажа требует накинуть петлю на руки; связанный может ползти и использовать магию, но не может говорить.
Чтобы связать персонажа, необходимо накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Завязывание кляпа отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. Связанный персонаж не может ходить, бегать или сражаться, может только ползти, однако он может применять магию, если это у него есть. Чтобы попытаться разорвать путы, персонаж должен находить острый предмет и 'пилить' путы в течение 1 минуты, используя только игровой предмет. Если связанный не наблюдается более 20 минут, он имеет шанс на побег.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.
Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.
Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Для поджога необходимо привязать красные ленты и громко закричать "Пожар!".
Чтобы устроить поджог, персонажи должны привязать не менее пяти красных лент длиной 30-50 см к зданию и громко закричать 'Пожар!'. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны. Если этого не сделать в течение 5 минут, то все ресурсы в локации сгорают, а те, кто не покинул локацию, получают тяжелые ранения.
Пытки должны отыгрываться, без реальной боли, с озвучиванием состояний.
Все пытаемые должны быть связаны, а все действия во время пыток озвучены. Никакие методы, при которых возникает реальный вред или дискомфорт, не допускаются. Используются только антуражные действия для отыгрыша, соблюдая правила УК РФ. Игроки могут прервать процесс по стоп-слову "КУКУМБЕР".
При допросах игроки могут задавать до 3 вопросов через каждые 5 минут пыток.
Допрос может проводить любой игрок. Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий проводит допрос, используя различные методы, например, страхи. Каждый допрос составляет 5 минут, после чего допрашивающий может задать 1 вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво на 2 из 3. Если игрок с профессией "палач", ему разрешается задать 5 вопросов за тот же период, однако из них 4 должны быть правдой.
Палач имеет 10 кубиков, жертва имеет право на 1 бросок. Результат влияет на получение информации.
Палач использует 10 кубиков для имитации пыток, и после имитации каждой жертвой проводится бросок кубиков. Выпавшие комбинации определяют, кто выиграл.
Жертва может перебросить 1 кубик, тогда как Палач может перебросить 2. При выигрыше Палач получает право задать 1 вопрос, на который жертва должна ответить, иначе она может быть повреждена.
Совокупность их значений определяет победителя.
Моделирование проходит в два этапа: рассказ о пытках и тактильная имитация.
Моделирование пыток происходит в два этапа. Этап 1: Тому, кого пытают, аккуратно завязывают глаза, после чего рассказывают, что будет происходить во время пыток. Этап 2: после рассказа происходит моделирование пытки тактильно, но мягко и осторожно. Всё моделирование должно быть абсолютно безопасно для игрока.
Игроки могут использовать стоп-слово, если им становится некомфортно.
При возникновении ощущения физической или психологической угрозы, игроки могут воспользоваться стоп-словом, которое немедленно остановит процесс пыток. Безопасность и комфорт игроков всегда должны быть основными приоритетами.
Происходит тактильная имитация пытки безопасными методами.
На втором этапе, жертва отыгрывает процесс пытки, в то время как пытающий тактильно и мягко моделирует действие, например, акцентируя детальные имитации ударов плеткой, но без физического вреда. Важно, что моделирование должно быть безопасным и безвредным для жертвы.
Пытающий завязывает глаза жертве и уведомляет о предстоящих действиях.
При моделировании пыток процесс делится на два этапа. На первом этапе фигура пытающего завязывает глаза жертвы и поясняет, что будет происходить. Это обязательный шаг, обеспечивающий согласие и комфорт жертвы.
“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.
Стоп-слова для допросов:
- В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия:
1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток).
2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое.
3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.
Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.
Психологическое воздействие во время допроса может включать:
- Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких.
- В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.
Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.
Физические воздействия на игроков во время допроса:
- Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза.
- Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.
Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.
Процесс допроса включает:
1. Определение начала допроса — зафиксировав человека физически.
2. Психологическое давление — попытки угадать страх персонажа. Если страх угадан и изображён убедительно, персонаж обязан правдиво отвечать на вопросы в течение 15 минут. Количество попыток не ограничено, но если допрос не даёт результата, возможно изменение подхода.
Специально обученные могут осуществлять телесные пытки, которые отыгрываются безвредным физическим воздействием. Каждому персонажу применяются не более пяти пыток, после третьей требуется лечение.
Использование стоп-слов — способ сигнализации о дискомфорте. Стоп-слова : брейк и кат.
В процессе взаимодействия следуйте правилам:
1. Если взаимодействие вызывает дискомфорт, используйте стоп-слово. Стоп-слова — это не инструмент для выигрыша, а способ сигнализации.
- «Брейк» — снизить интенсивность взаимодействия;
- «Кат» — немедленно прекратить взаимодействие, игроки решают дальнейшую судьбу персонажа.
Не забывайте об уважении к другим игрокам; если кто-то использовал стоп-слово — это не обсуждается, и нужно учесть.