Правила

Тег: пытки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 27 Социальные 28 Смерть 5 Другое 57

Процесс смерти и восстановление персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитый персонаж теряет ранг и проходит через мойку после смерти.

После смерти персонаж теряет ранг. Если у него все еще есть ранги, игрок сидит в мертвяке, ожидая своего выхода с описанием, как он вернулся с небытия. Тем не менее, если у персонажа нет рангов, он записывается в мертвяк для приема к Королю Личу. Персонажи проходят через процесс, в котором они терзаются и принуждаются к покаянию, в итоге принимая клятву верности Королю Личу. Этот процесс должен быть эмоционально погружающим и включает как физическое, так и психологическое давление на игрока, чтобы обеспечить святость моментов.

Дознаватель: применение пыток

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки дознавателя

Другое

Дознаватель умеет добиваться правды при помощи пыток, требуя наличие антуражного пыточного инструмента.

Дознаватель использует свои навыки для получения информации при помощи пыток. Игрок должен иметь антуражный пыточный инструмент для выполнения своих действий. Для получения правды дознаватель может применять различные методы, включая физические и психологические.

Правила пыток

Первый бал Основателей · Пытки

Другое

Пытки проводятся по согласию, могут приводить к торпору; области пыток помечаются зеленой лентой.

Пытки в игре разрешены, но они относятся к насилию, что не приветствуется в Элизиуме. Пытать можно только обездвиженного персонажа, и процесс должен быть основан на взаимном согласии. В случае пыток возможны последствия в виде следов на теле — зеленая лента шириной не менее 2 см на обрабатываемой области. Если пытки направлены на получение информации, обыскиваемый отвечает на три вопроса в зависимости от кида куба Д6: 1-3 — провал, 4-6 — успех. Если вопросы задаются неправильно, жертва не обязана отвечать. Важно помнить, что если пытки выполняются без намерения извлечь информацию, то пострадавший упадет в торпор через 15 минут.

Процесс проведения пыток

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Пытки

Другое

Процесс состоит из целенаправленного взаимодействия над жертвой.

**Процесс проведения пыток:** Целью пыток выбирается участок тела жертвы. В течение 10 минут палач и жертва отыгрывают пытки в свободном формате, соблюдая безопасность и здравый смысл. По окончании пыток жертва получает тяжёлое ранение, если был выбран повреждённый участок имеющий неизлечимое увечье, оно становится неизлечимым. Если между пытками возникает состояние 'здоров', то счётчик сбрасывается.

Допросы жертвы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Пытки

Другое

При повторном допросе жертва должна давать ответы, и существует риск её смерти после третьего допроса.

**Допросы:** При повторном допросе жертва должна дать два варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После третьего допроса жертва даёт один ответ, после чего умирает. Если жертва получает состояние 'здоров' между допросами, счётчик сбрасывается.

Процесс пытки

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

Пытка проводится только над пленными игроками и требует антуражного оформления. Устраненные органы не могут использоваться до конца игровой жизни, либо до исцеления.

Пытка может проводиться только над пленными игроками и должна быть антуражно оформлена. Членовредительство совершается только над пленником и не в боевой обстановке. Игроку может быть удален или испорчен любой орган его тела. Это делается посредством имитации: использование черной или красной краски, завязывание или перевязывание, скрытие повреждения под одеждой и т.д. Устраненный орган не может использоваться до конца игровой жизни, за исключением периодов пытки, когда пленный все же использует его. В противном случае использование таких органов считается невозможным до исцеления, если оно допускается.

Проблемы при пытке

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

Если пытка продолжается слишком долго, пленник может объявить голодовку.

Если пытка продолжается дольше одного цикла, пленник имеет право объявить голодовку, что приводит к смерти его персонажа. Однако рекомендуется выбирать жизнь, так как всегда есть надежда на спасение со стороны других игроков или персонажей. Это создает дополнительное напряжение и развитие роли.

Результат пытки

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

После пытки палач задает вопрос пленнику и бросает кубик D6 для получения результата.

После отыгрыша антуражной пытки палач задаёт испытуемому один вопрос и бросает кубик D6. Результаты броска могут быть следующими: - "1": пленник выдает информацию, но может солгать, и его должны убедительно поверить. - "2": пленник устоял под пыткой, ничего не выдав. - "3": пленник частично раскололся, его воля почти сломлена (результат зависит от благословений и карточек кредо). - "4": пленник обязан правдиво ответить на вопрос. - "5": пленник теряет сознание (от 1 до 30 минут). - "6": пленник умирает от болевого шока, если палач не обладает специальными навыками, а пленник не имеет особых свойств.

Оглушение

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Оглушение осуществляется хлопком ладони по спине, длится 10 минут, вывод из оглушения возможен похлопыванием по щекам.

Оглушение производится сзади с помощью хлопка ладони в области верхней части спины, сопровождается словом 'оглушен', голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа, произнося слово 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, вывода из оглушения возможно легким похлопыванием по щекам. Все хлопки должны быть аккуратными и осуществляться только для контакта без применения силы. Перенос оглушенного разрешен различными способами, но запрещено волочить его по земле. В состоянии оглушения жертва не разговаривает и не запоминает происходящее, это полная потеря сознания.

Плен

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Способы пленения основаны на фантазии игроков, при отсутствии взаимодействия возможен переход в состояние комы.

Способы пленения и конвоирования оставлены на фантазию игроков. Важно взаимодействовать с пленным, завершив необходимое игровое взаимодействие: прикончить, отпустить, сдать на опыты и т.д. Если никто не взаимодействует с пленным в течение 30 минут, он может впасть в состояние 'Комы', действуя соответствующим образом.

Связывание

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Связывание осуществляется с помощью раздельных веревочных петель на руках и/или ногах, связанные глаза должны оставаться закрытыми.

Для связывания человека необходимо надеть на его руки и/или ноги раздельные веревочные петли (по одной на каждую руку и/или ногу). Если связываются руки, связываемый сцепляет пальцы в замок, который не расцепляет до освобождения. При связывании ног связываемый не может передвигаться.

Пытки

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Пытающие действуют по своему усмотрению, настоятельно прося делать это безопасно и красиво.

Пытки оставлены на волю фантазии игроков, но пытующих настоятельно просят делать это красиво и безопасно. Пытаемым следует отыгрывать полученные травмы, если они были получены в процессе. Пытуемые должны действовать так, как будто им действительно больно и они готовы на всё, чтобы это прекратилось.

Обыск

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Обыск возможен в двух вариантах: реальный и игровой, с соблюдением комфорта обыскиваемого.

Обыск может быть реальным или игровым. Реальный обыск подразумевает физическое взаимодействие; если обыскиваемый почувствовал дискомфорт, он может остановить процесс и выложить все вещи. Игровой обыск включает задавание вопросов обыскивающим: 'Что в карманах?' и т.д., а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы. Запрещено прятать игровые предметы в области нижнего белья.

Связывание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.

Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.

Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.

Оглушение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Оглушение проводится лёгким ударом по спине и заставляет персонажа не двигаться 5 минут.

Оглушение может быть выполнено только вне боевых действий и только со спины. Для оглушения используется лёгкий удар, складывая руки в замок и ударяя между лопаток, произнося при этом слова «Оглушён/оглушена». После этого персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он не слышит, не видит и не ощущает ничего. Оглушение не влияет на количество хитов и оно не зависит от наличия шлема или головного убора. Игроки могут привести оглушенного в сознание раньше, за 10 секунд, используя имитационный процесс, например, тряску.

Пытки

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.

Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.

Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.

Драка

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Драка начинается с вызова и ведётся в упор, проигравший просто делает вид, что получил увечья.

Драка начинается с вызова, который может включать различные фразы типа «давай разберемся». Вызов расценивается как игровая реплика персонажа и маркер для игрока. Отказ от вызова возможен. Драка начинается, когда оба противника готовы: никто не держит оружия и они стоят лицом друг к другу, уперевшись руками друг в друга. Дерущиеся пытаются толкать друг друга в ладони, кто первым потеряет равновесие или уйдет с места - тот проиграл. Проигравший должен нарисовать на себе синяки и потирать ушибы, при этом его общее состояние здоровья не меняется.

Оглушение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Оглушение выполняется лёгким ударом по спине, жертва не может двигаться 5 минут. Шлем не защищает.

Оглушение производится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена». Оглушённый персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Оглушённого можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо в течение 10 секунд аккуратно трясти его.