Правила

Тег: стресс ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 6 Ремесло 1 Другое 27

Система стресса: карточки и последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

При значении стресса 5 персонаж может получить психическое расстройство или негативный эффект.

Система стресса включает: - Каждый персонаж имеет 5 делений для стресса, обозначенных значками. В стрессовых ситуациях игроки получают карточки, увеличивающие стресс. - Заполнение знаков стресса обусловлено количеством полученного стресса, и по достижению 5, игроку необходимо обратиться к мастеру для определения последствий. - Карточки поддержки могут снижать стресс, а их выполнение требует определенных действий.

Параметры персонажей и их значения

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Каждый персонаж имеет профессиональные навыки, боевые навыки и хиты (среднее 2).

Параметры персонажей: - Профессиональные навыки: зависят от роли, среднее значение 10; используются с броском д20. - Боевые навыки: от 5 до 15 в зависимости от роли (боевые персонажи имеют 10-15, небоевые 5-7); применяются с броском д20. - Хиты: если персонаж достигает нуля хитов, он попадает в состояние тяжёлой травмы; среднее значение хитов у персонажей — 2. Хиты могут теряться в результате боевых действий и взаимодействий. Каждый персонаж также имеет значение стресса, влияющего на их реакции в стрессовых ситуациях.

Шкала стресса

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

Стресс оказывает влияние на персонажей от позитивного до негативного, с различными последствиями.

Система стресса имеет следующую шкалу: +3 - отказ от выполнения обязанностей, -1 к профессиональным навыкам. +2 - критика изменений, -1 к профессиональным навыкам. 0 - всё нормально. -3 - напряженность, -1 к профессиональным навыкам. -5 - тревожность, -1 хит в бою. -7 - попытка саботажа. Каждое изменение уровня стресса влияет на поведение персонажей и их решения в ходе игры, создавая динамические ситуации в команде.

Параметры персонажа

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют навыки, хиты и уровень стресса, который влияет на действия.

Каждый персонаж обладает параметрами, которые влияют на игровой процесс: - Профессиональные навыки — зависят от роли и предыстории, среднее значение 10, используются с броском d20. - Боевые навыки — определяют способность сражаться, среднее значение у боевых персонажей 10-15, а у небоевых 5-7, также используется с броском d20. - Хиты (жизни) — максимальное значение 2 хита, определяет способность получать ранения до состояния тяжрана. - Стресс — уровень ментального состояния, активно влияет на игру и реакцию персонажа.

Карточки поддержки и управление стрессом

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

Игроки могутнизить стресс карточками поддержки, после чего следует стирать заполнение слотов.

Игроки получают карточки поддержки, которые могут помочь снизить их стресс. Выполнение указанных действий на этих карточках позволит снизить уровень стресса. При понижении стресса игрок должен стирать заполнение слотов в паспорте персонажа, обратившись к мастеру за ластиком.

Хиты и стресс

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют 2 хита в среднем и значение стресса, определяющее их реакцию.

Хиты определяют, сколько ранений персонаж может понести, прежде чем попадёт в состояние тяжёлого ранения. Среднее значение хитов составляет 2. При получении урона персонажи могут терять хиты как во время словесного отыгрыша, так и в боевых действиях. Стресс также важен для персонажей: он получает карточки в стрессовых ситуациях и влияет на их ментальное состояние. Если значение стресса достигнет 5, персонаж может получить психическое расстройство.

Боевые и профессиональные навыки

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Боевые навыки 10-15 для боевых персонажей, 5-7 для небоевых; профессиональные навыки — среднее 10.

Каждый персонаж обладает следующими параметрами: - Профессиональные навыки, зависящие от роли и предыстории. Среднее значение для персонажей — 10. Используется с броском d20 для выполнения обязанностей. - Боевые навыки, отражающие способность сражаться: для боевых персонажей среднее значение 10-15, а для небоевых — 5-7, также используется с броском d20.

Стресс и его последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

При достижении 5 значений стресса, персонаж обращается к мастеру.

При повышении стресса персонажи могут получать карточки, которые требуют выполнения определённых действий. В паспорте персонажа есть пять делений, которые заполняются в зависимости от набираемого стресса. Если стресс достигает 5, персонаж должен незамедлительно обратиться к мастеру, чтобы узнать, что произошло с его персонажем. Неправильными реакциями могут быть раздражительность или неадекватность.

Счетчики стресса и воли

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Стресс и воля персонажа

Другое

Персонаж имеет счетчики стресса и воли, ведущие к нервным срывам.

Счетчик стресса увеличивается в сложных или шокирующих моментах. Если стресс достигает уровня воли, персонаж обязан 'взорваться', инициируя бурные действия, основанные на его ключевой черте личности. При исчерпании воли персонаж впадает в кому.

Способы снятия стресса

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Стресс и воля персонажа

Другое

Имеет индивидуальные способы снятия стресса, отыгрываемые игроками.

Каждый персонаж может иметь личные методы для снятия стресса. Эти действия должны быть отыграны и не могут быть обыденными, например, длительная пробежка или чтение поэмы. Важно помнить, что снятие стресса требует времени и активного отыгрыша.

Класс Соуллингеры

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Бойцы этого класса используют свою психику и способны наносить ущерб себе для активации способностей.

Класс Соуллингеры: данные бойцы используют шкалу стресса для активации своих способностей, что повышает их стресс на 10% за каждое применение. Смертельный предел стресса для этого класса составляет 80%. Они могут открывать реакции перед боем или до результативной пятнашки, указывая уровень принимаемого приема. На каждом курсе можно выбирать лишь одну способность из дополнительных веток – Сияние и Угасание.

Поддержка во время игры

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Психологическая помощь

Другое

Игроки могут обращаться к игротехнику за психологической помощью.

Если во время игры игрок чувствует потребность в психологической помощи, он может обратиться в специальную комнату, где с ним будет разговаривать игротехник. Это не выводит персонажа из игры. К обращению следует прибегать только в экстренных случаях. Если игрок считает, что другой оказывает на него психологическое давление, он может дать знать об этом с помощью заранее оговоренной фразы.

Запрос психологической помощи

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Психологическая помощь

Другое

Игроки могут обратиться за психологической помощью в специальную комнату.

Если игрок испытывает психологический дискомфорт, он может обратиться в комнату, где его выслушает игротехник. Важно, чтобы такие обращения были только в экстренных ситуациях. На игру запланирован психолог, но он также является участником и не обладает нужными навыками. Несколько игроков не должны находиться в этой комнате одновременно.

Приобретение стресса от новых проявлений

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Каждое проявление Болота начисляет стресс только один раз за игру, за повторные встречи стресс не начисляется.

Сертификаты с диодами и путевые точки начисляют стресс только при первой встрече с ними. Если персонаж уже сталкивался с определённым проявлением Болота, в следующий раз он может пройти мимо спокойно. Однако, все другие объекты на локациях, такие как сундуки, не имеют такого ограничения и могут стрессовать каждый раз.

Стресс: приобретение и использование

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Стресс тратится на перемещение по болоту и дополнительные механики; приобретается при столкновении с проявлениями Болота.

Стресс — основная валюта игры. Каждый игрок начинает с запасом в 10 стресса, который отображается с помощью индикатора на браслете. Стресс используется при передвижении по болоту и для активации некоторых механик персонажа. Стресс можно заработать, сталкиваясь с разными проявлениями Болота, такими как: 1. Путевые точки, отмеченные сертификатами и диодами, взаимодействие с которыми обязательно; каждое взаимодействие имеет свою стоимость стресса. 2. Обитаемые и необитаемые локации с сертификатами, начисляющими стресс за вход и пребывание. 3. Бродячие твари, атака которых также приводит к начислению стресса и дополнительным последствиям в случае проигрыша боёвки.

Стресс: гибель и негативные ситуации

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Если персонаж теряет все стрессы, он умирает; стресс также начисляется при погибели союзников и через особые ритуалы.

При достижении 11 стресса персонаж умирает от остановки сердца. Особые условия, при которых может происходить начисление стресса: 1. Гибель союзника: вся партия получает стресс, а персонаж, потерявший особенно близкого союзника, может взять дополнительный стресс. 2. Места, где проводятся темные ритуалы, оставляют сертификаты, которые приводят к начислению стресса.

Получение стресса

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Игроки получают стресс за столкновения с проявлениями трясины: путевые точки, необитаемые и обитаемые локации, нападения бродячих тварей.

Стресс может быть начислен игрокам за следующие взаимодействия в болоте: 1. **Путевые точки**: игрок получает стресс при прохождении мимо сертифицированного объекта с диодом. 2. **Необитаемые локации**: нахождение в месте с интерактивным объектом с сертификацией также начисляет стресс, но взаимодействие не обязательно. 3. **Бродячие твари**: встреча с тварями дарует каждому в партии 1 стресс. Если участник получает тяжёлое ранение в бою, добавляется ещё 1 стресс. При поражении в бою, вся партия получает дополнительный стресс. 4. **Обитаемые локации**: пребывание в населённом месте также приводит к начислению стресса через определённые интервалы времени (по звуковому сигналу).

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Группа должна состоять из 4 человек. Стресс может быть снят частично или полностью.

При выходе в трясину действуют следующие правила: 1. **Состав группы**: партия должна состоять из 4 человек. 2. **Стресс**: нет порога стресса для выхода. Игроки могут снимать стресс на фактории, но возможность выхода остается за ними, даже если у них много стресса. 3. **Знамя**: при выходе из локации партия получает знамя от игротехника, которое необходимо сохранить. Если знамя потеряно, игроки теряются и начинают испытывать дополнительные трудности.

Стресс: виды и механика

Dresden Lives! · Стресс

Другое

Физический стресс определяется телосложением, ментальный стресс — волей, каждый имеет свои последствия.

Стресс измеряется двумя трекерами: физическим и ментальным. Физический стресс связан с телосложением и проявляется через физические травмы, тогда как ментальный стресс определяется волей и влияет на моральное состояние персонажа. Персонажи с переполненными трекерами получают негативные последствия, такие как неэффективность в бою или ментальная нестабильность. Восстановление стресса происходит в течение конкретного времени, в зависимости от поражений и игровых обстоятельств.

Уровень стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Уровень стресса от 1 до 5; на начало игры игроки получают указанный уровень стресса, который может меняться в зависимости от событий.

На начало игры у всех персонажей будет указан уровень стресса от 1 до 5 во вводной информации. Уровень стресса может увеличиваться и уменьшаться в зависимости от различных факторов, таких как болезни, ранения, личные изменения и окружающая среда. Стресс моделируется булавкой с темными бусинами, и его уровень может быть заметен или скрыт в зависимости от игровых обстоятельств. Например, при уровне стресса 4-5 персонаж становится более восприимчивым к заболеваниям и не может выносить пытки.