Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Параметры персонажей и их значения

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Каждый персонаж имеет профессиональные навыки, боевые навыки и хиты (среднее 2).

Параметры персонажей: - Профессиональные навыки: зависят от роли, среднее значение 10; используются с броском д20. - Боевые навыки: от 5 до 15 в зависимости от роли (боевые персонажи имеют 10-15, небоевые 5-7); применяются с броском д20. - Хиты: если персонаж достигает нуля хитов, он попадает в состояние тяжёлой травмы; среднее значение хитов у персонажей — 2. Хиты могут теряться в результате боевых действий и взаимодействий. Каждый персонаж также имеет значение стресса, влияющего на их реакции в стрессовых ситуациях.

Параметры персонажа

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют навыки, хиты и уровень стресса, который влияет на действия.

Каждый персонаж обладает параметрами, которые влияют на игровой процесс: - Профессиональные навыки — зависят от роли и предыстории, среднее значение 10, используются с броском d20. - Боевые навыки — определяют способность сражаться, среднее значение у боевых персонажей 10-15, а у небоевых 5-7, также используется с броском d20. - Хиты (жизни) — максимальное значение 2 хита, определяет способность получать ранения до состояния тяжрана. - Стресс — уровень ментального состояния, активно влияет на игру и реакцию персонажа.

Хиты и стресс

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют 2 хита в среднем и значение стресса, определяющее их реакцию.

Хиты определяют, сколько ранений персонаж может понести, прежде чем попадёт в состояние тяжёлого ранения. Среднее значение хитов составляет 2. При получении урона персонажи могут терять хиты как во время словесного отыгрыша, так и в боевых действиях. Стресс также важен для персонажей: он получает карточки в стрессовых ситуациях и влияет на их ментальное состояние. Если значение стресса достигнет 5, персонаж может получить психическое расстройство.

Боевые и профессиональные навыки

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Боевые навыки 10-15 для боевых персонажей, 5-7 для небоевых; профессиональные навыки — среднее 10.

Каждый персонаж обладает следующими параметрами: - Профессиональные навыки, зависящие от роли и предыстории. Среднее значение для персонажей — 10. Используется с броском d20 для выполнения обязанностей. - Боевые навыки, отражающие способность сражаться: для боевых персонажей среднее значение 10-15, а для небоевых — 5-7, также используется с броском d20.

Типы оружия и их характеристики

РИ "Дикие земли" · Оружие

Другое

Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.

На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.

Стандартные юниты Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Юниты нежити.

Другое

Скелеты и зомби имеют свои особенности и хиты.

Основные юниты Плети, такие как скелеты и зомби, не обладают разумом и действуют в соответствии с волей Короля Лича. Каждый юнит имеет определенные хиты: 2 за легкий доспех и 3 за тяжелый. Имеется возможность играть с разным оружием, включающим луки и арбалеты. Важный аспект: они должны быть визуально представлены с соответствующими костюмами, выдерживающими атмосферу мертвецов. Личные особенности включают занятые позицийные роли и общее направление на выполнение команд.

Паладин: навык света и защиты

Warcraft: Лики войны · Классы

Другое

Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.

Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.

Воин: навыки и умения

Warcraft: Лики войны · Классы

Другое

Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.

У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.

Стойкость

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, добавляющей 1 хит за каждый уровень дисциплины. Уровень 1-5, стоимость: 0 ПК.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. При каждом уровне «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня) не оставлять шрамов. На использование этой дисциплины не тратится ни время, ни кровь — она всегда активна. Обратите внимание на то, что противник с высокой «Стойкостью» может выдержать больше ударов, чем вы рассчитывали, и этот факт можно выяснить только после окончания боя.

Общее количество хитов для ролей

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

Санитары имеют 10-12 хитов, пациенты - от 3 до 8, врачи - от 4 до 9. Урон от какого-либо психоза добавляет +1 хит.

Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которое отражает его физическую силу. Оно варьируется в зависимости от роли: санитары имеют от 10 до 12 хитов, пациенты — от 3 до 8 хитов, врачи — от 4 до 9 хитов. Если пациент испытывает острое психомоторное возбуждение, его сила поражения увеличивается на 1 хит в рукопашной. К примеру, если у пациента 5 хитов, и он испытывает это состояние, он теперь может наносить повреждения с учётом 6 хитов.

Оружие и его свойства

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.

В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.

Типы боевых взаимодействий

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.

Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.

Правила боевых действий

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

В игре доступны методы наказания и драки, с жесткими правилами на использование оружия.

Наказания могут исходить от кругового взаимодействия, направленные на игрока. Драки могут происходить между игроками отдельно. Удары должны следовать правилам, наносимые от ларпового или колдстила, с четким регулированием на зоны поражения и урона, при использовании в рукопашной с контролируемой силой и охраняемыми зонами.Доступное оружие — исключительно отыгрываемое.

Количество хитов здоровья

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

Игроки имеют хиты здоровья, учитывающие их физическую силу и возможности.

Каждый игрок имеет заданное количество хитов, привязанных к их роли в игре: санитары (10-12 хитов), пациенты (3-8), врачи (4-9). Уничтожение хитов происходит с учетом энергофизического состояния персонажа, в том числе сильные состояния, изменяющие количество хитов на 1.

Хряк и хиты загона

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Хиты определяются по материалам, использованным в постройке загона; чипы древесины и железа увеличивают прочность.

Каждый чип древесины на загоне — это один хит, а железо даёт два хита. Для разрушения загона нужно снять все хиты. Можно украсть свинью только после этого. Простые загоны ломаются голыми руками, в то время как более сложные конструкции требуют инструментов, например, топора для плетня или молота для укрепленного загона.

Кража свиней и разрушение загона

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Для кражи свиньи необходимо снять все хиты с загона, затрачивая на это время и шум.

Чтобы украсть свинью из загона, нужно сначала сломать загон. Физически его ресурс исчерпывается нанесением ударов инструментами или руками. Например, забор-частокол может занять 2-3 минуты, а укрепленный загон требует двух человек и молота, затрачивая 2 минуты на каждый чип железа. Процесс должен быть слышно, иначе это задание неправильно интерпретируется.

Строительство загона для свиней

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Загон должен быть построен рядом с домом хозяина, и его прочность зависит от антуражности.

Загон для свиней — это огороженный участок, необходимый для их разведения и защиты от кражи. Варианты загона могут включать: - Простую конструкцию из палок и верёвки, которая не имеет хитов. - Улучшенный загон из веток или плетень, который требует времени для разрушения. - Деревянный загон, за который начисляются хиты, зависящие от количества секций. - Укреплённый загон, который можно усилить железом, предоставляемым кузнецом.

Лекарь: лечение и ампутация

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь способен лечить раны и ампутировать, что гарантированно успешно.

Лекарь способен заживлять раны и снимать некоторые эффекты отравления. Он может осуществить ампутацию, которая по правилам гарантированно успешна. Лекарь должен иметь при себе Последнюю Надежду, сумку с бинтами и другую медицинскую атрибутику.

Лекарь: определение хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь может точно определить максимальное и текущее количество хитов у несопротивляющегося персонажа.

Навыки лекаря позволяют ему определять, сколько хитов имеется у несопротивляющегося персонажа, как максимальных, так и текущих. Это может быть важно для ведения боевых действий и помощи другим персонажам.

Дополнительный хит и ослабление удара для Орков

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы Орков

Другое

Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.

Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою: - Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит. - Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит. - Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.