Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 767 Магия 2 Медицина 84 Другое 71

Система хитов и ранений

ПРИ Gloomhaven. Мрачная Гавань: Челюсти льва · Ранжирование персонажей

Другое

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10-15 минут без лечения.

Базовое количество хитов для всех игроков – 2. Максимальное количество хитов может увеличиться до 5 за счёт брони или заклинаний. После потери всех хитов персонаж считается тяжело раненым и в случае отсутствия помощи умирает через 10–15 минут. Персоны, потерявшие 1-2 хита, считаются слегка ранеными и могут действовать как здоровые.

Состояние легкого ранения

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Легкое ранение

Другое

После потери первого хита игрок находится в состоянии легкого ранения. Для снятия состояния необходима помощь в течение 10 минут.

Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов. В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.

Хитовая система

Декфорт: осада · Бой

Другое

У каждого персонажа изначально 2 хита, всё оружие, кроме "Молния", наносит 1 урон.

Если вы получили урон, равный количеству ваших хитов или превышающий его, ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть: упасть, замереть в позе трупа и т.д. В фазе «Осада города» после боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха. Зоны для попаданий — "Длинная рубашка и штаны", то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям, в которых лежит оружие (магия не в счёт), не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах — урон по этим частям тела не засчитывается.

Система жизней: хиты и смерть

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.

Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.

Зоны для попаданий и урон

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.

Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.

Значение ХП

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.

Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.

Общие условия боевых взаимодействий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Другое

Боевые действия разрешены в определённых зонах и в указанные часы, с разными уровнями поражаемости.

1. Зоны поражения днем: полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах и стопы. Ночью: полная, исключая те же зоны. 2. Каждый игрок самостоятельно считает свои хиты, у персонажей человека максимальное количество хитов – 5. 3. Механика повреждений: ближнее оружие – 1 хит, длиннодревковое – 2 хита, луки – 2 хита. 4. В случае сомнений о состоянии персонажа (ранен или нет) необходимо обращаться к мастерам. Допускается добивание персонажа только при тяжелом ранении.

Запреты на действия в бою

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Другое

Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.

1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.

Общие положения к боевке

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Другое

Разрешено использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль. Запрещены бофферы и щиты без антуража.

Для участия в боевке только протестированное Протектированное Оружие (ПО) допускается. Под ПО подразумевается оружие, изготовленное с соблюдением всех требований безопасности: прочный пластиковый сердечник с эластичным покрытием. Запрещены бофферы, щиты без антуража, оружие, превышающее намеченные параметры (длина, вес). Все образцы оружия проходят контроль перед игрой. Оружие, представляющее опасность или не соответствующее эстетике игры, не будет допущено.

Зоны поражения и хиты

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Другое

У человеческих персонажей 3 нательных хита; максимум — 5. Метательное оружие снимает 2 хита, удар ближним — 1 хит.

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: стандартные человеческие персонажи имеют 3 хита, а максимальное число хитов — 5. Урон определяется типом оружия: метательное оружие снимает 2 хита, а удар ближним — 1 хит. Древковое оружие, например, алебарды, снимает 2 хита. Если персонаж получает травмы, он переходит в статус тяжелораненого после получения 0 хитов и должен отыграть свои действия в соответствии с этой ролью.

Добивание и ранение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Другое

Добивание возможно только при статуса тяжелораненого; при этом игрок должен произнести "добит" и отыграть предсмертный крик.

Для того чтобы добить персонажа, он должен находиться в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов). Добивание осуществляется с громким выкриком, добиваемый персонаж должен отыграть свою смерть: падение на землю и предсмертные звуки. Запрещено добивание с помощью дистанционного оружия. Если добивание было произведено, игрок должен покинуть игровую зону и отправиться к локации своего племени или в мертвятник.

Виды боевых столкновений

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Различные стильные схватки: на земле, морские сражения, артиллерийская дуэль, словесные поединки.

В игре может быть несколько видов столкновений. Основные: схватка на твердой земле, морское сражение, бой с использованием артиллерии, или словесный дуэль, называемый 'Слово острее шпаги'. Каждое столкновение требует соблюдать определенные правила и условия, чтобы обеспечить безопасность игроков и сохранить игровой процесс.

Непоражаемые зоны и стрельба

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Пристрелка из пушек и огнестрельного оружия имеет особые правила.

Непоражаемые зоны важны для безопасности игроков. Они включают голову, шею, кисти, пах и ступни. При стрельбе из пушек не существует непоражаемых зон — попадание в любую часть тела приводит к потере всех хитов. Пуля от огнестрельного оружия может затронуть только голову и шею. Если стреляете из метательного оружия, держитесь на расстоянии не менее 6 метров от цели.

Хиты и их восстановление

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Базовые хиты - 5. Хиты восстанавливаются по правилам медицины.

Каждый игрок начинает с 5 основными хитами. Доспехи могут увеличивать количество хитов. Когда игрок теряет все хиты, он переходит в тяжёлое состояние и не может участвовать в боевых взаимодействиях, но может медленно передвигаться или ползти. Хиты восстанавливаются, и правила медицины объясняют, как это происходит. Восстановление может зависеть от помощи других игроков или использования специальных предметов.

Общие правила боевки

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.

В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Чемпион арены

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.

Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.

Подсчет ранений и состояние при смерти

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.

Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Правила нанесения хитов

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.