Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.
Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.
Игра состоит из 4 циклов по 3 часа каждый, ночная боевка проходит вне налогового сбора.
Игровые циклы организованы по следующему расписанию: 9:00 - 13:00, 13:00 - 16:00, 16:00 - 21:00, 21:00 - 2:00 (время ночной боевки). В течение ночной боевки налоги не собираются. Рекомендуется заранее обсуждать с мастером важные моменты для персонажа в контексте циклов и активности в игре.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игроки могут сбрасывать IP в борделе, баре, казино и на арене, каждая локация имеет свои особенности.
Планируется несколько локаций для сброса IP: 1) Бордель - аренда комнаты и обмен игровой информацией. 2) Бар - возможность пообщаться с другими персонажами. 3) Казино - азартные игры, в которых можно выиграть или потерять IP. 4) Арена - кулачные поединки, возможность сбросить IP и сделать ставки на спорт.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игроки получают IP за выполненные действия и должны сбросить их после окончания цикла, в противном случае они могут сойти с ума.
Каждый игрок за выполненные действия в выбранном направлении получает Insanity Points (IP). По завершении цикла необходимо сбросить IP, иначе персонаж может начать сходить с ума. Сброс IP осуществляется в одной из четырех мастерских локаций, включая бордель, бар, казино и арену.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игра состоит из четырех шести-часовых циклов, игроки могут выбрать направление: квесты, баттлграунд или исследования.
Игровая экономика представлена в виде четырех шестичасовых циклов: два цикла 21.06.2024 и ещё два - 22.06.2024. В течение каждого цикла игроки могут выбрать одно из трёх направлений: - Квесты по восстановлению/работам на заводах Великих Домов; - Баттлграунд за интересы Великих Домов; - Подулей в Пустошах в поисках археотека. Каждый игрок должен заранее согласовать с Великими Домами свои действия и количество отправляемых людей.
Ресурсы производятся каждый 4-часовой цикл: три этапа - процесс, сбор и дележка.
Каждая точка производства ресурсов работает по циклам длительностью 4 часа, делится на три этапа:
1) Процесс производства (2 часа) - ничего не происходит, нельзя повлиять на точку.
2) Сбор (1 час) - игрок должен решить головоломку, чтобы собрать ресурс. Не решив - ресурсы не получены.
3) Дележка территории (1 час) - распределение ресурсов для захвата или защиты точек. Лидеры группировок выставляют свои силы в закрытую.
Воскресенье состоит из завтрака, раундов, обедов и итогов.
Распорядок на воскресенье: 09:00 - завтрак; 11:00 - начало 3-го раунда; 13:00 - окончание раунда, обед для дипломатов; 15:00 - начало 4-го раунда; 17:00 - окончание раундов. Заключительные действия включают подведение итогов и окончание игры. Все временные отрезки тоже могут смещаться в зависимости от игрового процесса.
Игра проходит в 1645 году и продолжается 4 года. Каждый игровой цикл включает в себя раунды переговоров, военные кампании и налоговые поступления.
Игровые циклы охватывают год в мире игры. Каждый цикл состоит из: 1. Раунда переговоров, длится 1,5–2 часа; 2. Военной кампании, длится 3 часа; 3. Налоговых поступлений, которые происходят после окончания военной кампании; 4. Передышки - в это время продолжается игра, доступны приключения и кулуарные переговоры. Необходимо учитывать, что время окончания раундов не является строгим, и может сдвигаться.
В субботу время игры структурировано по часам: парад, раунды, обеды, передышки.
Распорядок игры в субботу: 14:00 - парад; 15:00 - начало 1-го раунда; 16:30 - окончание первого раунда, обед для дипломатов; 18:00 - конец военной кампании, обед для генералов; затем происходят передышки и продолжение игры. Это расписание описывает последовательность действий на день, где каждый раунд имеет свои временные рамки.
Каждый цикл длится 4 часа и включает в себя деятельность на площадках.
Игра будет делиться на условные циклы, которые необходимы для отслеживания изменений в игровом процессе. Каждый цикл будет длиться ориентировочно 4 часа, но может варьироваться в зависимости от действий игроков. В каждом цикле будет:
1. Деятельность на площадках для поддержки состояния Убежища, которая не является обязательной, но влияет на последствия.
2. Сюжетные события, на которые игроки должны реагировать.
Каждый цикл заканчивается спокойным временем, когда персонажи могут обдумать произошедшее и как поступить дальше. Этот этап обязателен и неразрывно связан с идеей игры.
Карты усиливаются в последовательностях, каждое последующее действие увеличивает общий эффект.
Если одновременно выложены несколько карт одного Пантеона, они образуют последовательность. Например, три карты +1 от Скандинавского Пантеона дают в сумме 5 очков за счет их последовательного действия, где каждая карта усиливает предыдущую. Эффекты карт всегда работают на последовательность карт справа от первоначальной карты.
Контроль святищами осуществляется за циклы (каждый цикл около часа), Пантеон с большим количеством святищ считается победителем.
Во время игры будет проводиться семь циклов, каждый из которых длится около часа. Контроль над святищами осуществляется раз в цикл. Пантеон, которому принадлежит больше святищ по окончании всех циклов, считается победителем игры. При равенстве очков между двумя Пантеонами в конце цикла контроль переходит к третьей фракции, если её счет положительный. Счёт считается по ресурсам, полученным в каждом цикле.
Каждому игроку в начале игры выдается 2 карты святищ и по 2 карты действий за цикл, которые необходимо выкладывать на специальные столы.
Каждому игроку перед началом игры выдается 2 карты святищ, которые игроки должны выкладывать на специальные столы. Важно, чтобы карты выкладывались рубашкой вверх и не мешали друг другу. Игроки могут использовать карты действий во время каждого цикла. Карты всегда должны быть выложены на стол, и их эффекты действуют на карты справа от них.
Карты на столе выкладываются рубашкой вверх, новые карты могут выкладываться после объявления "конец цикла". Разрешается выкладка только на стол.
Карты выкладываются в любом месте на столе, но общее правило: карта должна находиться на столе, а не на другой карте. После каждого цикла игротех святилища объявляет 'конец цикла' и происходит обратный отсчет от пяти до нуля, в течение которого игроки могут еще выкладывать карты. Выложенные карты больше не могут быть убраны или заменены без специальных эффектов.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война
Другое
В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.
Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки:
- 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят.
- 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13);
- 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17);
- 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21).
В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.
Amber ...and Mandrake Fields · Игра в реальном времени
Другое
Игра проходит в реальном времени, моделируя двое суток из жизни деревни. Есть циклы (меандры) с назначенными периодами, каждый из которых соответствует разным игровым событиям.
Игра начинается после сертификации участников в пятницу, 29 августа, и заканчивается приблизительно к полудню воскресенья, 31 августа. Игровое время делится на циклы, называемые меандрами. Каждый меандр имеет фиксированное время: например, с 9.00 до 11.00 — Химера, с 11.00 до 13.00 — Сфинкс и так далее. Во время меандра события могут происходить, включая действия участников, но с 1.00 до 9.00 действия, требующие мастерского участия, не проводятся.
Игра начинается в четверг и длится до субботы по утру. Циклы начинаются с общих мероприятий.
Игра проходит в режиме циклов, продолжительность которых составляет от полного игрового вечера до субботы. Каждый цикл начинается с общих мероприятий, на которых игроки получают новые Слова. В конце каждого цикла старые Слова обнуляются. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, либо отложить обязательные действия в определённое время, которое обозначается как время сна (с 3:00 до 9:00).
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Регистрация возможна до достижения предельного количества игроков и обязательна для всех участников.
Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное число игроков по числу комплектов электроники (90 чел.). Мы рекомендуем зарегистрироваться и внести взнос заранее, чтобы точно попасть на игру.
Тем, кто опоздает, придётся проходить регистрацию и выпускаться в игру со своими игровыми персонажами после получения всех необходимых пропусков.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Всё игровое время разделяется на 9 циклов в течение 3 дней, с указанием времени.
Всё игровое время будет разделено на 9 циклов, распределённых по дням:
Пятница:
18:00 – стартовое построение.
1 цикл со старта игры до 23:00.
2 цикл с 23:00 до 02:00.
Суббота:
3 цикл с 09:00 до 12:00.
4 цикл с 12:00 до 15:00.
5 цикл с 15:00 до 19:00.
6 цикл с 19:00 до 23:00.
Воскресенье:
8 цикл с 09:00 до 12:00.
9 цикл с 12:00 до 15:00.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени
Другое
Игровое время с 5 мая по 6 мая, включает дневные и ночные боевки, а также тихое время.
Игровое время: 5 мая – с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время (бои запрещены). 6 мая — с 9:00 до 18:00 — дневная боевка. В конце каждого цикла проходит сражение на Поле Битв. Начало и конец циклов: 5 мая — 12:00-15:00, 15:00-18:00, 18:00-21:00; 6 мая — 9:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00.