Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Охрана сундука

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Охранники защищают сундук в течение 15 минут; невыполнение задачи приводит к -1 к репутации отрядов.

После установки сундука на место назначения, Капитан Охотников назначает Охрану сундука. Охранники должны защитить недвижимое сокровище в течение 15 минут. Если задания выполнено, все отряды теряют -1 к репутации.

Миссия избранных охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Избранные целятся к Таверне, время на выполнение 1 час после старта каравана.

Капитан выбирает двоих из своей команды для специальной миссии - добраться до Торговца в Таверне. Если они успевают выполнить миссию до истечения часа после старта Каравана, то счет камней, собранных у торговца, сгорает.

Получение награды

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Приключенцы, забравшие сундук, получают лут и +1 к репутации

Если приключенцы успевают забрать сундук, они получают весь ценный лут и +1 к репутации того отряда, который передаст сундук Тавернщику и Торговцу варп-камнем.

Этапы каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Караван стартует трижды за игру: в 11:30, 13:00 и 14:30 с меняющимся местом старта и фиксированным местом назначения.

Караван Охотников состоит из трех этапов: первый этап начинается в одно из трех назначенных времен (11:30, 13:00, 14:30). Место старта будет меняться, но место назначения остается неизменным - дом назначения. Караван несет сундук, содержащий ценности, варп-камни у именитых охотников будут только на первом этапе.

Ограничения и правила взаимодействия

Темная башня: All Hail · Правила по Дверям

Квесты

Посетители Двери должны следовать установленным правилам для прохода.

При попытке пройти в Дверь каждый персонаж должен знать, что нельзя это сделать в компании, не являющейся частью ка-тета. Переход доступен только одиночным персонажам или персонажам, основанным на взаимосвязи. Любые попытки неконтролируемого перехода будут расцениваться как нежелательное действие.

Проход в Дверь

Темная башня: All Hail · Правила по Дверям

Квесты

Для прохода через Дверь необходимо выполнить ряд условий и уведомить Браслет.

Для успешного прохода в Дверь необходимо, чтобы персонаж верил в существование Двери, знал, где она находится, и имел специальный Ключ. Процесс включает в себя несколько шагов, таких как поднесение ключа к замку, вставка «пилюли» в Браслет и следование звуковым сигналам во время перехода между мирами. По завершении перехода важно вставить пилюлю снова в Браслет.

Конвертные миссии

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Миссии и квесты

Квесты

Каждая группировка может выполнять миссии для заработка.

Каждая группировка будет проводить конвертные миссии, которые будут проходить каждые 2 часа. Выполнение каждой миссии будет давать дополнительные баллы на счет группировки. Миссия может быть, например, штурм, удержание или сопровождение вип-персонажей.

Получение артефактов и наград

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Миссии и квесты

Квесты

Игроки могут получать награды за артефакты в зависимости от их сложности.

Каждый артефакт можно найти в аномальных зонах. Артефакты оцениваются в 2-16 монет. Игроки могут обменивать их на бинты или другие защитные костюмы. Также они берут на себе дополнительные миссии от НПС или лабораторий.

Концепция миссий банд

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Миссии банд

Квесты

Банды получают каждые три часа миссии, которые могут варьироваться по сложности.

Каждая банда получает конвертные миссии каждые три часа, которые выполняются на полигоне. Миссии могут включать захват контрольных точек, защиту своих территорий и нападения на другие банды. Успешно выполненные миссии приносят бандe очки авторитета. Авторитет влияет на статус и бонусы членов банды.

Система авторитета банд

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Миссии банд

Квесты

Авторитет банды влияет на бонусы при походе в ЗОНУ.

Каждая банда имеет глобальную миссию, которая влияет на их авторитет в игре. Например, когда зеленая банда имеет 12 очков авторитета, ее члены получают различные бонусы при походе в ЗОНУ, такие как специальное снаряжение или артефакты. Чем выше авторитет, тем больше преимуществ предоставляется членам банды, что стимулирует их активное участие в игре.

Квесты и их влияние

Русь мультяшная 2 · Квесты и приключения

Квесты

Персонажи могут выполнять квесты, которые меняют их судьбу на протяжении игры.

На игре есть персонажи и места, которые могут не только попросить вас выполнить какую-то услугу, но и обязать выполнять квест, используя свои волшебные возможности. Например, Алконост может вручить волшебный свиток с заданием, заставляя персонажа забыть о самом себе, пока задание не будет выполнено. Участие в квестах позволяет игрокам развивать своих персонажей, менять сюжет и взаимодействовать с другими участниками.

Список боевых задач и зарабатываемые очки

Битвы фэнтези 2 · Боевые задачи

Квесты

В ходе мероприятия есть различные задачи: царь горы, захват флага, поиски артефактов и последний выживший.

Во время мероприятий игроки выполняют различные боевые задачи, которые приносят очки: 1. 0-30 минут — 'Царь горы': удержаться на указанной точке как можно дольше. За каждые 10 минут удержания команда теряет 10 очков. Время отслеживает игротех. 2. 40-70 минут — 'Захват флага': захватить флаг и принести его на место мертвяка. Флаг может нести только живой. За каждый успешный захват команда получает 15 очков. 3. 80-110 минут — 'Поиски артефактов': искать предметы на полигоне, каждое найденное добавляет 5 очков. 4. 120-150 минут — 'Последний выживший': отряды сражаются без возрождения до конца, 20 очков получает победивший. 5. 160-190 минут — 'Массовая боевка': победившая и проигравшая сторона выбирают себе товарищей по очереди, каждый отряд получает по 10 очков. 6. 190-200 минут — подведение итогов. Эти задачи помогают создать динамичную игровую атмосферу и стимулируют командное взаимодействие.

Условия выполнения квестов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Квесты могут указывать условия для успешного завершения.

При успешном выполнении квесты могут предоставлять определенные конечные вознаграждения, однако несоблюдение условий может повлечь отрицательные последствия, включая непыльные моральные последствия для персонажа.

Групповые квесты

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Игроки могут образовать группы для совместного выполнения квестов.

Образование группы для выполнения квестов необходимо согласовать с мастерской группой, чтобы избежать путаницы. Также важно чтобы все участники квеста были информированы о положении дел.

Процесс получения квестов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Квесты могут быть даны игроками внутри игры.

Квесты выдаются мастерами в игровом поле и могут быть приняты отдельными игроками, чтобы выполнять различные цели. Каждое задание имеет набор предписаний и временные рамки для выполнения.

Награды за квесты

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Игроки могут получать разнообразные награды за выполнение квестов.

По окончании квеста игроки могут ожидать получения вознаграждений, возможности подбора предметов, слежения за рейтингами или освоением новых направлений игры.

Подготовка и влияние особых происшествий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Особые происшествия

Квесты

Происшествия могут быть запланированными или случайными, что влечет за собой последствия для игры.

На игре могут происходить значимые происшествия, которые могут быть: - Запланированы мастерами и организаторами, что даст участникам возможность заранее подготовиться к ним. - Спонтанными, возникающими от взаимодействия игроков, что может повлечь за собой неожиданные последствия. Каждое происшествие может изменять положение родов в обществе, ослаблять или усиливать их влияние, а также раскрываться особенности взаимодействия с Министерством и другими родами. Например, успешные действия определённых персонажей могут увеличить их статус и уровень привилегий.