Похищение игровых предметов и персонажей с учётом маркировки объектов: желтая маркировка — украсть можно, иные — нет.
Широкий пласт действий от похищения игровых предметов до похищения персонажей. Похищение людей возможно по правилам пленения. Похищать дозволено почти любые игровые вещи, неразумно оставленные хозяевами, в соответствии с правилами:
- Все предметы, отмеченные желтым мастерским маркером — можно похитить.
- Предметы с иным маркером — украсть нельзя.
- Оружие и доспехи игроков — забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре» может быть срезан/украден, если оружие оставлено без присмотра.
- Запрещено: личные вещи, не отмеченные чипом игрового предмета; алхимические принадлежности (кроме рецептов); посуда из таверн и от костра. Запрещено рыться в палатках и сумках игроков.
Третья степень включает более жесткие физические воздействия и последствия после.
На третьей степени пыток жертва привязывается аналогично предыдущим степеням, но следователь применяет более сильные раздражители: раскачивание стула, щекотка и удары мягким предметом. Процесс с загадками и условиями ответа остаётся тем же, с изменением в результате — жертва может получить серьезные повреждения. После такого сеанса у пытуемого могут наблюдаться серьезные нарушения, такие как трясущиеся руки или серьезная дисфункция конечностей, вплоть до необходимости имитации ран после пыток. Как и на предыдущих степенях, следует помнить о времени, количестве вопросов и отдыхе.
Вторичная пытка с добавлением легких раздражителей; сроки и правила аналогичны первой степени.
На второй степени пыток в дополнение к условиям первой степени, следователь и помощники начинают применять легкие физические раздражители — например, свет в лицо или крики. Процесс задавания загадок сохраняется, с теми же временными рамками и условиями отвечания. Также, если жертва отвечает неправильно на 5 загадок, происходит сломление и дальнейшие вопросы следователя. После этого жертва должна отвечать правдиво и подробно. Также имеется ограничение на количество вопросов и время для отдыха между сеансами.
Жертва привязывается и отвечает на загадки. Ответ на 3 загадки прекращает пытку, 5 неправильных приводит к сломлению.
На первой степени пыток жертва привязывается к стулу, при этом используется условная фиксация. Следователь задает загадки, на каждую из которых дается 1 минута на ответ. Если жертва правильно ответила на 3 загадки подряд, пытка прекращается. Если жертва неправильно отвечает на 5 загадок подряд, она 'ломается' и обязана ответить на вопрос следователя по существу дела. После этого следователь может продолжить пытку, задать новый блок из загадок. За один сеанс пыток разрешено задавать не более 10 вопросов. Между сеансами должно проходить не менее 20 минут, когда жертва отвязывается и отдыхает в камере.
Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.
1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока.
2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете.
3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.
Мастера не несут ответственности за здоровье игроков; в случае травмы следует сообщить мастерам.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо сразу сообщить ближайшему мастеру. Запрещено участие в состоянии опьянения, игра проходит под сухой закон.
Мастера всегда правы, запрещено распространение неигровой информации.
1. Мастера всегда правы.
2. Если игрок считает, что мастер ошибся, он должен руководствоваться правилом 1.
3. Решение мастера может противоречить правилам.
4. Игроки обязаны соблюдать взаимную вежливость.
5. Запрещается распространение неигровой информации, это карается.
Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и зарегистрировался как участник, получив «аусвайс». Без регистрации игрок не считается участником.
Игровой реквизит должен соответствовать правилам и быть сертифицированным.
Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия (оружие, доспехи, артефакты и т.д.), должен быть сертифицирован мастерами и соответствовать установленным правилам.
Мастера всегда правы, нарушение этих правил может привести к дисквалификации.
1. Мастер всегда прав. Если у вас есть сомнения в его решениях, смиритесь с этим. 2. Решения мастера могут не совпадать с правилами, но они обязательны к исполнению. 3. Игроки должны соблюдать вежливость между собой. 4. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается. 5. Участником игры считается тот, кто подал заявку и получил одобрение, уплатил взнос и получил аусвайс на полигоне.
Игра проходит в рамках определенной мастерами территории.
1. Игра происходит в заранее определённой территории, выход за пределы которой считает игрока вышедшим из игры. 2. Участники должны оставаться на игровой территории, пока игра не закончится. В случае выхода из территории, игрок считается вышедшим из игры.
Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, включая боевые действия.
По обоюдному согласию игроки могут менять ограничения на игровые взаимодействия, включая боевые действия. Согласование должно быть достигнуто без изменения основных игровых механик. Это может включать, например, разрешение на тренировочный бой без нанесения урона или отказ от применения дисциплин во время дуэли. Все участники игры должны уважать решение других игроков и мастеров по вопросам взаимодействия. Ситуации, выходящие за рамки общения, требуют предварительного согласования с мастером. Также строго запрещено распространение неигровой информации, это считается серьезным нарушением.
Игроки должны иметь 'аусвайс' и следовать условным знакам для определения персонажей.
Игроки, участвующие в игре, должны быть зарегистрированы и иметь 'аусвайс'. Идентификация между персонажами важна для отыгрыша: например, кланы и их отличия должны быть заметны, чтобы другие могли идентифицировать их. Игроки обязаны следовать условным знакам, которые обозначают их принадлежность к различным кланам или группам. Если игрок не зарегистрирован или не соблюдает правила идентификации, он не имеет права вмешиваться в игровые процессы и может быть вынужден покинуть игру.
Запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или иного опьянения, установлен сухой закон.
В игре действуют строгие правила: запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или любого другого опьянения. Официально на игре установлен сухой закон, и нарушение этого правила приводит к дисквалификации.
Игроком считается тот, кто зарегистрирован и одобрен мастерами.
Игроком считается тот, кто: подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры на полигоне, получил аусвайс. Человек, не прошедший регистрацию, не считается участником игры.
Мастер всегда прав. Игрок, который считает иначе, должен следовать этому правилу.
1. Мастер всегда прав. Если игрок считает, что мастер не прав, ему следует помнить об этом правиле. Решение мастера может противоречить описанным правилам. 2. Взаимное вежливое поведение является обязательным. 3. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается мастерами.
Игроком считается тот, кто подал заявку на участие и получил одобрение мастеров.
Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры. На полигоне игрок получает «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, с участниками игры не считается.
Все решения мастеров являются окончательными и обязательными для выполнения.
Мастер всегда прав. Если вам кажется, что мастер не прав, смотрите правило 1. Решение мастера может противоречить правилам. Будьте взаимно вежливы. За действия игроков, нарушающие законодательство РФ, мастера ответственности не несут.
Все игроки обязаны соблюдать уважение к другим и следовать указаниям мастеров.
Мастера игры имеют право отклонять заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил или неэтичное поведение. Все действия должны быть согласованы с другими участниками игры, и игроки должны быть взаимно вежливы. Нарушение законодательств может привести к дисквалификации.
Игроком считается тот, кто прошел регистрацию и получил аусвайс.
Игрок считается участником игры, если он подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и ознакомился с правилами. В случае отсутствия регистрации, человек считается статистом и его действия могут игнорироваться в игровом процессе.
Игроки должны всегда согласовывать важные действия с мастерами.
Если игрок собирается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), ему необходимо заранее связаться с мастерами. Совершив активное действие, игрок должен немедленно уведомить мастеров. Нарушение данных правил может привести к недоразумениям и спорным ситуациям.